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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 05-11-2007, 09:35   #24561
Scrambler77
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Per me sono screenshot modificati. Come mai il numerino di fraps (in alto a sinistra) ha lo sfondo nero... quando dovrebbe essere trasparente? Chiedo, ormai tutto è possibile .
Fraps ha lo sfondo nero anche a me....
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Old 05-11-2007, 09:40   #24562
Bako
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Fraps ha lo sfondo nero anche a me....
Si, pare che sotto Vista sia così (per un bug) ma non sotto XP. Non ci avevo neanche fatto caso, errore mio.
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Old 05-11-2007, 09:57   #24563
ghiltanas
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"But, regardless of this, there are two important points to take away from this article. Firstly, to enjoy the Crysis single-player demo in its full glory on NVIDIA's GeForce 8 hardware, you'll need to either drop to an older driver version than the ForceWare 169.0x releases, or rename the crysis.exe in your game folder to something else (not the name of another game) to remove the offending broken optimisation, and thus allow in-game water reflections to be rendered correctly. Secondly, if you've read any reviews of NVIDIA graphics boards using this combination of driver release and the Crysis single-player demo, you should be aware that any performance metrics shown are quite likely to be inaccurate and slightly inflated."

preso su vrzone e riguarda i nuovi driver nvidia per crysis
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Old 05-11-2007, 10:02   #24564
david-1
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SI riesce a sbloccare tutta l'isola?
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Old 05-11-2007, 10:08   #24565
Bako
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
preso su vrzone e riguarda i nuovi driver nvidia per crysis
Scritto da chi? Da un utente di quel forum o da qualche personaggio più "affidabile" tipo uno sviluppatore? Aspetta che rinomino l'exe "Painkiller 3" così gira a 500fps
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Old 05-11-2007, 10:09   #24566
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
infatti imho chi dice che il gameplay di crysis non è innovativo dice una bella cacchiata...
Innovativo è una parola grossa.
Io ho detto che il gameplay sarà ben diverso da FC sopratutto per via della tuta e della fisica ma l'implementazione di quest'ultima non ha nulla di innovativo.

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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
tutta roba di poco conto...
si vedeva gia' in far cry! sisi...certo...eh...come no...*cough*...si..in...f-far crai...eeeh...

sisi...te spara alle palme vai...
Chi ha scritto che si vedeva già in FC?
Perchè devo perdere tempo a replicare a post idioti e senza senso?
Perchè devo perdere tempo a spiegarti cosa significa IMPLEMENTAZIONE della fisica SUL SINGOLO OGGETTO? Perchè? Perchè per farvi capire un post serve il disegno?
Oh ma il fanatismo è incredibile, nemmeno più i ragionamenti base riuscite a fare.

Ultima modifica di Pr|ckly : 05-11-2007 alle 10:22.
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Old 05-11-2007, 10:11   #24567
D4N!3L3
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
"But, regardless of this, there are two important points to take away from this article. Firstly, to enjoy the Crysis single-player demo in its full glory on NVIDIA's GeForce 8 hardware, you'll need to either drop to an older driver version than the ForceWare 169.0x releases, or rename the crysis.exe in your game folder to something else (not the name of another game) to remove the offending broken optimisation, and thus allow in-game water reflections to be rendered correctly. Secondly, if you've read any reviews of NVIDIA graphics boards using this combination of driver release and the Crysis single-player demo, you should be aware that any performance metrics shown are quite likely to be inaccurate and slightly inflated."

preso su vrzone e riguarda i nuovi driver nvidia per crysis
Infatti non li installo sti driver. A me fanno solo peggio.

