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AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
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Old 21-09-2007, 13:54   #61
R4iDei
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SPLENDIDO... non ho altre parole

Almeno la metà dei bugozzi che mi facevano schifare pes6 qua non c'è.
Elenco qualcosa?
I tiri non sembrano tirati da uno con scarponi di gommapiuma.
I passaggi filtranti funzionano, ed è possibile "chiudere" la traiettoria se si vede che non ci si arriva (questo è fondamentale).
I passaggi filtranti alti che in pes6 erano inutili sono fatti meglio, anche qua si puo chidere la traiettoria e se non si va in porta almeno si prende la palla...
I giocatori fanno movimento quando si attacca, non stanno come perecotte sulla linea della difesa.

Non so, magari può sembrare poco, ma chi come me odia pes6 sa che sono cose assolutamente fondamentali.
Purtroppo un'altra cosa noiosissima del vecchio pes, il fatto che in difesa è un miracolo se riesci a marcare un attaccante CHE VUOI TU e non che decide la cpu e che poi se la palla va a giocatori forti i tuoi difensori stramazzano come mosche e non li fermi piu, non so dire se è stata risolta o meno dato che va provato contro un umano.

La grafica è a mio avviso parecchio piu carina. Certo niente di spaziale ma a me in un gioco di calcio poco me ne frega.
E' un pò più veloce di pes6, per ora la cosa lo rende piu divertente, onestamente non so se sia meno simulativo per questo
R4iDei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2007, 13:54   #62
naoto84
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Originariamente inviato da CapodelMondo Guarda i messaggi
se voglio che tizio passi la palla a caio io devo comandare l intenzione del passaggio e i parametri di tizio eseguire il passaggio più o meno bene.

se faccio tutto ma proprio tutto io (ipotesi) i valori di tizio a cosa servono? non so forse per quando lo controlla l AI contro di me o quando richiedo gli uno-due?
Il sistema di controllo deve comandare l'intenzione, i valori l'accuratezza dell'esecuzione. E non solo i valori, ma chiaramente anche la condizione di equlibrio del giocatore - fondamentale - deve influenzare l'esecuzione, ma NON in maniera sistematica come accade in PES.

Controllo assoluto del passaggio sarebbe sbagliato. Non sarebbe calcio, ma un giochino con un ottimo sistema di controllo.

Diciamo che la vediamo abbastanza alla stessa maniera. E dire che ne avrei delle ideuzze per migliorare questi giochi (ma non le dico )... mi piacerebbe farmi ascoltare da konami

Ultima modifica di naoto84 : 21-09-2007 alle 13:59.
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Old 21-09-2007, 13:55   #63
Eriol the real
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quoto chi dice che pes non ha bisogno di grandi innovazioni. però almeno ne faccia di piccole ed opportune.

supponendo di trovarmi di fronte ad un pes 6.5 vs fifa 2008 non so cosa fare.

pes ha il vantaggio della mia abitudine a giocarlo ad esempio.

però faccio una domanda/considerazione:

se io potessi avere un passaggio che fa davvero tutto quello che dico non mi sentirei soddisfatto. mi spiego..quando schiero la mia formazione tengo conto ovviamente non solo dei parametri fisici ma di quelli di gioco (passaggio, tirro etc). se voglio che tizio passi la palla a caio io devo comandare l intenzione del passaggio e i parametri di tizio eseguire il passaggio più o meno bene.

se faccio tutto ma proprio tutto io (ipotesi) i valori di tizio a cosa servono? non so forse per quando lo controlla l AI contro di me o quando richiedo gli uno-due?
giusta considerazione.. ma i valori del calciatore contano anche quando lo usi tu ovviamente, quindi automatismi e IA entrano necessariamente in gioco e devono farlo anche su i tuoi calciatori, ovviamente questo è fuori discussione. Il punto è la misura di tali interventi, e se poi sono precluse o resi difficili interventi manuali, cioè quando l'IA si impone "contro" e non "pro" il giocatore

p.s. ripeto, ma tu quando scarichi e testi?
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Old 21-09-2007, 13:58   #64
naoto84
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SPLENDIDO... non ho altre parole

Almeno la metà dei bugozzi che mi facevano schifare pes6 qua non c'è.
Elenco qualcosa?
I tiri non sembrano tirati da uno con scarponi di gommapiuma.
I passaggi filtranti funzionano, ed è possibile "chiudere" la traiettoria se si vede che non ci si arriva (questo è fondamentale).
I passaggi filtranti alti che in pes6 erano inutili sono fatti meglio, anche qua si puo chidere la traiettoria e se non si va in porta almeno si prende la palla...
I giocatori fanno movimento quando si attacca, non stanno come perecotte sulla linea della difesa.
Hai notato se ci sono ancora passaggi con la X fatti fastidiosamente dal lato sbagliato (tipicamente troppo "chiusi" con l'interno) che portano il compagno al contrasto con l'avversario quando invece c'è uno spazio dove dargli il pallone tranquillamente?
Se capisci una trama avversaria con netto anticipo è facile intercettare la palla o come prima è inspiegabilmente complicato?
Quando un giocatore è sotto il tuo controllo - senza palla, fase difensiva - l'IA ti rompe le scatole come prima a fermarti ogni cinque secondi??

