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#3221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Cà Savio (Venezia)
Messaggi: 3738
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Quotone...
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23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. Ali Cooler Master 850W modulare - Case Cooler master 690 II - Dissipatore Artic freezer i30 - VGA GTX 570 EVGA |
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#3222 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8616
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anche io preferirei concentrare molti punti su un numero limitato di abilità, però imho ce ne sono tante utili Quote:
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You'll never be yourself, don't ever lose your pride, just find out who you are, you keep your head up high. Blizzard Battletag: CapitanDarko#2310 |
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#3223 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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Poi si contatta un mod e si fa cambiare la 1° pagina. Ma dove si può trovare una anima pia in questo mondo perduto? Quote:
Visto che passavi di qua... PS: ma come ne hai una ventina.... io ho 140+ artefatti, e non ne ho alcuno.... Quote:
Ah, non è il thread della juve? Dicevo, sì, è un ottimo artefatto, uno dei migliori per bassi livelli insieme al tintinnio della morte. E sì, è decisamente preferibile concentrare i punti su poche abilità, che sparpargliarli come hai appena fatto; il consiglio finale per fare il lvl normal è: - arrivare alle abilità di interesse più velocemente possibile, pomparle adeguatamente e poi arrivare a maxare l'albero delle abilità: ad es, sogno: sinergia di phantom strike >> almeno 3-4 punti, poi maxi il ramo (io ci sono arrivato a lvl 14!!), e ti ritrovi distort reality (la cui sinergia ferma i nemici) e l'aura che abbassa le res, ed il pacchetto è completo. - il ramo secondario lo si usa prevalentemente dopo aver terminato questo, e solo per aumentare str, int e dex, nonchè hp ed ene; per le abilità di interesse per la maestria secondaria è buona norma investire punti DOPO. Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#3224 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 184
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oppure scusatre l'eresia... aprire un nuovo thread in modo da affidare l'apertura e la prima pagina ad una persona che segua e conosca il gioco no? in modo da riuscire a tenere il tutto aggiornato! già che ci sei spieghi come usare tqault x salvare gli oggetti da un pg visto che ogni volta che io apro un pg e vado nell'inventario non vedo nessun'oggetto! |
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#3225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8616
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#3226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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apri tqvault, selezioni un pg, vedi cos'ha nell'inventario, lo prendi e lo trasferisci nel vault; mentre per trasferire oggetti dal vault a un pg fai l'operazione inversa, naturalmente il pg non deve essere dentro il gioco, altrimenti l'operazione non funziona; lo fai col gioco chiuso, o anche col gioco aperto, ma fermo al menù principale; inoltre se ti serve di clonare un oggetto, entri nel gioco col pg che possiede l'oggetto, metti il gioco in pausa premendo ESC, riduci il gioco a icona, apri il vault, prendi l'oggetto dal pg in questione, e lo metti nel vault, torni al gioco, togli la pausa e il pg avrà ancora l'oggetto, e se controlli il vault ne avrai una copia anche li dentro, molto utile se devi clonare reliquie difficili da trovare o se vuoi dare un particolare oggetto a più personaggi |
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#3227 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 184
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e cmq penso che per clonare un oggetto basta fare una copia dei save e prendere gli oggetti da quest'ultimo! |
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#3228 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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Ecco qua: http://titanquestvault.ign.com/ http://www.titanquest.net/forums http://www.gamebanshee.com/titanquest http://www.titancalc.com/ http://faqs.ign.com/articles/726/726283p1.html L'ordine di scelta delle maestrie non conta per il nome della categoria. qualcuno ha qualche suggerimento su come aprire il cancello? Serve la tartaruga "l'augusto" che viene lasciata -non sempre- da ade, l'ultimo boss. La chiave serve per aprire le celle che trovi chiuse nel tragitto verso ade. La parata ha un tempo di inattività di 3s, in pratica senza difesa pari al max 1 colpo ogni 3 s, mentre con difesa hai una maggiore % di parata, e pari sempre. http://www.titanquest.net/forums/att...oa-da-oada.gif Questo è il danno subito da un mob con Offensive ability di 807 (in leggendario i mob hanno al max sui 1200) che fa 1268 di danni per colpo. A questo va aggiunto che all'aumentare della differenza tra defensive e offensive ability diminuisce la % di essere colpiti. Il dps è soltanto indicativo, e niente di più. Considera solo l'attacco normale (quindi le abilità passive e gli incantesimi ad area te le prende in considerazione, quelle attive no), non considera il numero dei bersagli, nè abilità particolari quali ad esempio le scatter shot arrows, o il danno derivante dai pet, o l'abbassamento di