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Old 21-11-2007, 21:09   #181
davide155
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Insert coin ma come fai ad averlo in italiano se ancora deve uscire???? E' uscita solo la versione tedesca ed inglese.....o sbaglio?
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Old 21-11-2007, 21:14   #182
pr76r
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Sarei intenzionato a comprarlo ma vorrei sapere se esiste una storia in single player.Per favore rispondetemi perchè cosi' decido se acquistarlo o meno.
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Old 21-11-2007, 21:17   #183
maeco84
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Io penso che il problema sia della tua linea

Io pingo 80 e la mia linea va al max a 140 kb/s (grazie telecom de merda)
Non credo di aver un problema alla linea, difatti la mia linea va al max a 70 kb/s che guarda caso è la metà della tua, ecco che per forza di cose ho un ping più lento (il doppio facendo i calcoli) del tuo (il ping daltronde è la velocità con cui il computer riesce ad inviare dei paccchetti http://it.wikipedia.org/wiki/Ping). Peccato perchè anche con 200 di ping a Crysis riesco a giocare bene ... e se non ci credete guardate il mio post precedente.
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ANTONELLA TI AMO
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Old 21-11-2007, 21:21   #184
davide155
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Originariamente inviato da pr76r Guarda i messaggi
Sarei intenzionato a comprarlo ma vorrei sapere se esiste una storia in single player.Per favore rispondetemi perchè cosi' decido se acquistarlo o meno.
Si esiste......
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Old 21-11-2007, 22:00   #185
HexDEF6
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Non credo di aver un problema alla linea, difatti la mia linea va al max a 70 kb/s che guarda caso è la metà della tua, ecco che per forza di cose ho un ping più lento (il doppio facendo i calcoli) del tuo (il ping daltronde è la velocità con cui il computer riesce ad inviare dei paccchetti http://it.wikipedia.org/wiki/Ping). Peccato perchè anche con 200 di ping a Crysis riesco a giocare bene ... e se non ci credete guardate il mio post precedente.
in verita' il ping e' indipendente dalla banda, e' la misura di quanto ci mette un pacchetto a fare andata e ritorno verso un host (quello che "pinghi"), dipende dalla configurazione della linea (se e' in fast o interleave) e da quanti "salti" ci sono tra sorgente e destinazione (per questo di solito si pinga meglio su un server geograficamente piu' vicino), un ping normale per una buona adsl e' sui 50 - 80 ms, che diventano 20 - 50 per una configurata in fast (tipo ngi), il riuscire a giocare bene dipende dal tipo di gioco (per un gioco a turni anche un ping di 1000 non e' un problema ) piu' veloce e' e piu' basso deve essere il ping, poi ognuno riesce ad "adattarsi".
Quindi se hai un ping di 200 puo' essere che:
- stai usando un server "sfigato"
- hai software p2p o altro che ti succhia la banda (siccome tutti i pacchetti, normalmente senza nessun QoS, hanno la stessa priorita' se occupi l'adsl anche con altro, i pacchetti "che ti servono per giocare" possono venire ritardati... spiegazione di merda lo so, ma in pratica piu' banda usi e piu' il ping aumenta)
- sei su una centralina adsl sfigata che per qualche motivo inserisce dei ritardi (tratta satura o altro)
- varie ed eventuali

Spero di aver chiarito e non incasinato di piu' (come sono solito fare )

Ciao!
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Old 21-11-2007, 22:19   #186
Pr|ckly
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Si esiste......
Ok ma non ha nulla a che fare con le mappe del MP, giusto?
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Old 21-11-2007, 22:40   #187
maeco84
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in verita' il ping e' indipendente dalla banda, e' la misura di quanto ci mette un pacchetto a fare andata e ritorno verso un host (quello che "pinghi"), dipende dalla configurazione della linea (se e' in fast o interleave) e da quanti "salti" ci sono tra sorgente e destinazione (per questo di solito si pinga meglio su un server geograficamente piu' vicino), un ping normale per una buona adsl e' sui 50 - 80 ms, che diventano 20 - 50 per una configurata in fast (tipo ngi), il riuscire a giocare bene dipende dal tipo di gioco (per un gioco a turni anche un ping di 1000 non e' un problema ) piu' veloce e' e piu' basso deve essere il ping, poi ognuno riesce ad "adattarsi".
Quindi se hai un ping di 200 puo' essere che:
- stai usando un server "sfigato"
- hai software p2p o altro che ti succhia la banda (siccome tutti i pacchetti, normalmente senza nessun QoS, hanno la stessa priorita' se occupi l'adsl anche con altro, i pacchetti "che ti servono per giocare" possono venire ritardati... spiegazione di merda lo so, ma in pratica piu' banda usi e piu' il ping aumenta)
- sei su una centralina adsl sfigata che per qualche motivo inserisce dei ritardi (tratta satura o altro)
- varie ed eventuali

Spero di aver chiarito e non incasinato di piu' (come sono solito fare )

Ciao!
Non è che sia molto d'accordo . Infondo mio cugino che ha la mia stessa ADSL a 650Kb ma abita in un altro paese ha i miei stessi risultati. I server a cui mi connetto sono ottimi, di fatto sono l'unico che ha quel ping,



non uso software P2P, ne MSN, ecc. Fatto sta che con Crysis gioco bene, lo dimostrano gli screen sopra, con UT3 con gli stessi ping il colpo mi parte sempre con un certo ritardo. Peccato perchè UT3 inizialmente contavo di comprarlo.
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Old 21-11-2007, 23:42   #188
giulio86
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raga sapete se ordinarlo da Fileplanet col direct download sia cosa buona e giusta? Dite che è esclusivamente in inglese o è multilingua? Grazie mille
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Old 21-11-2007, 23:48   #189
Athlon 64 3000+
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A me interessa sapere se il gioco finale gira meglio della demo oppure no.
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Old 22-11-2007, 00:02   #190
Pr|ckly
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Non è che sia molto d'accordo . Infondo mio cugino che ha la mia stessa ADSL a 650Kb ma abita in un altro paese ha i miei stessi risultati. I server a cui mi connetto sono ottimi, di fatto sono l'unico che ha quel ping
No, guarda che la velocità della linea non conta nulla, ovviamente parlando di ADSL.
Io avevo la 2mb, sono passato a 4, ora a 7, il mio ping non è mai cambiato.
Mediamente se non sei settato in fast su server italiani pinghi intorno ai 50, se sei settato in fast arrivi anche intorno ai 15ms. Per il resto più ti allontani geograficamente più LOGICAMENTE il ping si alza.

