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Old 05-11-2007, 15:44   #24681
Bako
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Guarda che effettivamente è una features only Dx10 anche se andrebbe testata e vista in movimento. Il punto è che se funziona a questo punto non ci capisco più una mazza nemmeno io.
O sono tutti pazzi o funziona, perchè ho riportato il link proprio per verificarne la veridicità. Lo so, "citare gli altri non è un alibi" ma prima di questa sera non posso fare dei test... e leggendo quel thread non ho dubbi sul funzionamento. Quindi se funziona (e pare di si, direi) non è per definizione Dx10-only.

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Old 05-11-2007, 15:50   #24682
grng
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Comunque sia io tra i 25 e i 30 fps in Crysis gioco fluido.
Sarà così, ovviamente la fludità è un'idea soggettiva, cmq il motion blur aiuta parecchio, in tal senso.
Forse è anche il gioco che non richiede 1000 mila fps, stile i quake o ut, ma più ce ne sono meglio è, di solito
Cmq dovresti provare a giocare a 60fps con ping a 30, vorrei vedere se non giocheresti meglio
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Old 05-11-2007, 15:52   #24683
maeco84
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Leggo di persone che si lamentano che il proprio QuadCore non viene sfruttato a dovere...se in un DualCore da 2,4GHz i core vengo sfruttati al 80% in un QuadCore a 2,4Gz è chiaro che questi saranno sfruttati al massimo al 40%. Al contrario se un QuadCore avesse sfruttati tutti e quattro i core sopra al 50% il DualCore non ce la farebbe a processare i dati e quindi sarebbe CPU limited.
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Old 05-11-2007, 15:54   #24684
loperloper
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comunque come avevo detto nel posto sommerso da centinaia di pagine, dall'editor modificando l'illuminazione e le ombre (cose che rendono un gioco da plasticoso a fotorealistico) si ha un effetto paragonabile quasi ai video pre-alpha del gioco, quelli quando tutti stavamo a sbavare e rimanevamo così
cioè si è passati da immagini come quelle postate da me:
http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg
http://img139.imagevenue.com/view.ph..._122_539lo.jpg
a roba del genere:
http://img23.imagevenue.com/view.php..._122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php..._122_156lo.jpg
per non parlare del livello nella foresta pluviale, che è stato aggiornato aggiungendoci l'effetto sunshafts (raggi che penetrano nelle foglie) che mancava nelle prime immagini, questo è il risultato:
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/2.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/4.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg
praticamente si tratta tutto di un fatto di illuminazione, perchè riguardo alla vegetazione ci siamo, manca solo quel tocco li che lo rende veramente realistico. comunque questo a dimostrazione che l'editor è un vero portento e anche se il gioco si rivelasse corto porterebbe la longevità a livelli stratosferici.
ma cmq anche quest ultimi screens non sono all'altezza di quelli visti(oserei dire che fanno pena proprio)....se vi ricordate nel video comparazione tra dx9 dx10 nella foresta sono nella versione dx9 si vedevano i bagliori tra le foglie mentre nella versione dx10 solo sunrays, ecco in questi screen io vedo solo bagliori e niente sunrays....sempre più convinto che ci han raccontato balle su balle...
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Old 05-11-2007, 15:54   #24685
rmarango
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FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
Era l'ultimo baluardo che i piu' esperti dicevano che differenziava la versione DX10 dalle DX9... caduto anche questo
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Old 05-11-2007, 15:56   #24686
maeco84
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Sarà così, ovviamente la fludità è un'idea soggettiva, cmq il motion blur aiuta parecchio, in tal senso.
Forse è anche il gioco che non richiede 1000 mila fps, stile i quake o ut, ma più ce ne sono meglio è, di solito
Cmq dovresti provare a giocare a 60fps con ping a 30, vorrei vedere se non giocheresti meglio
Sono d'accordo su tutto quello che hai detto a parte una cosa... (che in realtà non hai detto) in media sopra i 60 fps non si percepiscono differenze, non solo per la frequenza che gli occhi percepiscono ma anche il refresh del monitor, ecc. Poi a me sinceramente dispiace per quelli che riescono a trovare delle differenze sopra i 60 fps, soprattutto per il loro portafoglio.
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Old 05-11-2007, 15:59   #24687
Vannix
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bako ho provato a settare da console "r_motionblur = 4" ma mi si attiva solo il motion blur solito, provo a lanciare un pezzo di casa distrutto ma nn c'è l'effetto
boh

cmq nn mi ricordo sull'altra pagina chi era che mi ha risposto "ma dove? "
l'ho visto ieri sera su gamestop questo video e quello che lo prova dice che ha una 8800 gt ecco io volevo sapere se la gtx è meglio della gt
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Old 05-11-2007, 16:00   #24688
Bako
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ma cmq anche quest ultimi screens non sono all'altezza di quelli visti(oserei dire che fanno pena proprio)
Che quei video fossero "pompati" in qualche modo era prevedibile (del resto i dubbi erano sorti anche all'epoca). Però direi che la qualità finale del prodotto è veramente notevole. Se però secondo te fanno addirittura "pena" allora mi sa che sei proprio delusissimo-issimo-issimo-issimo da tutta questa vicenda (performance, xp/vista, tweak, pesantezza, ...). Certo va a gusti, però io li trovo semplicemnente splendidi.

