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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 27-10-2007, 14:41   #18781
trentemoller
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Leggevo su incryis che la demo non usa minimamente i Quad-Core e non è assolutamente ottimizzata per i 64 bit... confermate?
non ho visto se usava tutti e 4 mentre giocavo.. però ho notato che appena uscito dal gioco le temp dei 4 core erano tutte in load e non in idle quindi penso un minimo uso de 4 core ci sia
trentemoller è offline  
Old 27-10-2007, 14:41   #18782
reptile9985
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
secondo me hai giocato ad un altro gioco. cioè vorresti dire che il livello giapponese di ut3 sia migliore di cryisis?? ma. poi se per te accontettarsi di settaggi quali 1280X1024 con tutto su high sia poco non so cosa sia per te buono. so solo che su questo topic ne ho viste di sparate.
visivamente secondo me si, poi d'accordo che crysis è più avanzato sotto molti punti di vista.
con quei settaggi da me (8800GTS) è ingiocabilissimo, poi se togli le ombre diventa fluido ma senza ombre è un altro gioco veramente, e se poi metti tutto a medium fa quasi schifo, imho
reptile9985 è offline  
Old 27-10-2007, 14:41   #18783
-Feanor-
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sto scaricando anche io...
sono al 35 %....
appena arrivera il nuovo pc mi sa che potete facilmente indovinare cio che faro come prima cosa...
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Old 27-10-2007, 14:41   #18784
giulio86
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raga volendo si puo mettere il post processing su medio e attivare solo il motion blur dalla config nella cartellla del gioco.. sulla beta multyplayer ci ho guadagnato un po di fps ora provo in dx 9 attivando via config anche il SUNSHAFT provo e vediamo.. cmq c'è la nuova sezione CRYSIS BENCHMARK su giochi per pc..
giulio86 è offline  
Old 27-10-2007, 14:41   #18785
trentemoller
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raga da dove scarico i driver di nvidia beta ottimizzati per il gioco?
http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_169.01.html
trentemoller è offline  
Old 27-10-2007, 14:42   #18786
Codename47
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Nessuno che mette da parte l'orgoglio e anche con una 8800 mi può fare uno screen con i dettagli su low?
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Old 27-10-2007, 14:42   #18787
-Feanor-
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Leggevo su incryis che la demo non usa minimamente i Quad-Core e non è assolutamente ottimizzata per i 64 bit... confermate?
anche secondo me è cosi...
ho visto diversi screen di task manager dove tutti i core sono occupati...
ma circa al 30 %...
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Old 27-10-2007, 14:43   #18788
Ghigi
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A me succede una cosa strana, premettendo però che uso i 163.71:
ho tutto high a 1680x1050 senza AA (tutto in autodetect, tra l'altro). Ho una media di 20-22 fps, che a volte calano a 15. Provo allora a scendere con gli shader (da high a medium) con il risultato che la grafica sbarella: perdo il fondale, textures rosa ecc. Se tocco il resto (ombre, post processing, fisica ecc) non ho problemi.
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Old 27-10-2007, 14:43   #18789
fxsensive2
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sai cosa...attivando il post processing su medio si disattiva il blur...che può piacere o meno d'accordo ma fa sembrare il tutto più fluido...se lo metto su medio i fps si alzano ma mi pare più fluido col motion blur, ovviamente è un parere....
con che settaggi riesci a giocare con il tuo pc in firma? abbiamo la stessa config...di diverso ho solo il Core2
fxsensive2 è offline  
Old 27-10-2007, 14:44   #18790
Jaguar64bit
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1280x1024 no AA, tutto su high tranne ombre e shader su medio.
Ho fatto un po di oc anche alla scheda video

tu in Dx9 hai settato le impostazioni grafiche identico a come le ho settate io in Dx10.


così faccio 30 fps abbastanza costanti e il gioco è godibile.
Jaguar64bit è offline  
Old 27-10-2007, 14:45   #18791
giulio86
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cmq ripeto i quad core sono ancora poco sfruttati.. ho fatto bene a risparmiare.. e poi scusate il fatto della gts 640 (raccomandata, sicuramente perchè ne hanno vendute di meno rispetto alla 320)rispetto alla 320 tanto la 640 a risoluzioni alte non lo fa cmq girare bene quindi.. LOL
giulio86 è offline  
Old 27-10-2007, 14:46   #18792
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E per concludere un clamoroso bug dell'engine... lo individuate?!

loool!

a me giocando è capitato di non riuscire piu a governare la jeep, andava dove voleva tipo sempre avanti a destra o altro, oppure che mi si bloccasse il tasto avanti, e andava sempre avanti...cioccato un po ed ha smesso
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Old 27-10-2007, 14:46   #18793
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è ottimizzato meglio su vista o su win xp?
utilizzando le dx9
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Old 27-10-2007, 14:47   #18794
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Old 27-10-2007, 14:48   #18795
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Nessuno che mette da parte l'orgoglio e anche con una 8800 mi può fare uno screen con i dettagli su low?
se hai pazienza oggi pomeriggio te lo faccio io.
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Old 27-10-2007, 14:48   #18796
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Ecco, 1680*1050 tutto su low

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Old 27-10-2007, 14:49   #18797
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mi sa che gli atisti si accontentano di poco ... non esiste con una 8800 vedere un gioco che a dettagli alti senza filtri fatica, a me UT3 fa 70 fps di media in una mappa (quella tipo giapponese, graficamente bellisima imho resa visiva superiore a crysis) con 15 giocatori tutto al max senza AA e v-sync... questo crysis in SP, d'accordo che è molto interattivo ma, va meno della metà

In Crysis non hai una mappa, ma una intera isola.
Cambia leggermente eh rispetto ad UT 3.
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Old 27-10-2007, 14:50   #18798
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Nessuno che mette da parte l'orgoglio e anche con una 8800 mi può fare uno screen con i dettagli su low?
eccotelo...tutto low con 1440*900...l'unica cosa che è su high è object detail perchè mentre giocavo non me lo fa cambiare...
Marko#88 è offline  
Old 27-10-2007, 14:50   #18799
giulio86
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raga basta paragonare ut3 a crysis crysis è su un altro pianeta pur amando cmq la serie di ut3
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Old 27-10-2007, 14:50   #18800
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C'è anche la questione dello sfruttamento delle cpu a 64bit facendo partire il gioco su Vista 64 , di sicuro qualche frame in più lo si guadagna rispetto a Vista 32bit.
Jaguar64bit è offline  
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