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Old 21-08-2003, 10:43   #1
spn
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DooM III multiplayer a giorni!!!!

Se pensavate che le software house andassero in ferie in Agosto…Vi sbagliavate di grosso! La dimostrazione è l’ennesimo successo del Quakecon 2003, manifestazione che ID Software organizza ogni anno in questo periodo e dove la famosa software house di Carmack sforna ogni anno delle sorprese come quella che sto per presentarvi. Quest’anno, fiore all’occhiello della manifestazione, è stato un certo Doom 3, che con la sua grafica dettagliatissima ed un motore mai visto, ha regalato a tutti i partecipanti una anticipazione di quello che vedremo presto sui nostri monitor. Pare infatti che sia stata mostrata per la prima volta una demo multiplayer con la sola modalità Deathmatch. I giocatori avevano a disposizione una pistola con 12 proiettili, un fucile a pompa da 8 cartucce, un mitragliatore, l'immancabile Plasma gun con 50 colpi e un lancia missili con un limite massimo 5 ricariche. Per non parlare dell’utilissima torcia e del Berseker power-up, che può incrementare il danno delle armi e non solo di quelle. Nella demo non mancava il nuovissimo sistema di Rag Doll, capace di far muovere realisticamente ogni oggetto presente sullo schermo (chi ha detto Half Life 2? NdMagilla79) e tutti gli effetti grafici già visti nel famoso demo level circolato illegalmente online la scorsa primavera. A quanto pare questa demo ha pienamente convinto i giocatori li presenti, ma riuscirà a convincere tutti voi? Lo saprete presto, perché pare che la suddetta demo verrà rilasciata ufficialmente a giorni.
Godetevi gli unici due screenshot e…stay tuned!



cito una news di TGM....se sono fuori dal regolamento close!!!!!!

non vedo l'ora ragazzi!!!!!
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Ultima modifica di spn : 21-08-2003 alle 11:08.
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Old 21-08-2003, 10:58   #2
Conan Il Cimmero
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lol

Tanto non gira !
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Old 21-08-2003, 11:03   #3
spn
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e perchè non dovrebbe girare!!!!!

sarà uno spettacolo...

half life 2 può cominciare a tremare!!!!!
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Old 21-08-2003, 11:12   #4
TheRipper
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Messaggi: 13052
Dicono che ci vorra' un mostro di hardware per farlo muovere....visto che non e' affatto ottimizzato.
Pensa che va peggio della leaked alpha...

Voci dicono che al quakecon la demo girava a 640x480 con fx5900 e athlon64...Io non ci credo ovviamente!!! pero' sono voci...sicuramente messe in circolo da chi adora polemizzare...

Ossequi.
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Old 21-08-2003, 11:13   #5
prova
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Come sempre Tgm ha detto una cosa senza di fatto comunicare nulla.

Si sono limitati a riportare una notizia di terza mano senza nemmeno citare, ad esempio, che il tutto girava solo a 640*480 ...
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Old 21-08-2003, 11:21   #6
spn
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bho...io sinceramente nn ci capisco + una mazza...



cmq ho una 9500 & 2300Mhz da spremere fino a fondere...e sono sicuro che non avrò alcun tipo di problema a far girare DooM III...anche se dovrò aspettarlo ancora qualche mese...

l'id è come la blizzard...non tradisce, semplicemente quando si accorge che non ha un pezzo da 90 tra le mani...mette giu la testa e ricomincia a lavorare...i ritardi sono ovvi...


spero...
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Old 21-08-2003, 11:36   #7
TheRipper
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Messaggi: 13052
9500 liscia???

Mh secondo me qualche problemino potrebbe anche sorgere...
guarda che in finale non e' molto piu' potente di una ti4200 della nVidia.
Sicuramente dovrai rinunciare a TUTTI i filtri AA e AF e forse anche a qualche ombra...

ossequi.
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Old 21-08-2003, 11:44   #8
spn
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bhe...attualmente non esiste un gioco in cui NON attivo tutti gli effetti....

MAFIA
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Vietcong
Warcraft 3
CMR 3
Black Hawk Down...
Unreal 2

fino a che non ci sarà la release ufficiale nessuno potrà dire 9500 non gira...geffo 2 ti manda direttamente a fare in C##o.....ditoni medi vari che si levano al lancio del gioco...non fasciamoci la testa prima di vedere la versione definitiva...

a quanto sembra dovremo aspettare ancora un bel po...
Di solito poi i prodotti Id sono Cpu dipendenti no?

in pratica chi vivrà vedrà....
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Old 21-08-2003, 12:43   #9
Mostro!!
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Certo che sentir dire che una geforce ti4200 va meglio di una Radeon 9500 è proprio una bestemmia ripetuta detta a gran voce.......

__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 21-08-2003, 12:51   #10
TheRipper
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Messaggi: 13052
a frequenze di default la ti4200 supera la 9500 liscia e puo' comptere anche con la pro.
Con i filtri attivati e' tutta un'altra cosa ovviamente.

