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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 18-07-2007, 18:00   #241
restimaxgraf
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è da un po' di tempo che mi si blocca sempre sulla linea del traguardo e spesso e volentieri quando stò vincendo!capita anche ad altri?
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Old 18-07-2007, 18:06   #242
limpid-sky
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è da un po' di tempo che mi si blocca sempre sulla linea del traguardo e spesso e volentieri quando stò vincendo!capita anche ad altri?
Sposta il suono da hardware a software e vedi se risolvi.
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Old 19-07-2007, 19:20   #243
restimaxgraf
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Sposta il suono da hardware a software e vedi se risolvi.
non risolve molto, sembra farlo meno...però lo fà.
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Old 19-07-2007, 19:23   #244
restimaxgraf
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per la cronaca un niubbone come me, ho battuto new zealand, avendo 3 penalità già al via... battuta al foto finish.

ma qualè la visuale migliore? io uso dal pozzetto, però quando le barche son vicine è difficile, idem quando si arriva alla boa, è nascosta si vede poco. le altra visuali son troppo arcade. e poi le due barre che corrono lungo il video a destra in orizzontale cosa indicano?
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Old 22-08-2007, 10:16   #245
Giuseppe Tubi
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Ma allora, dopo la sbornia di Coppa America qui nessuno lo gioca più?
Lasciate perdere il single play che fa cagare e dedicatevi alle regate in rete.
C'è da divertirsi, naturalmente stando alle regole, e stanno uscendo un mucchio di barche nuove: Star, 70 piedi oceanico, Transpac 52, RC44 di Russel Coutts che è di un divertimento pazzesco, un paio di multiscafi ecc.
Oltre tutto su VSkipper.com un team di appassionati sforna skin personalizzate per gli iscritti, così si può regatare con una barca personale invece di quelle standard del gioco!
Forza! Fatevi sotto!
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Old 22-08-2007, 11:16   #246
restimaxgraf
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io ci gioco ma per ora solo come giocatore singolo!son arrivato alla finale contro bmw oracle....però sto cavolo di gioco a volte si blocca sul traguardo e sempre quando stò vincendo!
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Old 22-08-2007, 11:33   #247
Giuseppe Tubi
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Non so perchè ti si blocchi. E' originale? Io avrò fatto 3 gare in single, poi una volta iniziato in multi ho lasciato perdere. Anche perchè dopo un po' di esperienza multi ti accorgi subito di quelli che sono i punti deboli dell'AI e finisce il divertimento. Per esempio puoi dargli penalità prima della partenza come e quando vuoi, non si difendono. Oppure ho sentito dire che se durante la regata si beccano 3 penalità in poppa non alzano più lo spi.
Quanto alle visuali che dicevi, il pozzetto è inutile perchè ha visuale limitata, molto più che nella realtà. In partenza è praticamente impossibile capire dove sei. Secondo me per un uso "agonistico" è necessario usare sempre la visuale esterna, che tra l'altro è anche la più bella. Ruotando, alzando e zoomando l'inquadratura col mouse io riesco ad avere un controllo completo sulla regata. Nei passaggi in boa più incasinati arrivo quasi alla visione dall'alto. Arcade o meno, è la migliore ed è spettacolare. Ma uso il mouse con la sinistra e timono con la destra sui tasti freccia, una particolarità che mi è rimasta da quando usavo i simulatori di volo con cockpit interattivi e la destra mi serviva per il joystick.

Se intendi le due scale verticali sulla destra coi cursori che cambiano colore, indicano quanto sono cazzate le vele. Quando diventano verdi sono a punto, come la frecciona. Si può anche passare in manuale e comandarle col mouse (col tastino sotto la scala). Alcune regate sono svolte in "simulazione" manuale, ma secondo me finiscono per essere solo più difficili e incasinate e distolgono dalla tattica. Difatti se ne trovano pochissime in rete.

