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Old 29-10-2007, 22:42   #21481
garbage
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abbassa un pochetto i dettagli
ma il frame rate sempre intorno ai 29-35 frame
garbage è offline  
Old 29-10-2007, 22:42   #21482
bs82
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raga se guardate l'ombra dell'omino che usiamo e cambiate arma XD bhe l'ombra e completamente in ritardo sembra un altro omino che cerca di imitarci XD ci sono rimasto di merd@

l'ho notato anche io...ma a quanto pare ancora non si riesce con sta roba....peccato....

anche i fori sui corpi non ci sono e neanche del gore fatto come si deve purtroppo!
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Old 29-10-2007, 22:43   #21483
tizi88
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maeco84 quando hai detto che il gioco era in inglese mi hai fatto prendere una goccia... comunque un gioco di tale portata, poi della ea, era impossibile che non lo localizzassero. anzi, io penso che lo localizzeranno in più lingue possibile. perchè questo sarà sicuramente un best seller su pc, uno di quei giochi che chiunque può permettersi di giocare comprerà. poi chi ricorre a vie non legali è proprio un demente, perchè non si rende conto di ciò che sono riusciti a fare quelli della cryteck, cioè portare i giochi su pc ad un ulteriore evoluzione, come fecero con far cry. e adesso anche noi abbiamo la nostra real next generation, che a quanto sembra, è meglio della next generation che c'è su console. comunque della collector's edition ho sentito che danno questo popo di roba:

# scatola in alluminio (contiene 3 dischi) con fascetta Crysis in italiano
# 2 DVD: gioco, contenuti aggiuntivi (Making of, interviste agli sviluppatori)
# cd audio con la colonna sonora del gioco
# artbook 16 pagine

più che altro spero vivamente anche nella fascetta crysis che non so cosa sia però mi gusta non poco. in questa lista manca anche il veicolo esclusivo e altre features di cui parlano altri siti. comunque rimango dell'idea che per 54,90€ tutto questo è proprio poco, rispetto ai 60 euro di un qualunque gioco per x360 o ps3 dove non ti danno manco un cacchio.
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Old 29-10-2007, 22:43   #21484
Bako
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beh questa io la chiamerei OTTIMIZZAZIONE.... mi sa con con le dx10 su very high non accade?
Non lo so, secondo me accade cmq (ecco perchè si trovano texture in bassa qualità in molti punti). Tra l'altro se la zona è tutta dietro ad un'ombra (tipo una staccionata dietro alla casetta) vedo TUTTE le texture in bassa... schifissimo!
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 22:44   #21485
Roman91
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ma il frame rate sempre intorno ai 29-35 frame
allora è proprio cosi il gioco
vabòò accontentiamoci
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Old 29-10-2007, 22:44   #21486
Marmoraizers
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BS non offenderti, ma credo che seguiro' il tuo consiglio per la visita oculistica perche' non riesco a trovarci grosse differenze... brutta cosa diventare vecchi
Tienimi un posto che vengo pure io...

A parte gli scherzi, non sono a mio parere differenze tali da giustificare l acquisto di vista..
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Old 29-10-2007, 22:44   #21487
Amph
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ma ragazzi sveglia, è ovvio che + si sale + le differenzze son minime , quindi le differenze non sono cosi facili da notare, xo ci sono...
Amph è offline  
Old 29-10-2007, 22:45   #21488
xxxyyy
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Non lo so, secondo me accade cmq (ecco perchè si trovano texture in bassa qualità in molti punti). Tra l'altro se la zona è tutta dietro ad un'ombra (tipo una staccionata dietro alla casetta) vedo TUTTE le texture in bassa... schifissimo!
Qualcuno puo' verificarlo? mettendo su very high, sia in dx9 che in dx10.
xxxyyy è offline  
Old 29-10-2007, 22:45   #21489
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certo!

e visto che qualcuno diceva che era solo più scuro...ho schiarito (tramite esposizione visto che si tratta di screen con hdr attivo) il frame in dx10....