Quote:
se vi ricordate nel video comparazione tra dx9 dx10 nella foresta sono nella versione dx9 si vedevano i bagliori tra le foglie mentre nella versione dx10 solo sunrays, ecco in questi screen io vedo solo bagliori e niente sunrays....sempre più convinto che ci han raccontato balle su balle
SOLO balle no. Un po' di balle si. Tanto marketing per troppo tempo... ma per fortuna anche tanta sostanza. Bisogna solo scollegare hype-marketing da giocofinale e si risolve tutto
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Old 05-11-2007, 16:01   #24689
Bako
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bako ho provato a settare da console "r_motionblur = 4" ma mi si attiva solo il motion blur solito, provo a lanciare un pezzo di casa distrutto ma nn c'è l'effetto boh
Si infatti da console forse non basta (r_motionblur comunque dice di impostarlo a 3), bisogna seguire le istruzioni dei file .CFG. Visto che i settaggi sono due:

"e_obj_quality=4" change it to 3 ///make sure is the one under [3]
"r_motionblur=3"

Prova a usarli tutti e due da console. Non so se basta, ma tentar non nuoce, mi viene il dubbio che serva impostarli proprio in fase iniziale (e quindi da config)

Ultima modifica di Bako : 05-11-2007 alle 16:05.
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Old 05-11-2007, 16:02   #24690
maeco84
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FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!


http://img230.imageshack.us/img230/6729/ombur4.jpg



Fatemi sapere, io sono in ufficio adesso. Qualcuno mi deve delle scuse...

### EDIT ###

Secondo quanto riportato nel thread linkato, dovrebbe funzionare anche ingame da console, senza modificare i .cfg:

Codice:
r_motionblur = 4
Il comando da consol non funziona, non è conosciuto... ora provo a modificare i file.

EDIT: A me non funziona.
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Old 05-11-2007, 16:03   #24691
rmarango
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Tanto marketing per troppo tempo... ma per fortuna anche tanta sostanza. Bisogna solo scollegare hype-marketing da giocofinale e si risolve tutto
E che dire della favoletta del multiplayer...che dividono i giocatori DX10 dai DX9 per motivi di pesantezza ?
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Old 05-11-2007, 16:03   #24692
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Vuol dire che Crysis è avanti di una anno come lo fu FarCry o Doom3 anni fa.


La cosa non è così positiva come si potrebbe pensare!Come dice tanta gente in questo thread:"ho acquistato un computer,e in primis una scheda potente da 600 euro,e siccome il gioco esce "ora" voglio giocarci al massimo".Ora è vero che le 8800 di fascia alta sono uscite un anno fa ma è anche vero che alla crytek hanno fatto capire chissà cosa si sarebbe riuscito a fare con crysis!Diciamo che hanno giocato un pò sporco.Potevano evitare certe dichiarazioni...E' anche vero che ci troviamo di fronte ad una demo che penso non sia ottimizzata proprio bene anche se personalmente da questo punto di vista posso essere soddisfatto e sono consapevole di aver sbagliato quando dicevo che questo gioco non sarebbe stato ottimizzato a dovere.
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Old 05-11-2007, 16:09   #24693
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Si infatti da console forse non basta (r_motionblur comunque dice di impostarlo a 3), bisogna seguire le istruzioni dei file .CFG. Visto che i settaggi sono due:

"e_obj_quality=4" change it to 3 ///make sure is the one under [3]
"r_motionblur=3"

Prova a usarli tutti e due da console. Non so se basta, ma tentar non nuoce, mi viene il dubbio che serva impostarli proprio in fase iniziale (e quindi da config)
provato nn funzia! vado ad editare i file!
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Old 05-11-2007, 16:09   #24694
Bako
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La cosa non è così positiva come si potrebbe pensare!Come dice tanta gente in questo thread:"ho acquistato un computer,e in primis una scheda potente da 600 euro,e siccome il gioco esce "ora" voglio giocarci al massimo".
Mia considerazione personale senza voler offendere nessuno: spendere tanto (tantissimo, forse troppo) non offre alcuna garanzia di performance. Che Crysis si preannunciasse pesantissimo lo sapevano tutti, da mesi (anni). Il problema è che a tanti scoccia di aver speso dei soldi in anticipo basandosi su delle promesse... e in questo caso la colpa è duplice. Chi invece ha preso una GTX o altro un bel po' di tempo fa... beh, se la gode con tutti gli altri giochi e scende a compromessi con Crysis.