Grazie.

Ultima modifica di naoto84 : 21-09-2007 alle 14:02.
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Old 21-09-2007, 13:59   #65
CapodelMondo
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giusta considerazione.. ma i valori del calciatore contano anche quando lo usi tu ovviamente, quindi automatismi e IA entrano necessariamente in gioco e devono farlo anche su i tuoi calciatori, ovviamente questo è fuori discussione. Il punto è la misura di tali interventi, e se poi sono precluse o resi difficili interventi manuali, cioè quando l'IA si impone "contro" e non "pro" il giocatore

p.s. ripeto, ma tu quando scarichi e testi?
purtropo stasera arrivo a casa alle 8.30 (merd) (ma dove l avevi già chiesto?)

cmq siamo in accordo direi...io voglio che quando do la palla a tizio abbia maggiori probabilità di realizzare il mio passaggio di quando ce l ha caio. se no si perde il lato tattico della formazione.
__________________
Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

AISM - AIRC -
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Old 21-09-2007, 14:06   #66
Mde79
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SPLENDIDO... non ho altre parole

Almeno la metà dei bugozzi che mi facevano schifare pes6 qua non c'è.
Elenco qualcosa?
I tiri non sembrano tirati da uno con scarponi di gommapiuma.
I passaggi filtranti funzionano, ed è possibile "chiudere" la traiettoria se si vede che non ci si arriva (questo è fondamentale).
I passaggi filtranti alti che in pes6 erano inutili sono fatti meglio, anche qua si puo chidere la traiettoria e se non si va in porta almeno si prende la palla...
I giocatori fanno movimento quando si attacca, non stanno come perecotte sulla linea della difesa.

Non so, magari può sembrare poco, ma chi come me odia pes6 sa che sono cose assolutamente fondamentali.
Purtroppo un'altra cosa noiosissima del vecchio pes, il fatto che in difesa è un miracolo se riesci a marcare un attaccante CHE VUOI TU e non che decide la cpu e che poi se la palla va a giocatori forti i tuoi difensori stramazzano come mosche e non li fermi piu, non so dire se è stata risolta o meno dato che va provato contro un umano.

La grafica è a mio avviso parecchio piu carina. Certo niente di spaziale ma a me in un gioco di calcio poco me ne frega.
E' un pò più veloce di pes6, per ora la cosa lo rende piu divertente, onestamente non so se sia meno simulativo per questo
ma questo non si poteva fare anche in PES 6 in cosa sono migliorate queste manovre, potresti spiegare un pò meglio? Grazie
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Old 21-09-2007, 14:07   #67
Giant Lizard
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Città: Paris
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azz, le avevo sentite tutte...ma se in PES c'è pure Spiderman col mantello mi sa che questa è la volta buona che passo a Fifa
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 21-09-2007, 14:07   #68
nicknet82
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Giocato 2-3 partite , ridicolo!..non è stato migliorato in nulla..semmai peggiorato , IMHO resta nello scaffale del negozio a prendere polvere , poi chissà a quanto lo venderanno 79 €..ma per cortesia.
Probabilmente quest'anno mi prendo fifa..e magari al costo di un dvd dl pure sto giocaccio.
Che poi a dire SPLENDIDO ce ne vuole e!..bha..
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Old 21-09-2007, 14:08   #69
Riordian
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Città: Genova
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la demo già c'era... visto che si era vista a Lipsia e ci sono i filmati... al limite avranno fatto qualche ritocco e hanno deciso di metterla online
La gente però la demo la prova da oggi.
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tag XBOX live Aldair74
Nick PSNRiordian
Affari conclusi con: Anf3t4m1n Krocca magomagnani amoredipippa mone_82 raszagale bizzy89 Andrew_db
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Old 21-09-2007, 14:09   #70
miciopazzo198x
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su un sito sia Fifa che PES sono a meno di 60€
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F.C. JUVENTUS 1897: Da sempre indiscutibilmente superiori !
** Centotredici anni di storia che MAI NESSUNO retrocederà!**
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Old 21-09-2007, 14:09   #71
Eriol the real
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Originariamente inviato da CapodelMondo Guarda i messaggi
purtropo stasera arrivo a casa alle 8.30 (merd) (ma dove l avevi già chiesto?)
post prima, no prob