--
Secondo me quello che è "evidente" dopo attenta osservazione è il dettaglio maggiore del sistema di illuminazione , in particolar modo sulle texture sulle quali è applicato il parallax mapping...
Detto questo mi dirai atto che a dispetto delle differenze volute e strumentali tra il dettaglio High in DX9 ed il dettaglio Very High in DX10 , semplicemente tweakando il rendering DX9 si ottiene un effetto che globalmente è difficilmente distinguibile da quello DX10 .
Con questo non voglio dire che DX9=DX10 ma che nel caso specifico le differenze sono state create ad arte per proporre Vista ed Hardware DX10.
Se questa demo fosse uscita rendendo disponibile sin dall'inizio il setting Very High per hardware DX9 e DX10 quanti avrebbero gridato al miracolo?
Quanti avrebbero urlato :"che differenza abissale tra DX9 e DX10?"
Milotto è offline  
Old 29-10-2007, 22:47   #21490
fufino
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OT
È curioso vedere quanta gente abbia a disposizione "Vista Premium 64bit" e contemporaneamente "XP professional" per fare le prove con Crysis. Quanta gente ricca... e poi ci si lamenta del costo dei giochi, strano no?
OT
Guarda che vista lo puoi provare per tre mesi senza usre il serial con aggiornamenti annessi
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Old 29-10-2007, 22:48   #21491
xxxyyy
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Sarebbe anche interessante capire se gli effetti di fumo (si'... son fissato col fumo io ) sono "interattivi", cioe' se il fumo e' dinamicamente infuenzabile (vi ricordate il mostrone sulla portaaerei?)
xxxyyy è offline  
Old 29-10-2007, 22:51   #21492
rmarango
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Con questo non voglio dire che DX9=DX10 ma che nel caso specifico le differenze sono state create ad arte per proporre Vista ed Hardware DX10.
Se questa demo fosse uscita rendendo disponibile sin dall'inizio il setting Very High per hardware DX9 e DX10 quanti avrebbero gridato al miracolo?
Quanti avrebbero urlato :"che differenza abissale tra DX9 e DX10?"
Come ho gia' detto da qualche parte Crysis doveva essere la killer app per le DX10 e Vista...peccato che qualcuno gli abbia un pochino rotto le uova nel paniere
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rmarango è offline  
Old 29-10-2007, 22:52   #21493
Tephereth
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Crysis Tweaking

Oooh! Finalmente ho finito e sono veramente soddisfatto, ragione per cui condivido con voi quello che ho imparato smanettando con le impostazioni grafiche e editando le variabile (una per una :P ) dei files.cfg presenti nella cartella CVarGroups. Un lavoro infinito ma sono riuscito a giungere ad un'ottimizzazione del gioco per la mia configurazione hardware, iniziamo.

Configurazione PC
. CPU: AMD Athlon 64 X2 5600+
. GPU: 8600 GTS 256 MB 730/2260 (occata di fabbrica)
. RAM: 2x1GB PC2 6400 - 800 Mhz
. Monitor: 20.1 pollici 16:10, nativo 1680x1050
. OS: Windows XP 32 bit SP2
. Driver Nvidia: 169.01/169.02/169.04
. Risoluzione usata in Crysis: 1120x700; lo so, è strana come risoluzione, ma se ci pensate bene la "superfice" è circa la medesima di 1024x768 con la differenza che, con questa impostazione, sfrutto appieno la visuale 16:10 del mio monitor. Più avanti penso che passerò alla 1280x800 (sempre 16:10) magari quando sarà uscita qualche patch di alleggerimento o qualche nuovo driver Nvidia, ma per adesso perdo circa 5-6 fps ed il gioco rallenta in maniera abbastanza visibile.

Andrò ora ad elencare una per una le impostazioni video, scrivendo quello che ho capito su come funzionano e aggiungendo le modifiche fatte direttamente ai files.cfg (nei casi in cui c'è stata una modifica, percorso di default: \Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups).
N.B.: questo post si riferisce esclusivamente ad un'ottimizazione per giocare su una sorta di impostazione "High modificata" per i molti PC che vanno bene a Medium ma che nn possono dire lo stesso settando tutto su High. Tenere in considerazione che la risoluzione usata per queste modifiche è di 1120x700 (equivalente alla più comune 1024x768).