Quote:
Ora è vero che le 8800 di fascia alta sono uscite un anno fa ma è anche vero che alla crytek hanno fatto capire chissà cosa si sarebbe riuscito a fare con crysis!Diciamo che hanno giocato un pò sporco.Potevano evitare certe dichiarazioni...
Nulla da dire, purtroppo hanno esagerato (ma come dicevo prima, secondo me la puzza di bruciato era avvertibile da tempo).
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Old 05-11-2007, 16:10   #24695
Bako
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E che dire della favoletta del multiplayer...che dividono i giocatori DX10 dai DX9 per motivi di pesantezza ?
Eh appunto, stesso discorso... Cmq adesso magari si scopre che il motion_blur è una bufala e quel thread è stato creato per fare casino . Come dicevo, non ho potuto provare in prima persona, però dai commenti e dagli screen... direi che funziona alla grande.
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Old 05-11-2007, 16:11   #24696
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E che dire della favoletta del multiplayer...che dividono i giocatori DX10 dai DX9 per motivi di pesantezza ?
Questo non sai quanto mi fa incazzare... spero che chi ha hardware DX10 venga a giocare con che c'abbiamo le DX9 così che magari si rendano conto della cazzata.
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Old 05-11-2007, 16:12   #24697
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provato nn funzia! vado ad editare i file!
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Old 05-11-2007, 16:13   #24698
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In sintesi,le directx 10 cosa caspita fanno di così esclusivo?Forse è questa la più grande presa in giro di tutti i tempi.
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Old 05-11-2007, 16:14   #24699
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A me non funziona.
Dal thread ufficiale (che ho corretto, avevo messo un link a dei tweak generici)

http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=12133

se non erro bisogna impostare tutto su HIGH, in sostanza richiede il fix per XP o cmq il gioco deve girare in HIGH:

Quote:
you have to make the changes to all of your cvargroup/ .cfg files to get the high++, then you need to edit the "sys_spec_objectdetail.cfg"
L'autore ha anche messo a disposizione i file su rapidshare (odiosissimo lo so):
http://rapidshare.com/files/67087436...files.zip.html

Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non compare se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via

Ultima modifica di Bako : 05-11-2007 alle 16:23.
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Old 05-11-2007, 16:14   #24700
darkfear
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Quote:
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Perchè devo perdere tempo a replicare a post idioti e senza senso?
non commento, post "idioti" (espressi da me, il che equivale a dire che le mie idee e di conseguenza me stesso, siano idioti )
dato che non ti dovresti minimamente permettere di offendere un mio pensiero (cosa che non ho fatto io...)
finche' mi "sfotti" come ho fatto io prima... (era abbastanza ovvio che era uno sfotto' amichevole...ma a quanto vedo tu non lo hai capito )
ci puo' stare...oltre decisamente no.
Quote:
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Perchè devo perdere tempo a spiegarti cosa significa IMPLEMENTAZIONE della fisica SUL SINGOLO OGGETTO? Perchè? Perchè per farvi capire un post serve il disegno?
lo so gia' grazie maestro
Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Oh ma il fanatismo è incredibile, nemmeno più i ragionamenti base riuscite a fare.
eh certo... IO fanatico di crysys...eh come no!

secondo il tuo ragionamento di innovativo (in senso stretto)
non esiste assolutamente NIENTE di innovativo o che valga la pena di chiamare tale in senso relativo, in quanto come fisica (senza tornare troppo indietro) vi era gia' hl2 con la gravity gun e la possibilita' di lanciare oggetti ed utilizzarli a proprio vantaggio osservando la fisica estremamente curata dell'havok...
imho non ha niente a che vedere con la fisica innovativa per il gameplay in crysis che come tu stupidamente hai affermato "si ferma alle palme" (si, lo stupidamente ce l'ho messo apposta per ripicca! )
la liberta' di sfruttare gli oggetti un mondo intero (fisica applicata ad ogni singolo oggetto del mondo di gioco...vivente o meno)

è qualcosa che non mi sembra di aver mai visto prima... (e per me innovativo)

anche perche' le cose vanno guardate nell'insieme... (trovo stupido osservare l'implementazione di un effetto/qualunque cosa al di fuori del contesto del gioco stesso, e con questo non intendo affermare che tu o cio' che fai/pensi/credi sia stupido)
darkfear è offline  
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