Lol avete mai sparato a un cappellino dei coreani quando è in terra? Continua a uscire sangue , magari è perchè c'è rimasto un pezzo di testa nel cappellino .
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Old 05-11-2007, 10:12   #24568
ghiltanas
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Scritto da chi? Da un utente di quel forum o da qualche personaggio più "affidabile" tipo uno sviluppatore? Aspetta che rinomino l'exe "Painkiller 3" così gira a 500fps
credo un utente che ha letto e spulciato i driver nvidia, tuttavia nn e' tanto quello la cosa importante, e' che come penso ormai si sia capito i nuovi driver nn siano stati rilasciati tanto per l'aumento degli fps, ma magari per migliorare compatibilita' e stabilita'. Quindi si spera che + avanti verranno rilasciati driver seri che migliorino sensibilmente il numero di frame
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Old 05-11-2007, 10:15   #24569
Bako
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credo un utente che ha letto e spulciato i driver nvidia, tuttavia nn e' tanto quello la cosa importante, e' che come penso ormai si sia capito i nuovi driver nn siano stati rilasciati tanto per l'aumento degli fps, ma magari per migliorare compatibilita' e stabilita'. Quindi si spera che + avanti verranno rilasciati driver seri che migliorino sensibilmente il numero di frame
A me i driver nuovi hanno dato un discreto incremento di frame, rispetto a quelli ufficiali che avevo prima (non ricordo neanche il numero). Cmq è un gran casino tra config, driver, Vista, XP, memoria, GPU e ca77i vari. A volte vien voglia di cestinare tutto e prendersi Wii o Xbox e festa finita .

Ho detto "a volte" anche perchè per un titolo come Crysis la console secondo me è una castrazione e basta (non tanto nella qualità ma nell'espandibilità con livelli, mod, ecc).
Bako è offline  
Old 05-11-2007, 10:22   #24570
darek
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Secondo me nel demo non c'e piu niente ,oltre quello che si vede.Ma nell giocho finale ci sara forse una citta al centro dell isola.La superfice e proprio piatta li.
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Old 05-11-2007, 10:28   #24571
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Secondo me nel demo non c'e piu niente ,oltre quello che si vede.Ma nell giocho finale ci sara forse una citta al centro dell isola.La superfice e proprio piatta li.
Nel gioco definitivo poi se giri a destra alla terza isoletta e nuoti dritto fino al mattino trovi il faro di Rapture
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Old 05-11-2007, 10:40   #24572
SimoxTa
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Provato.

La resa grafica direi che è eccellente purtroppo a me fa una media di 15 fps, però magari per chi ha xp potrebbe risultare giocabile.

Ti consiglio di snellirlo un po' in alcune parti. Gli ho dato un'occhiata sommaria ma direi che i sync puoi toglierlo, come se attivi il motion blur puoi togliere il DoF. (il motion blur sembrerebbe pesare più del DoF anche se come effetto è bello)
e_clouds non so come mai ma a me pesa tantissimo.

Daje ragazzi che siamo sulla buona strada

Sto facendo un tweak "ultraleggero" senza perdere troppissimo in qualità per chi piace giocare sempre con una media fps umana. Appena è perfezionato lo posto e vediamo come va...
e_clouds a me non ha seccato assolutamente nulla in termini di FPS, per quanto riguarda il blur ho notato che appesantisce un po' però è un effetto che mi sta veramente simpatico e nel complesso aiuta forse un pochino in caso di swapponi colossali..

Strano cmq che con la stessa scheda (ok la mia è ockata) ci sia un gap così evidente
Cmq anche con le mie o le tue impostazioni, la scena dell'alba sega le gambe, tanto che arrivo a 10fps e sotto...

Ora invece so che scoprirò l'acqua calda...

Per chi ha vista, si goda cmq il gioco in DX9 ("-dx9" alla fine della stringa del percorso sul collegamento), vi dico solo che in VERY HIGH TUTTO (High delle D9 + l'autoexec.cfg qui sotto)

Codice:
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 25
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
sono tra 22 e 27 FPS a 1280*1024 senza filtri (tra l'altro parecchio giocabile ^^ )
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HP ProLiant Microserver Gen8|Intel Xeon E3-1220v2|16GB PC3-10666|36TB 5.900RPM|Samsung 850 EVO 500GB|GTX1050Ti
Info Varie|Riepilogo Feedback Mercatini|eGPU Enclosure WIP Gallery|tavera.it|Vodafone 1000Mbit/200Mbit
SimoxTa è offline  
Old 05-11-2007, 10:58   #24573
Bako
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Ora invece so che scoprirò l'acqua calda...
.