Ultima modifica di Giuseppe Tubi : 22-08-2007 alle 11:38.
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Old 22-08-2007, 12:42   #248
restimaxgraf
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è quando tagli il traguardo che suona la sirena, bè a volte ultimamente poche, ma si blocca lì. per me è già tanto difficile così al livello + basso (difficile perchè non conosco le regole basilari della regata!) sò solo che se son troppo vicino all'avversario mi arriva la penalità... è vero penso sia facile perchè oramai mi son abituato a far i sorpassi inserendomi trà boa e avversario e in virata girando stretto riparto meglio e + veloce.... però la partenza è ancora in alto mare, a volte parto benino, a volte regalo 10-15 secondi agli avversari. e poi prima della partenza stò in soltario, non vado a ingaggiare gli aversari come si dovrebbe fare nel match race...la visuale dal pozzetto la trovo buona per quando devo virare alla boa, quando vedo che la prua ha passato la boa inizio a virare...
una cosa come faccio a capire prima della partenza sù che lato partire?il campo di gara mi pare vien visualizzato sul radar solo dopo il passaggio della linea di partenza/traguardo. da neofita dico che mi piace un gran casino, se poi funzionasse sù linux sarebbe il top.
ciao
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Old 22-08-2007, 16:26   #249
Giuseppe Tubi
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Dovresti fare come nella realtà: andata e ritorno su e giù lungo la linea al traverso perfetto e vedere da quale parte c'è un leggero vantaggio verso il vento. Ma il più delle volte non c'è tempo (parlo del multi) nei 3 minuti prima di partire. Oppure cerchi di stimare l'inclinazione del freccione mettendoti quasi sulla verticale mentre vai dalla boa alla giuria.
In genere è abbastanza indifferente e nel match race è importante solo partire avanti, mentre scegliere la partenza è importantissimo in una regata di flotta.
In flotta generalmente si cerca di partire mura a dritta, quindi dalla parte della giuria, per avere la precedenza nel primo incrocio, per cui sarebbe meglio partire a ridosso di essa visto che sulle stesse mura più ci si abbassa sulla linea e più si è sottovento con più strada da fare. Nella realtà cercano di compensare questo vantaggio del partire sopravvento mettendo la linea non perfettamente perpendicolare al vento ma dando un leggero vantaggio dalla parte della boa, per far si che le barche invece di ammucchiarsi sulla barca giuria si distribuiscano sulla linea con pari vantaggio. Per partire mura a sinistra dalla boa si deve essere assolutamente sicuri di riuscirci senza dover essere costretti a virare subito da chi arriva mura a dritta o addirittura dover dare il passo a tutta la flotta. Giusto ieri sera in una serie di regate coi RC44 dopo una serie di partenze non felici ne ho fatte due in questa maniera, assolutamente libero, trovandomi in testa. Ma c'erano solo 8-10 barche, quando te ne trovi 20-30 è assai difficile.

Forse non hai capito niente in tal caso vai qui http://www.eziofonda.it/indexregole.php
e documentati. Ricordando che VSK5 è basato sulle autentiche regole di regata, pur con alcune limitazioni e bug nella valutazione da parte del giudice automatico. Quando commetti un'infrazione ti scrive il numero della regola e almeno una mezza dozzina delle più importanti dovresti conoscerle.
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Old 22-08-2007, 18:18   #250
restimaxgraf
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senti ma la freccia quando è verde dovrebbe segnalare la max velocità ottenibile?ma se vado sul blu la barca corre molto di più! ehm poi ho perso la finale contro oracle 1 a 2....
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Old 23-08-2007, 08:40   #251
Giuseppe Tubi
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La freccia quando è verde indica il miglior compromesso tra velocità e risalita verso il vento (di bolina) oppure di discesa (in poppa). Infatti come dici tu quando è blu vai più veloce, però guadagni di meno verso la boa di bolina. Quando diventa rossa risali maggiormente ma rallenti moltissimo.
Di poppa invece il verde coincide abbastanza con la velocità massima, infatti se orzi o poggi rallenti comunque.
Per tenere meglio sotto controllo questo compromesso devi controllare sugli strumenti il valore VMG che indica giustappunto il massimo guadagno rispetto al vento. Attenzione che funziona solo di bolina e di poppa, cioè risalendo o discendendo il vento. Se il percorso non è il classico bastone su e giù della Coppa America e presenta dei lati ad andature intermedie il VMG diventa inattendibile e la freccia potrebbe essere sempre rossa o blu anche se fai la rotta migliore.
Per gli ACC gli angoli ideali di vento reale TWA sono all'incirca 31-35° di bolina secondo la forza del vento (più e forte meno si stringe) mentre il vento apparente AWArimane sempre sui 20° visto che è la risultante di quello reale e quello dovuto alla velocità di avanzamento. 160° di poppa vanno bene con quasi tutti i venti.
Spero di essermi spiegato...