resistenze avversarie, o il DA avversario che aumenta il critico... Per un classico caster io direi: primaria, una tra i 2 rami in cui ci sono le classiche magie: earth o storm secondaria di supporto: natura, spirito o sogno. grigio -> arma rovinata bianco -> normale giallo > raro, con pochi potenziamenti verde > raro, come giallo ma generalmente con più potenziamenti (potenziamenti random all'interno di alcune categorie) blu > oggetto unico epico viola > oggetto unico leggendario (di solito migliori dei verdi, ma non è sempre così) oro > relic e charm (normali epici e leggendari) da comporre, per potenziamenti dell'equip o per comporre artefatti Per una lista: http://www.gamebanshee.com/titanquest/setitems.php Come battere tifone: Tifone è durissimo, più o meno per tutti i pg, soprattutto per i melee per i quali è da evitare come la peste, per lo meno a normal. Ha resistenze altissime, il danno inflitto è bassissimo; occorre avere delle spell che gli abbassino le res -e tu non ne hai-. Un trucco è la tattica dei MAS: un colpo e fuggi, da dove entri -lui non ti segue-, portandosi dietro un tot di pozioni prima di incontrarlo -altrimenti te lo ritrovi con il max degli hp-. Come battere cerbero: Non lo seguire nella stanza, i getti di veleno ammazzano qualunque cosa indipendenemente dalla res; attendilo nell'ingresso, magari mettendoti qualche item con res al veleno. Una considerazione generale sui pg del gioco: - i pg melee sono un po' sfavoriti rispetto ai ranged ad inizio gioco: tirare a mazzate tutti i boss senza avere un equip decente -esenza sapere cosa ti aspetta, ovvero come primo pg- è difficile/impossibile, e spesso si superano solo con la tecnica hit&run&drink-a-potion. [NB: agli alti livelli i pg melee sono quelli che fanno i più alti danni di tutti, per via dei colpi critici, ma serve equip e conoscenza del gioco abbastanza alta] - i pg ranged non hanno questi problemi, ed i caster hanno una qualità non di poco conto: sono visivamente più appaganti. - le modalità di killing del gioco sono divise in 2 categorie: gruppi di mob numerosi ma individualmente scarsi (1 hit 1 kill), e boss, obiettivi singoli duri da tirare giù. Per un pg completo servono 2 abilità: 1 AoE (ad area) per la prima tipologia di mob, ed 1 per abbassare le res avvarsarie per i boss. Senza abilità AoE, per me sono troppi clic, mi si indolenzisce l'indice a cliccare su tutti i mob almeno una volta... ed in genere i pg melee hanno poche opzioni al riguardo. Senza abbassare le res, i boss sono duri/durissimi, il che ti impedisce il farming ad alti livelli. - Poi c'è la questione dei pet, c'è chi li adora (io, che sono pigro) e chi li odia (ad es chi ritiene che tolgano divertimento): in genere vanno bene per i gruppi di mob ma non per i boss, ed a normal atto 4° sucano più o meno tutti i pet (non ci sono abbastanza punti da spendere per il pet a quel punto del gioco). - discorso scudo: non serve a una ceppa senza avere difesa come professione. Legenda: melee - da mischia ranged - da distanza caster - maghi E ora si tirano le somme: - caccia e sogno hanno entrambe le caratteristiche richieste, e sono sicuramente le migliori scelte da fare per finire soltanto normal (il consiglio per i giocatori occasionali, che prendono un pg, ammazzano tifone/ade e poi disinstallano); caccia è pure ranged, e quindi ci toglie pure il problema del contatto, ma ha un limite enorme: è visivamente scarsissima. Detto questo fate le vostre scelte; alcune possibili sono: - per pg melee: warden (caccia + difesa, THIS IS SPARTHAAAAAAAAAA) con cui ogni colpo è o doppio (scudo) o triplo (lancia),aruspice (caccia + sogno) con 100% evita proiettili e altissima DA -in pratica semiimmortale- - per caster le scelte sono tante, rammento solo una vecchia accoppiata che è stata molto ridimensionata con le patch, oracolo (spirito + tempesta) Per finire normal qualunque accoppiata va bene, con alcune si bestemmia di più, con altre meno, ma tutte sono ok; le migliori sono quelle che ho detto prima: caccia + X e sogno + X (con X qualunque, preferibilmente natura). Ovviamente, una maestria è quella su cui devi investire la maggior parte dei punti, dove devi arrivare al lvl 32 (nel ramo della maestria) abbastanza velocemente per mettere i punti nelle abilità di interesse (tanti punti, mi raccomando), mentre la secondaria in normal la usi molto poco; mettere pochi punti nell'una e nell'altra non ha senso, come ha poco senso sparpagliare i punti in tante abilità (meglio poche abilità ma utili, che tante ed inutili). Se vuoi fare delle prove, ci sono i mistici. soprattutto i boss sono davvero ostici per i melee, e di solito uno che colpisce a distanza, mandando magari un pet a prendere i colpi per lui, trova le cose più facili. Quote:
Ma dal momento che non c'è da aggiornare il thread in continuazione, va bene anche così. Quote:
