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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 21-08-2007, 21:25   #421
29Leonardo
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Già è facilissimo segnare da fuori area
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Old 21-08-2007, 21:32   #422
miciopazzo198x
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Già è facilissimo segnare da fuori area
In poche ore ho fatto due splendidi pallonetti online
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Old 22-08-2007, 00:21   #423
Andy_u2
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Press Conference Konami prevista per le 16:00 [almeno così ho letto]...non vedo l'ora di avere maggiori info, video, news....
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Old 22-08-2007, 00:35   #424
soda87
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Press Conference Konami prevista per le 16:00 [almeno così ho letto]...non vedo l'ora di avere maggiori info, video, news....
vorrei essere li a giocarlo tutta notte..
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Old 22-08-2007, 00:50   #425
sasyultrasnapoli
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Press Conference Konami prevista per le 16:00 [almeno così ho letto]...non vedo l'ora di avere maggiori info, video, news....
Anch'io
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Old 22-08-2007, 00:59   #426
miciopazzo198x
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2 mesi all'uscita! Speriamo in poche sorprese coi requisiti
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Old 22-08-2007, 03:20   #427
frankdan
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Secondo voi riuscirò a giocare a PES 2008 col pc che ho in firma ? A PES 6 Ci gioco con i dettagli tutti al massimo...incredibile...soprattutto perchè la mia scheda video è inadeguata per i giochi,oltre che vecchia...

Con PES 2008 che succederà ? Dovro' cambiare pc ?
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Old 22-08-2007, 04:36   #428
miciopazzo198x
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Secondo voi riuscirò a giocare a PES 2008 col pc che ho in firma ? A PES 6 Ci gioco con i dettagli tutti al massimo...incredibile...soprattutto perchè la mia scheda video è inadeguata per i giochi,oltre che vecchia...

Con PES 2008 che succederà ? Dovro' cambiare pc ?
Chi puo' dirlo..... aspettiamo e vediamo...
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Old 22-08-2007, 04:36   #429
soda87
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Secondo voi riuscirò a giocare a PES 2008 col pc che ho in firma ? A PES 6 Ci gioco con i dettagli tutti al massimo...incredibile...soprattutto perchè la mia scheda video è inadeguata per i giochi,oltre che vecchia...

Con PES 2008 che succederà ? Dovro' cambiare pc ?
credo di si ma aspetta.. nn si sa ancora nulla almeno fino a oggi..
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soda87 è offline  
Old 22-08-2007, 04:36   #430
miciopazzo198x
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credo di si ma aspetta.. nn si sa ancora nulla almeno fino a oggi..
Esatto...
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Old 22-08-2007, 09:05   #431
VIXXX
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Non sai neanche dove sia Lipsia
Certo che lo so....... ci sono anche già passato durante un viaggetto !!
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Old 22-08-2007, 09:38   #432
Foxlady
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Grande Andre, appena hai qualche info sottomano posta
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Old 22-08-2007, 11:48   #433
Andy_u2
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Città: Po [ChinaTown]
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Ci siamo. Ecco il primo e tanto agognato video:

Video Gameplay PES 2008 @ GC 07

X360 ->http://www.gamersyde.com/news_4836_fr.html [150 Mb e passa]
Ps3 -> http://www.game1.nl/gamevideos/video...-Gameplay.html
Trailer -> http://www.gamevideos.com/video/id/14109

Primi commenti:

WinningElevenBlogSpot
Quote:
We are here in Leipzig and have played the game. A quick post while we prepare all our video content for upload. We have played all the versions of the game. From first impressions the Xbox 360 version of PES 2008 looks the most promising. The PS3 version on the other hand looks like it is behind in development, although Konami claim that they are both at 75% completion. The colours on the PS3 version also look slightly washed out.
EveryEye sulla versione 360
Quote:
In quel della Game Convention di Lipsia, nella giornata dedicata agli sviluppatori ed ai promoter, abbiamo avuto la fortuna di “rubare” una breve prova del prodotto, mostrato in forma giocabile in uno dei tanti totem del booth Microsoft.
Purtroppo, in questa demo, non tutte le squadre sono state implementate: sono presenti, infatti, Francia, Spagna, Inghilterra, Portogallo, Brasile ed Argentina, completamente coperte da licenze ufficiali; inspiegabile la mancanza dell'Italia, neo campionessa mondiale.

