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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 28-07-2007, 11:38   #21
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da hellish Guarda i messaggi
ma difatti quale utilità ha una grafica pompata ? non ditemi che aumenta il divertimento xchè non ci credo proprio dopo quei primi 5 min di la grafica poi neanche + la noti eh
il videogame ha come unico scopo quello di intrattenere quindi --> DIVERTIMENTO indipendentemente dalla grafica e ps2 ne offre a volontà
il discorso è superficiale perchè la potenza di una macchina non si limita solamente a mostrare textures più dettagliate e bla bla bla ma permette agli sviluppatori di introdurre nuovi sistemi di intelligenza artificiale, fisica più realistica, interazione maggiore con gli ambienti, meccaniche di gioco più complicate, e via dicendo
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Old 28-07-2007, 15:13   #22
AnonimoVeneziano
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La PS2 è una console semplicemente favolosa per me. Ci sono dei giochi fantastici, la sto riscoprendo un po' ora.

Mo mi sa che mi metto a giocare a Front Mission 4 , ICO , Mushihimesama e We Love Katamari e non mi ci stacco per tutta l'estate
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Old 28-07-2007, 15:19   #23
darkfear
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il discorso è superficiale perchè la potenza di una macchina non si limita solamente a mostrare textures più dettagliate e bla bla bla ma permette agli sviluppatori di introdurre nuovi sistemi di intelligenza artificiale, fisica più realistica, interazione maggiore con gli ambienti, meccaniche di gioco più complicate, e via dicendo
un po' come i miei post

giocare con un hw ormai obsoleto è a mio parere un modo di limitare l'arte di grafici e sceneggiatori
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Old 28-07-2007, 15:26   #24
Alex-RM
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Io se un gioco non ha una buona grafica neanche lo comincio.......

sono un' amante della perfezione, per come sono io la grafica sui giochi influisce il 60%
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Old 28-07-2007, 15:31   #25
*sasha ITALIA*
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poi chiaro che se uno vuole giocarsi soo cosette alla Rayman tanto per agitare un nunchuck in compagnia okay... ma dopo un pò se non c'è profondità uno si stufa ( e anche il portafogli, fossero gratis)
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Old 28-07-2007, 15:32   #26
AnonimoVeneziano
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un po' come i miei post

giocare con un hw ormai obsoleto è a mio parere un modo di limitare l'arte di grafici e sceneggiatori
SVILUPPARE per hw obsoleto , non giocare Io gioco con la mia PS2 quanto mi pare e non credo di stare limitando nessuno

Per me la grafica o il gameplay in se contano poco. E' un altra cosa che rende un gioco indimenticabile. L'atmosfera, l'ambientazione, la resa scenica, la sensazione che hai mentre controlli il personaggio o che altro sullo schermo. La grafica e il gameplay sono strumenti degli sviluppatori per ottenere gli elementi detti poco fa. Un gioco con la graficona, ma che è difficile da controllare, ha ambientazioni poco suggestive e non ti trasmette sensazioni non ha senso. Stessa cosa per un gioco con un gameplay stupendo, ma che poi manca delle stesse cose e ha una grafica pure brutta. Tanto per citare un esempio che sto giocando ora: ICO.

Un gioco che è nato su una console che era ancora parecchio da ottimizzare, grafica bella, ma a bassa risoluzione (più bassa di quella degli altri giochi PS2 , si nota subito) , 3 personaggi in tutto nella storia, un solo nemico da combattere ripresentato in + varianti, niente barra della vita, niente inventario degli oggetti, niente armi speciali, niente dialoghi , una sola ambientazione di gioco, nessuna mossa speciale , solo un bottone per attaccare (sempre con la stessa tecnica) , uno per saltare, uno per interagire con gli oggetti .

Come può un gioco così aver fatto successo? Semplice, l'ambientazione è unica e le sensazioni che ti trasmette pure. "Chi è Yorda? Cosa ci sarà oltre quella porta? Cosa succederà dopo? Da dove spunta questo immenso castello? Chi è il misterioso popolo che mi ha portato qua? Perchè ho le corna?" sono queste le domande che uno si pone mentre gioca a questo gioco e ti tengono incollato fino alla fine . Se uniamo questo a un design e cura dei particolari di ambiente e animazione di prim'ordine subito si capisce il motivo del successo. Quando ho visto la possibilità di prendere per mano Yorda e trascinarla in giro per lo scenario e la qualità dell'animazione della ragazza che cerca di stare dietro mentre viene tirata per le braccia mi sono detto: "semplicemente geniale" .

Tutto questo per dire che per fare un bel gioco non basta la graficona, non basta il buon gameplay, non basta un buon design, è tutto un insieme di elementi che , anche se non sono tutti di prim'ordine, se ben combinati fanno un gioco di prim'ordine.

Ciao
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Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 28-07-2007 alle 15:34.
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