Quote:
cmq siamo in accordo direi...io voglio che quando do la palla a tizio abbia maggiori probabilità di realizzare il mio passaggio di quando ce l ha caio. se no si perde il lato tattico della formazione.
sicuramente... c'è una bella differenza a dribblare con C. Ronaldo rispetto per dire a Gattuso. Mi pare scontato... la mistura ideale è riuscire a fare in modo che tali differenze pesino ma che il gioco sia però non forzato troppo, che il calciatore non faccia troppo di suo, le "decisioni" del giocatore devono essere "rispettate" e fluidamente assecondate... (binari e supercancel in effetti non seguono sta linea), ma credo che sto scoprendo l'acqua calda. Il problema ovviamente è riuscire a realizzarlo, non pensarlo...
io fin quando non provo con mano FIFA08 e PES2008 (non demo) non azzardo, visto che vedo moltissima hype.. (magari per ora do un occhio a siti un po + specializzati)
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Old 21-09-2007, 14:09   #72
metalfreezer
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Città: Fe
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Provato...e mi viene in mente una sola domanda....MA ALLA KONAMI NON SI VERGOGNANO?
__________________
CPU:AMD Ryzen 5800xt - GPU: EVGA RTX 3090 - RAM: 32 gb Corsair Vengance 3600mhz - MB: Rog STRIX X570 - F Gaming
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Old 21-09-2007, 14:10   #73
nicknet82
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su un sito sia Fifa che PES sono a meno di 60€

Alla mediaworld di pisa il vecchio pes lo danno a 79€!
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Old 21-09-2007, 14:14   #74
goldorak
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Alla mediaworld di pisa il vecchio pes lo danno a 79€!

Sti gran c@zzi col cambio odierno sono 111 $.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
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Old 21-09-2007, 14:21   #75
Murphy
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Sti gran c@zzi col cambio odierno sono 111 $.

semmai vedi il prezzo in dollari e lo compri in euro che ti conviene!
__________________
DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

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Old 21-09-2007, 14:23   #76
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Il sistema di controllo deve comandare l'intenzione, i valori l'accuratezza dell'esecuzione. E non solo i valori, ma chiaramente anche la condizione di equlibrio del giocatore - fondamentale - deve influenzare l'esecuzione, ma NON in maniera sistematica come accade in PES.

Controllo assoluto del passaggio sarebbe sbagliato. Non sarebbe calcio, ma un giochino con un ottimo sistema di controllo.

Diciamo che la vediamo abbastanza alla stessa maniera. E dire che ne avrei delle ideuzze per migliorare questi giochi (ma non le dico )... mi piacerebbe farmi ascoltare da konami
Infatti il problema è che spesso tu vuoi fare una cosa e te ne fa un'altra quindi il controllo libero (dovrebbe essere comunque vincolato ai parametri) servirebbe per far capire le intenzioni in maniera migliore.
Nnon penso che il sistema ci metta molto a calcolare se nella zona di arrivo c'è un obiettivo sensibile e correggere la traiettoria di conseguenza(in bene o in male).
Certo realizzarlo e renderlo divertente come il controllo atuale di PES è tutta un'altra cosa.
Secondo me il problema è che facendo tutto manualmente diventerebbe molto più difficile realizzare manovre complesse perchè dovremmo analizzare con maggiore precisione le posizioni e i movimenti di tutti e con veloci cambi di prospettiva (nuovo giocatore in possesso della palla ) potrebbe diventare proibitivo.
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Old 21-09-2007, 14:24   #77
Beppe3000
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Qualcuno può dirmi se hanno migliorato il sistema dei cartellini? Ovvero viene dato rosso diretto per i falli da dietro, o sempre il solito giallo, tranne che per i casi da ultimo uomo?
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Old 21-09-2007, 14:28   #78
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Old 21-09-2007, 14:29   #79
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Old 21-09-2007, 14:30   #80
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Secondo me il problema è che facendo tutto manualmente diventerebbe molto più difficile realizzare manovre complesse perchè dovremmo analizzare con maggiore precisione le posizioni e i movimenti di tutti e con veloci cambi di prospettiva (nuovo giocatore in possesso della palla ) potrebbe diventare proibitivo.
Guarda, secondo me in PES si può sensibilmente diminuire l'automatismo del sistema di controllo senza arrivare a difficoltà di gioco proibitive. Anzi, con un feedback continuo (a schermo) del tuo direzionamento della levetta si prenderebbe molto presto la mano: è ora con le 8 direzioni che se non guardi il tuo pollice realmente non sai come stai inclinando lo stick! (molto spesso io controllo il dito dopo un passaggio con il cerchio venuto male )

Comunque io metterei pure il controllo di palla manuale, figurati; ossia non controlli il pallone finché non premi un tasto... sarebbe stupendo per la tempistica degli stop a seguire (quello che c'è ora non mi piace affatto).
Hai presente il goal di Van Basten nella finale della Coppa Campioni dell'89? Come fa scorrere quella palla senza toccarla fino a farla arrivare in posizione tale da tirare quel diagonale basso sul secondo palo... ecco, con il controllo manuale si potrebbe fare quel goal.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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