La prova sul campo

Appena preso il pad in mano ci si accorge subito dei sottili cambiamenti che, già nel controllo dei giocatori, differenziano PES 2008 dal precedente capitolo: il ritmo di gioco, drasticamente più lento, permette una maggior visione d'insieme ed una maggior profondità nella costruzione dell'azione.
Parallelamente, controllo di palla e passaggi, presentano piccoli accorgimenti (fluidità e naturalezza d'esecuzione) che rendono qualsiasi giocata molto più credibile.
In ottica “realismo” sono stati apportati oculati miglioramenti anche nelle situazioni di contrasto e, consecutivamente, alla fisicità dei giocatori: ora è molto più difficile vedere un calciatore fisicamente poco dotato sfuggire “di potenza” ad un contrasto; giocatori piccoli e veloci saranno più portati a sfuggire in velocità allungandosi il pallone mentre quelli più “grossi” avranno una maggior capacità di proteggere la palla ed utilizzare la potenza fisica per sfuggire al proprio difensore.
Non vedremo più un Tevez sfuggire ad uno Stam spostandolo ma, piuttosto, un duello equo tra l'olandese e il fenomeno ivoriano Didier Drogba.
Se in chiave gameplay le modifiche sono appena apprezzabili è nella progettazione dell'IA computerizzata che si notano i maggiori miglioramenti, dal portiere, in primis, all'arbitraggio, passando per il comportamento dei calciatori controllati dalla CPU.
Anzitutto, tenendo sempre conto della breve durata della nostra prova, l'arbitro sembra reagire bene ad ogni situazione: contrasti leggeri vengono puniti quando il contatto viene portato con decisione sul fisico piuttosto che sulla palla; contrariamente, nel caso dei tackle scivolati e degli interventi da tergo, tiene conto, non solo delle conseguenze dell'intervento o dell'impatto sulla gamba piuttosto che sul pallone ma, spesso, anche della gravità e dell'intenzionalità dell'entrata.
Le notizie sono confortanti anche per quel che riguarda i portieri, criticati sin dal primo episodio della serie.
La reattività degli estremi difensori è pressochè raddoppiata: tiri centrali, poco angolati o, addirittura, pallonetti dalla parabola non irresistibile verrano bloccati con certezza quasi matematica o, tuttalpiù, respinti in corner o in fallo laterale, evitando categoricamente le respinte fiacche, a pochi metri dalla porta, che li hanno caratterizzati finora.
Per completare il reparto la difesa ha ottenuto notevoli benefici dall'implementazione del nuovo sistema “Teamvision”, visibili, in particolar modo, quando l'azione d'attacco non viene costruita in maniera corale o quando, nel corso di una partita, si ripeta troppe volte lo stesso schema d'attacco (vedi continui tentativi di sfondamento centrale o di cross dalle fasce); la difesa, in questo caso, si sistemerà concentrando le sue forze nell'area dove le nostre percussioni risulteranno più insistenti.
Oltre a quello difensivo, seppur in minor quantità, anche i restanti reparti beneficiano dell'implementazione di questo nuovo algoritmo: le squadre si muovono in maniera più compatta (solo l'errore li porterà, eventualmente, a disunirsi) e con ritrovata collaborazione che si denota soprattutto dalla frequente sovrapposizione sulle fasce dei terzini e dal maggior movimento senza la palla.
Purtroppo, come in ogni prodotto, non manca il rovescio della medaglia: i famigerati “binari”, tanto combattuti e quasi eliminati nel decimo capitolo, ricompaiono in maniera piuttosto marcata in Pro Evolution Soccer 2008.
Se in fase difensiva capita spesso di essere costretti ad inseguire la traiettoria del giocatore o della palla piuttosto che anticipare i movimenti del calciatore, in fase offensiva i movimenti senza palla sono praticamente impossibili; ci si ritrova spesso anticipati, senza la minima facoltà di andare incontro al pallone, azione fondamentale in qualunque gioco di calcio.
In definitiva segnare in questo capitolo sarà più difficile ma molto più appagante: il rallentamento dell'azione unito ad una maggior partecipazione dei compagni ed alla rinnovata competitività della difesa amplia notevolmente le possibilità offerte dai vari capitoli J-League.
Evoluzione non significativa

