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Old 17-05-2007, 18:00   #221
fukka75
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Originariamente inviato da Catan Guarda i messaggi
a questo punto + che le vga stabiliamo gli standard.
se si stabilizza che lo standard dx9 è lo sm2.0 allora si fa tutto in sm2.0 e si tiene le dx9 per le loro 4 anni di vita.
iniziamo ad evitare che le case introducano estensioni di programmazione senza richiesta vedi nvdia che per ripare a quel flop della 5800 introdusse lo sm2.0a e obbligò microsoft a fare le 9.0b.
Questo discorso potrebbe essere valido se non fosse che non si può bloccare la tecnologia e lo sviluppo: le X800 ormai hanno quasi tre anni di vita, tanto quanto le DX9.0c, e io rimango dell'idea che è ora che gli sviluppatori si dimentichino delle X800, e comincino a programmare per solo per le vga sm3.0: resta una mia idea, e per tanto non mi disturba affatto che ci sia chi non la pensa come me
Quote:
e cmq nn è vero che non si possa fare l'hdr su schede sm2.0b semplicemente ci vogliono + passate di codice per riealizzare l'effetto in sm2.0.
a questo punto esce fuori che il programmatore bravo come valve lo fà,quello prigro ma bravo mette la path sm3.0 e la path sm2.0x senza quelli effetti.
la pippa programma tutto in sm3.0
Io infatti non ho detto che HDR non si possa fare in sm2.0, ho solo detto che i giochi che lo implementano, nel 99% dei casi, lo fanno solo con vga sm3.0, e che Valve lo ha fatto in sm2.0 solo perché aveva una partnership con ATI, altrimenti le cose sarebbero andate come negli altri casi, su questo sono sicuro
Quote:
a questo punto se il discorso che fai tu andrebbe preso per buono con l'uscita delle dx10 avrebbero dovuto mettersi a programmare solo per vga dx10 o dando supporto solo alle vga dx10 come succede con halo2
gioco programmato in dx8.1 (massimo supportato dall'xbox1) ma che per girare ha bisogno delle dx10 eppure la qualità non è cambiata.
Questa tua conclusione è una forzatura del mio discorso: ripeto che le DX9.0c sono "uscite" nel 2004, tutte le vga nuove prodotte dal 2005 ad oggi sono sm3.0, quindi è ovvio che non è ammissibile che di punto in bianco vengano cancellati due anni di mercato delle vga (senza contare che le DirectX10 hanno 4 mesi di vita, nate insieme a Vista il 30 gennaio); secondo me non è invece uno scandalo che tutte le vga precedenti all'introduzione delle DX9.0c e sm3.0, cioè tutti i prodotti precedenti al 2004 (X800 comprese), cessino di essere supportate dagli sviluppatori, proprio perché si parla cmnq di hw ormai superato, e tre anni in informatica sono un'era geologica.
Dire "programmiamo tutto in DX10/sm4.0 e chi se ne frega delle DX9.0c/sm3" è un'assurdità, proprio perché fino a ieri c'erano solo DX9.0c/sm3, mentre non lo è dire "programmiamo tutto in DX9.0c/sm3.0 e chi se ne frega delle DX9.0b/sm2" proprio perché ormai sono quasi 3 anni che le DX9.0b/sm2.0 non esistono più
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Old 17-05-2007, 18:01   #222
fukka75
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Ma il gioco completo quando dovrebbe uscire???
29 giugno
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Old 17-05-2007, 18:12   #223
Kharonte85
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Come mai i test di Hwupgrade fanno molto meglio di voi?
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Old 17-05-2007, 18:13   #224
DVD2005
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Considerando che i requisiti minimi parlano di vga sm3.0, direi che non c'è da stupirsi se con le obsolete ed arcaiche X8x0 il gioco non parte (e non vedo l'ora che vengano definitivamente cancellate dalla lista delle vga compatibili)
ti sei fatto un sacco di amici con questo post
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Old 17-05-2007, 18:16   #225
Bako
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Old 17-05-2007, 18:34   #226
fukka75
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ti sei fatto un sacco di amici con questo post
Non manco mai di scriverlo, quando esce un gioco sm3.0 only
E' quello che penso
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Old 17-05-2007, 18:49   #227
Andre106
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cmq, senza polemica, è sintomatico del momento grave del pc, il fatto che in 12 pagine ci siano pochissimi commenti sul gioco e solo osservazioni tecniche...mah

Tutto imho eh
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Old 17-05-2007, 18:59   #228
Catan
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cmq, senza polemica, è sintomatico del momento grave del pc, il fatto che in 12 pagine ci siano pochissimi commenti sul gioco e solo osservazioni tecniche...mah