TEXTURE
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Texture.cfg
. Osservazioni: differentemente da quello che si pensa non sono così pesanti ne costituiscono una perdita di fps considerabile. Spulciando il file.cfg si nota come dalla modalità Medium ad High cambi solo una migliore qualità delle nuvole e degli sprites.
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: High


OBJECTS
. file.cfg di riferimento: sys_spec_ObjectDetail.cfg
. Osservazioni: cambiare da Medium ad High appesantisce il gioco molto più di quello che pensavo (2-3 fps in meno); controllando il file ho notato che le variazioni tra l'una e l'altra modalità sono molte, cosicchè ho optato per una versione modificata della modalità Medium (che vedrete nel dettaglio qui sotto) alzando solo i valori che fanno comparire gli oggetti, le rocce, gli alberi mentre ci si muove in una direzione, in modo tale da mantenere basso il consumo di fps senza il fastidioso "spawn" grafico troppo vicino alla visuale.
. Modifiche al file.cfg:
Codice:
...
[2]
e_obj_quality=3 (era 2)
e_lod_ratio=4
e_lod_min=1
e_view_dist_ratio_detail=22 (era 19)
e_view_dist_ratio_vegetation=28 (era 21)
e_vegetation_min_size=0.5
sys_flash_curve_tess_error=4
e_decals_life_time_scale=1
e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.75
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0
ca_AttachmentCullingRation=130 (era 120)
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=160 (era 130)
...
. Modalità impostata: Medium (modificata)


SHADOWS
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Shadows.cfg
. Osservazioni: è una delle impostazioni più pesanti nel cambio tra medium e high, anche se il gioco non vale la candela considerato che il miglioramento "reale" delle ombre in High non è poi così accentuato. Pertanto ho optato per una modalità Medium, ma leggermente modificata verso il Low: le ombre sono ancora perfettamente nitide ma con un incremento di 1,5 fps.
. Modifiche al file.cfg:
Codice:
...
[2]
e_shadows_max_texture_size=512 (variabile non modificata, a scelta impostabile su 256: meno definizione ombre ma guadagno 1 fps)
r_ShadowJittering=1
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3 (era 4)
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.40 (era 0.45)
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1 (era 0)
e_gsm_cache = 1
...
. Modalità impostata: Medium (modificata)


PHYSICS
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Physics.cfg
. Osservazioni: lasciate tranquillamente su High; l'unica variazione da Medium è una più dettagliata resa degli spostamenti d'aria ed un maggior numero di schegge che partono dagli oggetti/edifici colpiti da un'esplosione. Due opzioni che nn costituiscono assolutamente un peso aggiuntivo considerabile per il sistema.
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: High


SHADERS
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Shading.cfg; sys_spec_Quality.cfg
. Osservazioni: è di gran lunga l'impostazione grafica più importante, nonchè la più pesante, del gioco. Da Medium ad High cambia totalmente la luce e, di conseguenza, la resa di texture ed effetti grafici; la differenza tra Medium e High si vede ad occhio ed immediatamente, il miglioramento grafico è sensibilissimo. Non nascondo che ho passato più di metà del tempo a configurare e settare i DUE (a differenza di tutti gli altri settaggi che dispongono di un solo) files.cfg: in "sys_spec_Shading.cfg" ho modificato unicamente la variabile "r_SSAO" (Screen-Space Ambient Occlusion), facendo questo ho alzato notevolmente i fps senza intaccare più di tanta la grafica. In "sys_spec_Quality.cfg" ho abbassato ad 1 le variabili secondarie alla resa grafica del gioco, insomma avrete la luce High in quasi tutte le texture (o almeno in quello principali). Sul questo file potete sbizzarrirvi come volete spostando i settaggi da 2 a 1 e viceversa, l'importante è che, per mantenere una resa grafica molto vicina alla modalità High "pura", lasciate sempre sul valore 2 le variabili general, metal, vegetation e terrain.
. Modifiche ai files.cfg:
sys_spec_Shading.cfg
Codice:
...
[3]
sys_spec_Quality=3
r_SSAO=0 (era 1)
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=0
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
...
sys_spec_Quality.cfg
Codice:
...
[3]
q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=1 (gli 1 erano tutti 2 originariamente)
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=1
...
. Modalità impostata: High (modificata)