Tecnicamente, come tutti ci aspettavamo, l'ultimo episodio della blasonata saga calcistica non presenta migliorie tali da lasciare a bocca aperta ma appena appena soddisfatti coloro che ancora portano sulle spalle la delusione della sesta versione.
I modelli poligonali, seppur non a livello qualitativo della generazione corrente, sono ben realizzati e discretamente dettagliati, specialmente per quel che riguarda i volti dei calciatori più famosi (Cristiano Ronaldo, Ronaldinho e campioni del genere).
Utilizzando la visuale da lontano, tuttavia, il massiccio utilizzo dell'anti-aliasing si fa sentire in termini di bellezza visiva: da lontano, infatti, i modelli dei giocatori in campo somigliano a pupazzi gommosi, eccessivamente ammorbiditi nelle forme.
Abbastanza curati risultano anche gli shader superficiali che, uniti a effetti luce curati e bilanciati, rendono le divise credibili ed estremamente realistiche, grazie soprattutto all'implementazione del movimento dinamico delle stesse durante l'azione; buono anche il comparto animazioni, notevolmente aumentate in numero e legate, frame dopo frame, in maniera piuttosto fluida.
Le texture che compongono il campo da gioco, invece, sono rimaste identiche, nulla a che fare con l'erba vera.
Come promesso, invece, il pubblico è realizzato interamente in tre dimensioni, abbandonando definitivamente la pessima scelta di un pubblico spalmato sugli spalti e imboccando la via dell'interazione: durante la partita eseguiranno diverse coreografie a seconda del team che supporteranno accompagnandole con un buon comparto di cori.
A questo proposito anche i calciatori in campo presentano maggiore carisma reagendo attivamente ai contrasti, alle decisioni arbitrali ed esultando in maniera plateale dopo la segnatura.
Foto [Leggendo sotto, sembra versione Pc, completamento 75%, uscita Ottobre 2007]
http://www.gamekult.com/images/ME0000861908/
http://www.gamekult.com/images/ME0000861909/

Foto del video versione 360:
























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Ultima modifica di Andy_u2 : 22-08-2007 alle 12:27.
Andy_u2 è offline  
Old 22-08-2007, 12:09   #434
franksisca
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ok, io sbavo e vengo, poi aspetto
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Old 22-08-2007, 12:19   #435
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Ma la versione di cui ha parlato Andy sarà quella per pc ?
Spero di no...ho letto di pixel shader,antialiasing ecc...tutte cose che il mio pc (in firma) non supporterebbe...
Perciò vorrei sapere un po' meglio quali saranno i requisiti minimi e consigliati nella versione per pc...

PS: E' vero,effettivamente se la grafica sarà questa i giocatori sembrano dei pupazzi di gomma,e per giunta neanche somiglianti ai calciatori reali...
frankdan è offline  
Old 22-08-2007, 12:30   #436
ghimmy
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Sono della xb360 e lasciano a desiderare
ghimmy è offline  
Old 22-08-2007, 12:34   #437
ghimmy
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Città: In the heart of my love
Messaggi: 10879
ahahahahahah....nel trailer si vede quella punizione con 10 difensori in barriera...ricordate l'immagine?
Cmq il trailer promette bene, invece come l'hanno scorso vedo che per la xb360 la grafica va pena, azzi suoi
ghimmy è offline  
Old 22-08-2007, 12:41   #438
robygr
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primo video ingame da lipsia

http://www.gamersyde.com/stream_4264_en.html
robygr è offline  
Old 22-08-2007, 12:55   #439
tizi88
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Città: Island of Crysis
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mamma mia che spettacolo. le cose che mi hanno colpito maggiormente sono la grafica (naturalmente vista quella dei precedenti pes) e i movimenti dei giocatori senza palla, veramente belli.
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FEEDBACK MERCATINO: Trattativa 1 - Trattativa 2 - Trattativa 3
IL DRAGO => Dell XPS 15 - Intel i7-2630QM - 8Gb DDR3 1333Mhz - Nvidia GT 540M 2gb - Hd 500Gb - Full Hd 1920x1080 - Wireless-N 6230 - Batteria 6 celle

Ultima modifica di tizi88 : 22-08-2007 alle 12:58. Motivo: EDIT: altra cosa che ho notato sono i guardalinee e il manto erboso migliore.
tizi88 è offline  
Old 22-08-2007, 12:55   #440
gadducci
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Città: san giovanni valdarno
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grafica penosa...... almeno dagli screen
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