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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Old 02-11-2007, 21:26   #23541
darkfear
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
raga secondo voi se cn la mia skeda metto shader su medio è sprecato???ombre già ce l' ho su medio e mi accorgo ke se setto anke gli shader il gioco quasi va sopra i 45 fps e i 38 di media ke ne dite???
dovresti essere in grado di settare tutto ad alto...

senti dimmi una cosa
settando TUTTO ad alto

quanto cambiano i tuoi fps al variare della sola opzione "Objects" ?

da low ad high
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 21:26   #23542
Mister Tarpone
 
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raga secondo voi se cn la mia skeda metto shader su medio è sprecato???ombre già ce l' ho su medio e mi accorgo ke se setto anke gli shader il gioco quasi va sopra i 45 fps e i 38 di media ke ne dite???
prova shader medio + ombre high.

oppure modifica il file dello shader togliendo l'hdr ( l'illuminazione diventa come con lo shader medio però le texture restano con bump mapping)
 
Old 02-11-2007, 21:26   #23543
indio68
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Qualcuno sa se nella Collector's Edition c'è la Nano Suit?
no è nella nano collector's
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Old 02-11-2007, 21:27   #23544
Mister Tarpone
 
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che taglia ti serve ?

Mister Tarpone svuota i pvt che ho da romperti le balle
ok!!
 
Old 02-11-2007, 21:29   #23545
petru916
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@ darkfear gli fps calano di 2-3 al max tra low e high, sotto questo punto di vista nn è un problema.....
@ tarpone dici di metterla su 0 oppure abbassarla a 1????mi pare ke sia 2 settata a default.....
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Old 02-11-2007, 21:30   #23546
darkfear
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guardate l'ombra vostra e ditemi se è normale quello che vedete....
normalissimo
lui che si sposta con i gomiti...non ci vedo niente di strano
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Old 02-11-2007, 21:32   #23547
darkfear
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@ darkfear gli fps calano di 2-3 al max tra low e high, sotto questo punto di vista nn è un problema.....
@ tarpone dici di metterla su 0 oppure abbassarla a 1????mi pare ke sia 2 settata a default.....
grazie...allora non capisco da cosa derivi sto problema...forse il processore...ma c'entra qlcsa?
boh...

cmq per parcondicio i miei consigli saranno opposti a quelli di tarpone

Shader High (Hdr rendering attivato assolutamente, imho cambia davvero tutta l'illuminazione ed i colori)
Ombre su medio (l'unica differenza su high è la definizione delle ombre ma la pesantezza cambia...)


Ultima modifica di darkfear : 02-11-2007 alle 21:36.
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Old 02-11-2007, 21:32   #23548
indio68
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
normalissimo
lui che si sposta con i gomiti...non ci vedo niente di strano

peccato che i movimenti dell'ombra non corrispondano a quelli del fucile\braccio...ma propio per nulla eh...


P.s. OT a stecca...ma di quel gioco sugli elfi (nnn ricordo il nome) e di dragon Age nessuna notizia??
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Old 02-11-2007, 21:36   #23549
darkfear
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Originariamente inviato da indio68 Guarda i messaggi
peccato che i movimenti dell'ombra non corrispondano a quelli del fucile\braccio...ma propio per nulla eh...
ma "proprio per nulla" non direi...lui trascina l'arma con 2 mani al petto e con i gomiti si porta avanti...al massimo l'allineamento dell'arma è orizzontale invece che verticale... (ma puo' essere una differenza dovuta a come viene proiettata l'ombra ed in ogni caso è cmq molto marginale )
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Old 02-11-2007, 21:36   #23550
Restless
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Certo che con gli shaders su medio è un altro gioco..... paradossalmente può sembrare persino più bello graficamente, perché i colori sono più vivi, e si guadagna mediamente fino a 7-8 (che su 22-25 sono tanti), se poi mettete anche le ombre su medio allora diventa totalmente giocabile.

Quello che vorrei sapere è mettendo gli shaders su Medio in che modalità funziona, se viene utilizzato comunque lo shader model 3.0.