VOLUMETRIC EFFECTS
. file.cfg di riferimento: sys_spec_VolumtericEffects.cfg
. Osservazioni: influenza gli effetti volumetrci quali filtraggio di luce, nebbia, etc... Da Medium a High le variabile sono solo due e non appesantiscono più di tanto. Ho settato su high.
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: High


GAME EFFECTS
. file.cfg di riferimento: sys_spec_GameEffects.cfg
. Osservazioni: vedi sopra. Influenza gli effetti di sparo e di polvere nell'aria.
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: High


POSTPROCESSING
. file.cfg di riferimento: sys_spec_PostProcessing.cfg
. Osservazioni: tra la configurazione Medium e High la differenza è una sola: il Motion Blur, il resto delle variabili sono identiche. L'effetto appesantisce non poco il gioco (perdita di 2-3 fps), ma l'uso aumenta sicuramente la fluidità di movimento soprattutto dei nemici. Sinceramente c'è a chi piace usarlo e chi no, io personalmente non lo setto e tengo l'impostazione su Medium anche dopo aver notato che la mira diventa più laboriosa; si può settare sicuramente anche su high (quindi col motion blur) a patto di accettare la perdita di prestazioni.
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: Medium


PARTICLES
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Particles.cfg
. Osservazioni: non è certo la più leggera delle impostazioni considerando che influenza il fumo e le esplosioni soprattutto. Non volevo rinunciarvi ne perdere i 2 fps che il settaggio mi richiede, quindi ho optato per un'impostazione ibrida mantenedo una qualità High ma con una limitazione alla grandezza e definizione.
. Modifiche al file.cfg:
Codice:
...
[2]
e_particles_quality=3 (era 2)
e_particles_max_emitter_draw_screen=8
...
. Modalità impostata: Medium (modificata)


WATER
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Water.cfg
. Osservazioni: mi aspettavo fosse più pesante (considerato che siamo su un'isola ) invece, effettuando il benchmark GPU dove l'acqua è assoluta protagonista essendo lo scenario una spiaggia, si perdono solo 1, massimo 1,5 fps nel passaggio tra Medium e High a vantaggio però di un'acqua altissima purissima e levissima
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: High


SOUND
. file.cfg di riferimento: sys_spec_Sound.cfg
. Osservazioni: nessuna perdita impostando su High.
. Modifiche al file.cfg: nessuna
. Modalità impostata: High


FILTRO ANTIALIASING (AA)
. Osservazioni: assolutamente fuori dalla portata del mio hardware .
. Modalità impostata: Disattivato


FILTRO ANISOTROPICO (AF)
. Osservazioni: mi costa quasi 3 fps... ma la qualità si vede soprattutto quando non c'è osservando le textures e i bordi delle stesse. Per il settaggio sono ricorso al pannello di controllo Nvidia (cambiate le impostazioni proprie di Crysis.exe e nn solo quelle generali).
. Modalità impostata: 8x


NOTA PER LA MODIFICA DEI FILES.CFG: aprendo col blocco note un file.cfg di Crysis troverete 4 diverse colonne di settaggi, la prima che incontrate si riferisce alle impostazioni su Very High, quella preceduta da [1] è per le impostazioni Low, preceduta da [2] per Medium e da [3] per High.