Tutto imho eh
credo semplicemente xè il gioco è una demo di 2 livelli con il benchmark incorporato.
è ovvio che giocando su 2 livelli non si possono dare giudizzi sulla giocabilità o sulla trama ma piu che altro sulla realizzazione tecnica
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Old 17-05-2007, 19:22   #229
neongio
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io lo trovo veramente carino...ai livelli di kill switch e vi parla uno che lost planet non lo conosceva affatto (di console non mi interesso)
arcade ma come qualità essendo una conversione è da voto 9 (se diamo un 5 a resident evil e compagnia capcom su pc)

con il sistema in firma sono sui 50/55frame...dx9
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Old 17-05-2007, 19:35   #230
albert75
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ancora non parte col sistema in sign, da qualche parte nel mondo ci sara' qualcuno che ci puo aiutare
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Old 17-05-2007, 19:35   #231
DaK_TaLeS
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cmq, senza polemica, è sintomatico del momento grave del pc, il fatto che in 12 pagine ci siano pochissimi commenti sul gioco e solo osservazioni tecniche...mah

Tutto imho eh
1.il gioco è vecchio e molti lo hanno magari già finito su console
2.è il bello del pc smanettare con hw e cfg
3.vorrei trovare il modo di giocare al massimo dettaglio possibile sul pc evitando cali di fps magari in situazioni critiche
4.è la prima conversione da Xbox360 e potrebbe darci un idea di come i prossimi porting potrebbero girare.

Il gioco lo riassumi in: avanza->spara->sali sul mech->uccidi il boss
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Old 17-05-2007, 19:45   #232
Xilema
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cmq, senza polemica, è sintomatico del momento grave del pc, il fatto che in 12 pagine ci siano pochissimi commenti sul gioco e solo osservazioni tecniche...mah

Tutto imho eh
Perchè del gioco c' è poco da dire: la solita giapponesata del piffero.
Un giochino come tanti altri, nulla di speciale.
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Old 17-05-2007, 19:54   #233
Eddie666
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ancora non parte col sistema in sign, da qualche parte nel mondo ci sara' qualcuno che ci puo aiutare
anche io ho una 1950...che problema ti da?
Eddie666 è offline  
Old 17-05-2007, 20:00   #234
Pr|ckly
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cmq, senza polemica, è sintomatico del momento grave del pc, il fatto che in 12 pagine ci siano pochissimi commenti sul gioco e solo osservazioni tecniche...mah

Tutto imho eh
Primo benchmark Dx10, ho detto tutto.
Non mi pare che questo comportamento sia la prassi.
Pr|ckly è offline  
Old 17-05-2007, 20:08   #235
Bako
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UP
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Old 17-05-2007, 20:17   #236
-andrea-
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raga io nn riesco ad avviare il gioco! si impalla prima ancora di essere avviato!
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Old 17-05-2007, 20:17   #237
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1.il gioco è vecchio e molti lo hanno magari già finito su console
2.è il bello del pc smanettare con hw e cfg
3.vorrei trovare il modo di giocare al massimo dettaglio possibile sul pc evitando cali di fps magari in situazioni critiche
4.è la prima conversione da Xbox360 e potrebbe darci un idea di come i prossimi porting potrebbero girare.

Il gioco lo riassumi in: avanza->spara->sali sul mech->uccidi il boss
Credo che Test Drive Unlimited e Spiderman 3 (non so perchè ma ci metterei pure Splinter Cell Double Agent e Six Vegas) siano già delle conversioni... il fatto che in Lost Planet vengano implementate persino le DX10 mi fa pensare che non si tratti di un mero porting (visto che la 360 non le supporta) come è successo per i giochi da me inizialmente citati...
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Old 17-05-2007, 20:20   #238
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Perchè del gioco c' è poco da dire: la solita giapponesata del piffero.
Un giochino come tanti altri, nulla di speciale.
IMHO tutto ciò che produce CAPCOM è un capolavoro...
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Old 17-05-2007, 20:22   #239
Andre106
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Perchè del gioco c' è poco da dire: la solita giapponesata del piffero.
Un giochino come tanti altri, nulla di speciale.
stavolta ti do ragione, io l'ho finito ma è veramente poca cosa, sopravvalutato ai massimi termini...nulla a che vedere con Dead Rising, nonostante sia sempre di Capcom.
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Old 17-05-2007, 20:23   #240
Andre106
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Primo benchmark Dx10, ho detto tutto.
Non mi pare che questo comportamento sia la prassi.
oddio i thread tecnici kilometrici non mi sembra di vederli solo io
Andre106 è offline  
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