Quel server sta in Germania, un ping normale dovrebbe stare intorno ai 60/65, con un settaggio in fast intorno ai 30.
Se tu pinghi 200 e non hai attivo nessun programma ciucia banda significa che la linea non è un granchè, ma non a livello di velocità, a livello di instradamento e qualità della centrale a cui ti colleghi/cablaggio/doppini ecc.

Prova a fare un ping da cmd a maya.ngi.it e postare il risultato senza nulla attivo, capiamo subito.

Ti posto il mio:

>ping maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=46ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=47ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=46ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=47ms TTL=52

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 46ms, Massimo = 47ms, Medio = 46ms
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Old 22-11-2007, 00:08   #191
sblantipodi
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A me interessa sapere se il gioco finale gira meglio della demo oppure no.
intendi se è + leggero? Perchè la demo è pesante?
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Old 22-11-2007, 00:09   #192
giulio86
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raga seriamente mi consigliate l'acquisto della versione americana?
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Old 22-11-2007, 00:19   #193
sblantipodi
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raga seriamente mi consigliate l'acquisto della versione americana?
xchè dovrebbero consigliartela?
Certo il parlato in lingua originale in genere è + figo, ma se poi non capisci una cippa di quello che dicono è meglio che lo prendi in italiano
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Old 22-11-2007, 00:31   #194
giulio86
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beh alla fine è tutta na questione di risparmio.. 49 dollari sono circa 32 euro contro i 55 euro che costa qui in italia.. ma il parlato in italiano alla gears of war è decisamente bello.. non so che fare ..
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Old 22-11-2007, 00:37   #195
sblantipodi
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beh alla fine è tutta na questione di risparmio.. 49 dollari sono circa 32 euro contro i 55 euro che costa qui in italia.. ma il parlato in italiano alla gears of war è decisamente bello.. non so che fare ..
io preferisco quello in italiano, si 23 euro di differenza non sono pochi ma nemmeno troppi se ti piace
sblantipodi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2007, 00:43   #196
giulio86
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Sarà ma cmq l'italiano sarà figo per la campagna che durerà max 3 ore? poi dopo è online che si gioca.. e le frasi in inglese fanno più figo.. cioò giustifica ulteriormente il risparmio di 23 euro no?
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Old 22-11-2007, 07:39   #197
maeco84
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No, guarda che la velocità della linea non conta nulla, ovviamente parlando di ADSL.
Io avevo la 2mb, sono passato a 4, ora a 7, il mio ping non è mai cambiato.
Mediamente se non sei settato in fast su server italiani pinghi intorno ai 50, se sei settato in fast arrivi anche intorno ai 15ms. Per il resto più ti allontani geograficamente più LOGICAMENTE il ping si alza.

Quel server sta in Germania, un ping normale dovrebbe stare intorno ai 60/65, con un settaggio in fast intorno ai 30.
Se tu pinghi 200 e non hai attivo nessun programma ciucia banda significa che la linea non è un granchè, ma non a livello di velocità, a livello di instradamento e qualità della centrale a cui ti colleghi/cablaggio/doppini ecc.

Prova a fare un ping da cmd a maya.ngi.it e postare il risultato senza nulla attivo, capiamo subito.

Ti posto il mio:

>ping maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=46ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=47ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=46ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=47ms TTL=52

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 46ms, Massimo = 47ms, Medio = 46ms
Ok, ok... il punto però è che a Crysis riesco agiocare benone mentre con UT3 no. E questo mi sorprende visto che UT3 nasce per il multi. pazienza vorrà dire che non lo comprerò.
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Old 22-11-2007, 08:53   #198
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Pingo a 28ms di media su ngi.maya.it

mi sembra un buon risultato per la mia adsl NON in fast



Non mi risulta che la demo fosse pesante, anzi... con tutto al max @ 1680*1050 sempre 60fps fissi con vsync
io nella mappa shangry la ho dei cali fino a 40 fps quando guardo verso la montagna con qualsiasi livello di dettaglio abbia.
Ero curioso di sapere se anche nella versione completa c'era questo problema.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2007, 09:03   #199
socialscalator
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maeco sei "de coccio"
Calcola che la demo/beta provata non dava la possibilità di creare server dedicati (quindi con ottimizzazione banda)

Quote:
apri la console con il comando cmd, digita Ping maya.ngi.it e clicca invio.
I risultati ms sono gli stessi (+ o -) che avrai su UT.
@johnp1983: la tua ADSL è settata in fast
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Old 22-11-2007, 09:31   #200
Armin
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Originariamente inviato da giulio86 Guarda i messaggi
Sarà ma cmq l'italiano sarà figo per la campagna che durerà max 3 ore? poi dopo è online che si gioca.. e le frasi in inglese fanno più figo.. cioò giustifica ulteriormente il risparmio di 23 euro no?

Certo che se vi ostinate a comprare in italia...play.com 38€ senza costi di spedizione...
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