Dual wield: o maxi tutte e 4 le abilità (e obbligatorio il +4max skill), oppure 1 punto solo alla prima per poter avere 2 armi (tanto lo scudo senza defence non conta una ceppa) Le armi attaccano l'una indipendentemente dall'altra, ognuna con la propria velocità ed il proprio danno, ed hanno uguale possibilità di essere usate. Quando entra il colpo doppio, colpiscono entrambe (prima quella nella mano dx, ovvero a sinistra sul monitor, e poi l'altra), esattamente alla stessa maniera di quando entra un colpo di scudo con la maestria difesa. Il danno visualizzato in finestra è errato (dovrebbe essere la media dei danni medi, e non lo è); in ogni caso il danno medio è un parametro indicativo e niente più, visto che non tiene conto di troppi parametri (pet, abilità, debuffer). E per finire: il dual wield a lvl bassi è una schifezza; a lvl alti si ha il 72% di far entrare un colpo doppio (che è un raddoppio del danno, più o meno...), in pratica 3 colpi su 4. Metti i punti su dual wield e tutti i potenziamenti-sinergie, con +4 max skill, si ha: 30 + 14 + 14 + 14 = 72% Per alti lvl intendo quello, il che si traduce nel fatto che i primi 3 atti di normal non si fanno con il ramo dual wield (è ovvio che se il doppio colpo entra con un 6% di possibilità è abbastanza inutile..). Per la cronaca il colpo con lo scudo ha la stessa probabilità (72% con +4 max skill) e la stessa meccanica (è a tutti gli effetti un doppio colpo), motivo per cui difesa è in genere migliore di combattimento (danno simile, ma potenziale difensivo enormemente superiore [ricordo che senza difesa lo scudo ha un tempo di cooldown tra una parata e l'altra di 3s]). Ed è sempre per lo stesso motivo che il warden va alla grande: lancia e scudo, con 26% di fare un triplo colpo con la lancia, 72% un doppio colpo con lo scudo, oltre a tutte le skill difensive di difesa e study prey... Quote:
E perchè era necessario un multiplayer closed come diablo2. Quote:
Ciao!!
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#3229 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
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non è che stai confondendo tqdefiler con tqvault p.s. Quote:
Ultima modifica di Er Monnezza : 19-07-2007 alle 12:04. |
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#3230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
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#3231 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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io ti avevo chiesto di battle rage, non dell'arma doppia
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#3232 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 184
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Apri il personaggio che si chiamerà "Copia di ..." E togli tutto ciò che serve... cmq stasera provo e vedo se riesco almeno a salvarmi una copia x tutti gli artefatti che ho che ne ho fin troppi! |
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#3233 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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Quote:
Battle rage è una abilità passiva e funziona esattamente come adrenaline per difesa, ha una certa % di attivazione, anche per attacchi evasi o bloccati; una volta attivata, dura 10 s ed hai quei bonus (così a naso, ottimi), e poi per 12 s non è riattivabile. Direi che ben si adatta ai doppi colpi, ma visto che entrambi necessitano di troppi punti, non mi sembrano adatti per il lvl normal. Ciao!!
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#3234 | |
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Iscritto dal: Sep 2005
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#3235 |
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Iscritto dal: Nov 2006
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#3236 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 184
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Altra cosa... non è che mi dareste qualche consiglio!
Vorrei fare un'evocatore... ho già il piromane a livello 17 e vorrei vedere se come vorrei realizzarlo è fattibile o mi conviene fare altro! http://www.titancalc.com/TitanCalc.a...2-0-12-0-0-0-0 Ultima modifica di vurdalak : 19-07-2007 alle 12:45. |
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#3237 |
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Senior Member
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Scusate... ,ma che sono le sinergie di cui parlate?
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#3238 | |
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Quote:
Ho provato diversi drivers e diverse impostazioni, con e senza overclock... Non mi pare che per l'espansione ci siano aggiornamenti appositi... Altra cosa, l'espansione non mi permette di settare l'audio 2.1, nelle opzioni vedo solo cuffie, 4.0 e 5.1.... Per rispondere a chi diceva del dover riammazzare gli stessi mostri: è fondamentale per salire di livello, per raccimolare ciondoli, reliquie e quindi artefatti. titan Quest come già Diablo inoltre ti trasforma in una sorta di collezionista perchè a me piace ad esempio rifare più volte i mostri(per ora il ciclope, il centauro per lo scudo del cavaliere, ecc...) per acchiappare oggetti unici e accrescere gli introiti. Fortunatamente nell'espansione hanno aggiunto la possibilità di depositare gli oggetti come con lo scrigno in Diablo2. Per ora stò messo così, sono arrivato al vigneto in fiamme e all'albero dell'offerta:
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3239 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3042
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ma mica è l'armatura di ossidiana quella? se già l'hai trovata che cul
( io se vuoi ho i gambali e l'armatura della testa di ossidiana..) cmq appena arrivato al lv61 ho anche trovato nuove armi ora sto a 5800 di dps il danno max fatto è di 12.000 ( credo con il colpo fantasma ) cmq davvero il vessillo è buggato?? e non c'è una patch in grado di risolverlo?? possibile?
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#3240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
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io ho tutto il set di ossidiana |
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