A parte questo, hai provato a fare la stessa cosa su XP (se ce l'hai) per verificare se ti gira meglio, =, peggio? Altra domanda... hai o.clocked la tua VGA, shader compresi. Il cambio di valore per gli shader ti ha portato benefici?
Bako è offline  
Old 05-11-2007, 11:06   #24574
SimoxTa
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.

A parte questo, hai provato a fare la stessa cosa su XP (se ce l'hai) per verificare se ti gira meglio, =, peggio? Altra domanda... hai o.clocked la tua VGA, shader compresi. Il cambio di valore per gli shader ti ha portato benefici?
Purtorppo no, su XP non ho avuto ancora occasione di provarlo (figurati che ho installato talmente tanti tools sotto vista che tra non molto formatterò e potrei pensare di fare un dual boot ^^)

Per quanto riguarda gli shader fai conto che con il ratio automatico tra core e shader arrivo a 1587 (per cui circa 100mhz in meno) però non ho fatto a dire il vero la prova su strada per vedere la differenza se è percepibile (tra il clock base e il mio overclock ti dico che in mezzo ci passano quasi 6 fps)
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SimoxTa è offline  
Old 05-11-2007, 11:21   #24575
HexDEF6
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Old 05-11-2007, 11:24   #24576
Mark75
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Lol avete mai sparato a un cappellino dei coreani quando è in terra? Continua a uscire sangue , magari è perchè c'è rimasto un pezzo di testa nel cappellino .
Anche io ho trovato diversi piccoli bug: i bussolotti della mitragliatrice del gommone rimangono sospesi in aria ed a volte anche alcune strutture o i veicoli che rimangono in bilico sui massi sostenuti da una punta del paraurti (provate a lanciarli a tutta velocità). Niente che non sia sistemabile. In un demo di un gioco così complesso non dico che sia normale ma non dovrebbe nemmeno stupire.
Mark75 è offline  
Old 05-11-2007, 11:29   #24577
neongio
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Old 05-11-2007, 11:34   #24578
Jon Snow82
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Originariamente inviato da bartoplay Guarda i messaggi
io metto a disposizione il mio config, se qualkuno vuole provarlo per dirmi le sue impressioni, a me va a 1680x1050 tutto high aa16x... ,media sui 19fps... però senza scatti.

fate vobis
Hai la mia stessa configurazione... solo una domanda ma una risoluzione del genere rapportata a un monito 4:3 a quanto equivale?? No perchè io gioco a 1280x1024 con driver vecchi (GTS 640)... tutto su "high" tranne ombre su "medium" e faccio di media 25 FPS

Vorrei realmente capire anche se passare ad un LCD a 20'' in 16:9...
Jon Snow82 è offline  
Old 05-11-2007, 11:38   #24579
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Innovativo è una parola grossa.
Io ho detto che il gameplay sarà ben diverso da FC sopratutto per via della tuta e della fisica ma l'implementazione di quest'ultima non ha nulla di innovativo.


Chi ha scritto che si vedeva già in FC?
Perchè devo perdere tempo a replicare a post idioti e senza senso?
Perchè devo perdere tempo a spiegarti cosa significa IMPLEMENTAZIONE della fisica SUL SINGOLO OGGETTO? Perchè? Perchè per farvi capire un post serve il disegno?
Oh ma il fanatismo è incredibile, nemmeno più i ragionamenti base riuscite a fare.
Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
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Old 05-11-2007, 11:42   #24580
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Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
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