Ultima modifica di Giuseppe Tubi : 23-08-2007 alle 08:45.
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Old 13-09-2007, 21:20   #252
usmaple
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ma c'è un modo per organizzare una flotta sfruttando sia il server nadeo che hamachi?

una volta mi è capitato di regatare contro una trentina di barche... che spasso!!!
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Old 09-01-2008, 16:52   #253
vicio82
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Ciao ragazzi scusate...vorrei sapere se ci sono problemi di compatibilità con qualche scheda video...io ho la mobility radeon hd 2600....e il gioco non parte perchè non va d'accordo con la video...che problema può essere?
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Old 22-01-2008, 00:55   #254
usmaple
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dovrebbe avviarti una versione con grafica orribile se trova incompatibilità con la scheda video

@ tutti quelli che giocano questo gioco online con hamachi: ho aperto un nuovo server...

User: vsk2008
Pass: vsk2008

la sera dovrei essere online... vi aspetto
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Old 05-04-2008, 02:35   #255
th3o|dm4n
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premetto che non so un tubo a proposito dibarche, regate e simili.
stasera ho installato questo gioco, e mi sono impantanato già col tutorial.
se non sbaglio dovrebbe esere il 5°, quella della collisione.

come cavolo faccio a fare il 360?

dai, un aiutino
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CPU: Intel Core i7-9700KF @4.9 Ghz || MoBo: Asus ROG STRIX Z390-E Gaming || SSD: Western Digital Black SN750 || RAM: G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4 3400MHz || VGA: MSI PCIe RTX4080 SUPER Gaming X Trio 16GB gDDR6x || ALI: Corsair HX1000i 80+ Platinum
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Old 05-04-2008, 10:24   #256
restimaxgraf
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premetto che non so un tubo a proposito dibarche, regate e simili.
stasera ho installato questo gioco, e mi sono impantanato già col tutorial.
se non sbaglio dovrebbe esere il 5°, quella della collisione.

come cavolo faccio a fare il 360?

dai, un aiutino
a fare la penalità?porti la barra tutta da una parte destra o sinistra non conta, con i tasti freccia della tastiera.
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Old 05-04-2008, 11:17   #257
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a fare la penalità?porti la barra tutta da una parte destra o sinistra non conta, con i tasti freccia della tastiera.
c'ho provato, ma mi sa tanto che ho il vento contro.
calcola che dopo vari tentativi, sono andato a cazzeggio per il mare aperto
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Old 05-04-2008, 12:13   #258
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c'ho provato, ma mi sa tanto che ho il vento contro.
calcola che dopo vari tentativi, sono andato a cazzeggio per il mare aperto
ovviamente calerai lo spinnaker, altrimenti quando giri, che il vento diventa contrario ti blocchi.
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Old 05-04-2008, 12:47   #259
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ovviamente calerai lo spinnaker, altrimenti quando giri, che il vento diventa contrario ti blocchi.
ehm, quasl'è lo spinnaker ?
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Old 05-04-2008, 12:55   #260
restimaxgraf
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ehm, quasl'è lo spinnaker ?
http://it.wikipedia.org/wiki/Spinnaker

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