|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
|
[OpneGL - DirectX] tool di sviluppo
Allora, tranquilli, non voglio fare un videogioco....o sì
![]() comunque, mi chiedevo se esistono, e ovviamente quali sono, dei tool di sviluppo per questi linguaggi, praticamente cosa serve per scrivere codice e poi vederlo girare. thanks
__________________
My gaming placement |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
|
Quote:
- per OS XP - vs 2003 con upgrade al 2005 - SDK directx giugno 2005 - per OS vista - upgrade al 2005 (obbligatorio) - SDK directx giugno 2005 Nel browser directx ci sono gli esempi basta installarli e si vedono girare o farne il debug. Gli esempi sono in c++ o managed. Info: - DirectInput è ferma alla versione 8.1 (programmazione keyboard, joystick e joypad) - Directplay rimane alla versione 9.0 (Networking) non + aggiornata dalla microsoft. Per il Gameplay è tutto lasciato al programmatore l'implementazione scegliendo o il winsock o altro. - Sound Directsound e directsound3d sono programmabili su XP e vista ma il sound di directsond si ascolta solo su XP in quanto su vista è stato tolto il chip EAX. Quindi per programmare il sound ci si appoggia a OpenAL oppure il programmatore sviluppa da se il sound (come per il gameplay). - OpenGL Stessi tool ma sdk OpenGL ovvero le sue lib da includere. Directx e Opengl possono essere installate sullo stesso OS. Differenze: La m$ ha il monopolio dell'OS è decide quello che vuole, magari anche in futuro di non far girare + sui proprio OS le OpenGL che sono API che si appoggiano agli strati delle directx. Il motivo della scelta di Directx è solo questo. Altro: - Photoshop - 3dsmax 9.0 - LUA scripting - AGENA physics per la fisica - OpenAL per il sound oppure la mia lib Oki.lib per il sound a http://www.codeproject.com/Purgatory/Oki.asp ( in corso di aggiornamento alle OpenAL) Ultima modifica di okay : 25-08-2007 alle 15:59. |
|
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
|
Quote:
Considera che si tratta di librerie a "basso livello" se confrontate con i 3D engine. Io partirei da http://nehe.gamedev.net/ se sei interessato all'OpenGL e da http://msdn.microsoft.com/directx/ per scaricare il kit di sviluppo per DirectX. Quote:
Ultima modifica di variabilepippo : 25-08-2007 alle 15:41. |
||
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
|
Quote:
Se così non fosse... Un link con progetti in dx 9.0 per iniziare: http://www.codesampler.com/dx9src.htm |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
|
Quote:
In alto al link dell'articolo ci sono il numero delle visite: Views: 9,229 ovvero 9.229 visite all'articolo. http://www.twork.it/public/contaclick/risultati.asp quì invece i download effettuati totali (Oki_tut in fondo) ma in verità sono + di 5000 e dall'email che ho, grosso modo, gli utenti che l'adoperano sono quelli + di 3.000 email per le faq (che ho tolto)! In fondo codeproject è una bella vetrina. Edit: stiamo andando OT però. http://www.twork.it/public/slidingedge/index.htm Quì la demo di moto il sound legato ai giri motore è spettacolare. Il beta testing... ma ora tutto bloccato: http://www.slipangle.it/forum/index....opic=3800&st=0 Ultima modifica di okay : 25-08-2007 alle 17:13. |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
|
Quote:
Vorrei usarle con java e con C++(tra poco(mica poco....ad aprile se tutto va bene grazie per le info a tutti e due e complimenti per gli ottimi risultati, appena inizio a lavorarci mi faccio vivo
__________________
My gaming placement |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:11.



