Quote:
bhe...attualmente non esiste un gioco in cui NON attivo tutti gli effetti....

MAFIA
Splinter Cell
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CMR 3
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Unreal 2
calcola che Doom3 sara' infinitamente piu' pesante di qualsiasi gioco attualmente disponibile.

E cmq io parlavo di filtri e non di effetti...E' ben differente.

un'ultima cosa...So che non se ne potrebbe parlare ma io ho la pre-alpha da mesi e so come gira...vabbe' che non e' ottimizzata a dovere pero' e' un vero MATTONE e i miracoli non si potranno fare lo stesso.

Ossequi.
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Old 21-08-2003, 12:51   #11
Adrian II
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Messaggi: 2474
ma non si diceva che doom sarebbe andato solo in singleplayer?
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Old 21-08-2003, 12:53   #12
TheRipper
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Città: Roma
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A quanto pare no...
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Old 21-08-2003, 13:06   #13
prova
Bannato
 
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Spn, da quel che si legge in giro con una "semplice" 9500 potrai giocare agevolmente a Doom III con dettagli medio-bassi e una risoluzione di 800*600.

Io con la 9700Pro spero di arrivare a 1024*768 e dettagli alti, ma so già che dovrò scordarmi i filtri.

Forse non hai ben visto nei filmati di che razza di motore stiamo parlando. Tutti i giochi da te citati stanno all'engine di Doom III come il motore a scoppio sta ad una centrale nucleare!

Ciao!
*Er*
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Old 21-08-2003, 13:11   #14
TheRipper
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
gia'..e vi assicuro che togliere Af e AA a doom3 e' ben piu' doloroso di qualsiasi altro gioco...
la qualita' ne risente molto!

Con tutto attivato gli screen sembrano immagini 3dstudio (a parte alcune capocce a punta )

ossequi.
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Old 21-08-2003, 13:12   #15
Zermak
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anch'io ho provato l'alpha e avendo un catorcio del genere ho dovuto settare tutto basso per giocare e qualche volta scatticchiava pure se nn ricordo male LOL

Ciao!

PS: il motore di doom3 nn è possibile confrontarlo con quello di UT2003 o U2 poichè è troppo un mattone (io almeno a u2 e ut2003 ci posso giocare)
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Old 21-08-2003, 13:14   #16
Deuced
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Originariamente inviato da Mostro!!
Certo che sentir dire che una geforce ti4200 va meglio di una Radeon 9500 è proprio una bestemmia ripetuta detta a gran voce.......


e invece tu pecchi di ignoranza

http://www17.tomshardware.com/graphi...ournament_2003


come pretendi che una scheda con bus a 128 e 4 pipeline di rendering vada più veloce dell'ottima ti4200?


Quote:
Originariamente inviato da spn
bhe...attualmente non esiste un gioco in cui NON attivo tutti gli effetti....

MAFIA
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Vietcong
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il primo è mal ottimizzato e sfrutta molto la cpu,quindi non va considerato

prova ad attivare i filtri con il secondo...

Vietcong è leggerissimo,ed ha una grafica scarna (guarda la vegetazione)

Warcraft gira con tutti gli effetti anche sulla mia ex tnt2 e un buon processore

cmr3 è un pò più pesante,ma rimane sempre a 30 frame,in quanto porting da console

Unreal 2 sfrutta solo la cpu,io ci giocavo con i filitri quasi al max


Detto questo vuoi paragonare questi giochi con la complessità grafica e i miliardi di calcoli che doom3 porterà?
Deuced è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2003, 13:15   #17
Deuced
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Quote:
Originariamente inviato da Adrian II
ma non si diceva che doom sarebbe andato solo in singleplayer?


le mappe multiplayer sono state prodotte apposta per il quakecon,non verranno mai pubblicate.Il gioco rimarrà al 99% solo in single
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Old 21-08-2003, 13:17   #18
TheRipper
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Come esempio vi mostro uno shot della mia alpha in formato non compresso TGA con aniso 16x e AA 4x.
So che avrete visto il soggetto in altri mille screen pero' e' l'immagine che piu' rende l'idea sulla qualita' dei filtri in Doom3 e sull'importantissimo ruolo che hanno!

Per prelevarlo cliccate col destro e poi sul menu' a tendina "Salva oggetto con nome...) e' circa 2mb.
Enjoy!

http://ecdl.altervista.org/shot0116.tga

guardate le mattonelle per rendervi conto della qualita' dell AA e del AF. (pixeeeel dove siete??? )

Ossequi.
TheRipper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2003, 13:20   #19
Deuced
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sì,ma la giocabilità?Non credo ci arrivi a 30 fps
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Old 21-08-2003, 13:21   #20
TheRipper
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No infatti..pero' io parlavo solo di qualita' grafica !

E' ovvio che cosi' e' ingiocabile!

Ossequi.
TheRipper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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