SCREENSHOTS
3 screenshots del medesimo istante in 3 modalità diverse con fps di rivatuner. Giusto per completezza: con gli High modificati faccio 25-26 sulla cima della collina sopra il villaggio all'inizio della demo con la barca che ti spara addosso, 36-37 caminando per la giungla senza troppi casini, 32-33 di benchmark GPU e 29-30 di benchmark CPU (di media). la differenza tra high personalizzati e High originali si nota solo nelle ombre (vedi la montagna) o nella qualità degli ojects (piantina sulla sx)... ma si guadagnano 7 fps che a questi livelli sono oro colato e le differenze in termini di prestazione si notano di più nelle fasi concitate.

Tutto su Medium:

Tutto su High:

Impostazioni personalizzate (High modificata):


Uff... ho finito. Scusate la lunghezza del post ma ero d'obbligo per spiegare le modifiche, spero che questa faticata serva a qualcuno (oltre che a me :P ) e spero anche in qualche suggerimento da parte vostra per ottimizzare ancora di più i parametri.

.rar con tutti i files modificati e gli screens:
http://files.filefront.com/Crysis+tw.../fileinfo.html

Ultima modifica di Tephereth : 01-11-2007 alle 19:47.
Tephereth è offline  
Old 29-10-2007, 22:52   #21494
octopus
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Comunque in definitiva ritengo che il gioco sia già abbastanza ottimizzato.
Alcuni sono rimasti delusi perchè non gira tutto a palla sul pc pagato xxxx€ , beh ma già a livello medio Crysis è a mio avviso a livello di molti giochi settati su alto.

Bisogna mettersi l'animo in pace ed aspettare schede video nell'ordine dei 384 stream o giù di lì per non scendere a compromessi a risoluzioni >= 1900.

Per ora mi 'accontenterei' di un upgrade ad una bella 8800GT, che dovrebbe permettere di giocare in DX10 a 1280x768 con quasi tutto su vhigh.

Detto ciò , vado a dilettarmi con il SB2 che è troppobello(tm).
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Old 29-10-2007, 22:53   #21495
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BS non offenderti, ma credo che seguiro' il tuo consiglio per la visita oculistica perche' non riesco a trovarci grosse differenze... brutta cosa diventare vecchi
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Tienimi un posto che vengo pure io...

A parte gli scherzi, non sono a mio parere differenze tali da giustificare l acquisto di vista..

allora siamo in 3 a dover andare dall'oculista ( eppure io ci sono appena stato e ho 10/10 ) , sinceramente non ci sono differenze tra i 2 screen.
Jaguar64bit è offline  
Old 29-10-2007, 22:54   #21496
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Tienimi un posto che vengo pure io...

A parte gli scherzi, non sono a mio parere differenze tali da giustificare l acquisto di vista..
si ma continuate a basarvi su uno screenshot....dove per chi sa cosa guardare le diff le nota.... ma più che altro...

...la resa IN MOVIMENTO di:

-motion blur

-HDR (di cui sono sempre "appassionato" anche nella versione fotografica http://tinyurl.com/3yjrz5)

-depth of field

è completamente diversa!!!


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Old 29-10-2007, 22:56   #21497
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complimenti a tepheret
ottimo costrutto
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Old 29-10-2007, 22:56   #21498
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Raga! ma come si fa attivare motion blur??
thx..
@ndre1 è offline  
Old 29-10-2007, 22:56   #21499
octopus
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Uff... ho finito. Scusate la lunghezza del post ma ero d'obbligo per spiegare le modifiche, spero che questa faticata serva a qualcuno (oltre che a me :P ) e spero anche in qualche suggerimento da parte vostra per ottimizzare ancora di più i parametri.
Prossimamente metterò anche qualche screenshot per evidenziare come sia praticamente nulla la differenza da un settaggio tutto High e di come sia evidente la differenza con un settaggio full Medium.
Complimenti lavoro esemplare, vedo di lavorare ad una config ad hoc per una 2600xt!
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Old 29-10-2007, 22:58   #21500
bs82
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Oooh! Finalmente ho finito e sono veramente soddisfatto, ragione per cui condivido con voi quello che ho imparato

cut

Complimenti! A momenti fai concorrenza a quelli di http://www.tweakguides.com/

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