Ultima modifica di Restless : 02-11-2007 alle 21:38.
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Old 02-11-2007, 21:36   #23551
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@ darkfear le ombre le ho già settate su medium e e se metto gli shader su high gli fps calano di un botto.....incredibile, ci sn rimasto malissimo.....cmq l' hdr nn lo vorrei togliere del tutto xkè amo quell' effetto di luce negli okki ke mi obbliga a socchiuderli proprio cm nella realtà quando sei rivolto verso il sole.....troppo figo.......provo a metterlo su 1 anzikè due ma nn credo ke ci possa essere 1 salto prestazionale altissimo.....infatti cn gli shader a medium nn ci crederai ma nn scendo mai sotto i 32 fps
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Old 02-11-2007, 21:36   #23552
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Old 02-11-2007, 21:36   #23553
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@ darkfear gli fps calano di 2-3 al max tra low e high, sotto questo punto di vista nn è un problema.....
@ tarpone dici di metterla su 0 oppure abbassarla a 1????mi pare ke sia 2 settata a default.....
metti r_HDRRendering ed r_SSAO a 0!!!
 
Old 02-11-2007, 21:38   #23554
indio68
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ma "proprio per nulla" non direi...lui trascina l'arma con 2 mani al petto e con i gomiti si porta avanti...al massimo l'allineamento dell'arma è orizzontale invece che verticale... (ma puo' essere una differenza dovuta a come viene proiettata l'ombra ed in ogni caso è cmq molto marginale )
bo nel posto dove ero io (checkpoint sotto l'antenna) l'ombra si muoveva in un modo e l'arma in tutt'altro...cioè nell'ombra si vedeva chiaramente le oscillazioni dx .sx dell'arma del passo leopardo, mentre l'arma del PG non si muove quasi....
indio68 è offline  
Old 02-11-2007, 21:41   #23555
darkfear
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@ darkfear le ombre le ho già settate su medium e e se metto gli shader su high gli fps calano di un botto.....incredibile, ci sn rimasto malissimo.....cmq l' hdr nn lo vorrei togliere del tutto xkè amo quell' effetto di luce negli okki ke mi obbliga a socchiuderli proprio cm nella realtà quando sei rivolto verso il sole.....troppo figo.......provo a metterlo su 1 anzikè due ma nn credo ke ci possa essere 1 salto prestazionale altissimo.....infatti cn gli shader a medium nn ci crederai ma nn scendo mai sotto i 32 fps
eh lo so...lo shader è l'effetto + pesante...pero' imho la qualita' dell'illuminazione (hai notato come si schiariscono un po' tutti i colori? io lo trovo + realistico oltre al fatto che è grazie all'hdr che si attiva l'effeto dei raggi del sole che passano tra i contorni degli oggetti delle foglie) e delel textures in generale cambia tantissimo...
non fatico a credere che con gli shader a medio va da dio

cmq da 1 a 2 credo non cambi praticamente nulla

qlc1 sa spiegarmi perche' il valore OBJECTS letteralmente mi DISTRUGGE le prestazioni? a cosa puo' essere dovuto? trattandosi di poligoni nudi e crudi... :/
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Old 02-11-2007, 21:53   #23556
Restless
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cmq no dai, ne sono certo, con gli shaders su MEDIO è esattamente come lo shader model 2.0, proprio uguale....
tra l'altro non c'è il minimo accenno all'HDR (né a 16 né a 8bit). Ora dato che tra il 2.0 e il 3.0 questa è una delle poche features aggiuntive, mi pare ovvia la cosa....
Se guardate il cielo non c'è nessuna variazione di illuminazione....

Ultima modifica di Restless : 02-11-2007 alle 22:16.
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Old 02-11-2007, 21:57   #23557
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Hai provato a mettere le ombre e gli shader su basso,e tutto il resto su alto?
grazie x il consiglio!!
ora va molto meglio e gioco a circa 25fps
ecco le mie impostazioni:

PS: shader basso è veramente osceno...l'ho messo su medium
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Old 02-11-2007, 22:03   #23558
darkfear
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
qlc1 sa spiegarmi perche' il valore OBJECTS letteralmente mi DISTRUGGE le prestazioni? a cosa puo' essere dovuto? trattandosi di poligoni nudi e crudi... :/
cioe' sono l'unico co sto c@zz@ di caccosissimo problema...
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Old 02-11-2007, 22:22   #23559
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