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#5581 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: bergamo
Messaggi: 6367
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MA CHE TI SERVE SE TI DA STI PROBLEMI......
tra l'altro ho dovuto ricaricare un salvataggio vecchio perche dove sono adesso è buio e con sti settaggi è tipo inguardabile che serve se quando fa buio non ci puoi giocare ![]()
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SYSTEM: Windows10Pro 64Bit CASE: Enthoo Primo MOBO: MAXIMUS VII HERO CPU: i7 4790K liquido DISS: KIT BLACK SUN PHOBYA 480/240/360SLIM RAM: 4x8 GB Vengenace Pro 2133Mhz CL11 VGA: RTX 2080TI AORUS liquido SSD: 2 Crucial 256GB RAID 0 HD: 2 V.Raptor 150GB RAID 0 ALI: ANTEC High Current Pro HCP 1200W LCD: Acer Predator X34 Curved IPS NVIDIA G-sync 21:9 WQHD |
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#5582 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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#5583 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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partendo dal presupposto di usare il darkening e l'hdr ho messo su crysis e ho fatto un po' di prove
In 10 minuti mi è venuto fuori questo ed è giocabile anche al buio mantenendo un discreto effetto dark anche in foresta r_HDRLevel=0.8 e_Max_Entity_Lights=20 r_Beams=1 r_BeamsDistFactor=0.01 r_BeamsMaxSlices=300 r_SSAO = 1 r_SSAO_quality = 1 r_SSAO_radius = 1 r_SSAO_Amount=0.4 r_SSAO_Darkening=1.4 e_vegetation_use_terrain_color = 1 Il problema è l'hdr che a pomparlo troppo al sole fa diventare tutto irreale, e le luci di notte le rende quasi color celestino. Cmq se volete provate pure ![]()
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#5584 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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http://it.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range
spiegato abbastanza bene ![]() Penso sia diventato a livello di videogames un effetto indispensabile.
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#5585 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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![]() Ora no però ![]() |
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#5586 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 51
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ma l'hdr bisogna settarlo manualmente o è già attivo cn tutto al massimo? (AA disabilitato)
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#5587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#5588 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
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#5589 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Bergamo
Messaggi: 3598
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Qualche utente aveva postato dei settaggi piu' o meno completi da mettere in un file System che miglioravano parecchio la grafica senza influire molto sugli FPS.
Qualcuno puo' postarli?
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#5590 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Se non fosse così pesante
![]() Comunque a proposito di blur com'è il comando per "blurrare" anche le piante e gli oggetti? mettendo r_motionblur = 4 e basta mi sembra non si attivi
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#5591 |
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i nuovi driver servono a qualcosa??? o il gioco va uguale a prima??
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#5592 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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![]() Quote:
![]() Col 4 dovrebbe blurrarsi tutto... non è che ti manca q_Renderer=3? |
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#5593 | |
Messaggi: n/a
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![]() ![]() mahh, vabbè... tanto ormai l'ho finito... |
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#5594 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
![]() e come fate ad aumentarlo? tramite pannello nvidia? comandi del gioco? schermo? come?? centrano i colori digitali impostabili da nvidia? no vero? ![]() in ogni caso (parlo da inesperto in sta roba quindi non picchiatemi ![]() lo è se questo effetto rimane tanto, cioè, l'effetto ci deve essere per qualke secondo, poi diventare normale è come chiudere gli occhi, e dopo un po, aprendoli verso qualcosa ke è illuminato al sole, subito ti acceca (effetto hdr pompato come in quelle immagini), poi l'occhio si abitua e porta un giusto livello di illuminazione (hdr normale).. magari implementassero questo effetto "accecamento dal bagliore dopo scene di ombra o buio" in crysis ![]() ![]() un hdr dinamico, che varia come nell'occhio umano appunto ![]() ![]()
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 05-12-2007 alle 17:14. |
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#5595 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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Io sto imparando ad usare un po' l'editor, ma tutte ste cose dove la gente rende l'illuminazione più reale, sono in realtà delle modifiche "inutili", Mi pare infatti che si tratti semplicemente di aumentare il livello dell'HDR e delle ombre. E fin che si sta dentro alla foresta va anche bene, ma poi all'aperto è tutto innaturale e troppo luminoso.
Non è certo in questo modo che si otterrà il livello di illuminazione visto nei video ufficiali della giungla. |
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#5596 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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![]() Comunque ormai tanto vale vedere cosa fa quando esce. Quote:
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![]() Semplicemente se è troppo è troppo, più che l'hdr bisognerebbe aumentare il range ![]() |
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#5597 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Riccione
Messaggi: 1505
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Quote:
![]() li era solo per dire che avevo ricaricato un salvataggio con la luce del giorno...
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#5598 | |
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#5599 |
Senior Member
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Postane una poi vediamo
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#5600 | |
Senior Member
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però il blur rimane solo sullo spostamento
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