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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
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Old 19-04-2007, 12:21   #2101
walter sampei
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50 e la v5? ma non era 30?
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Old 19-04-2007, 12:33   #2102
Max_R
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Da 40 a 50€ per una V5. Siccome è scatolata 50€ ci sono tutti
30€ li vale una V4
Questi sono i prezzi indicativi (oltre sono immotivati) ma si trovano pure a meno.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 19-04-2007, 16:07   #2103
re.polver
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Originariamente inviato da goriath Guarda i messaggi
Il cavo SLI è facilmente autocostruibile a partire da un cavo floppy
Sono riuscito con fatica a reperire un'altra identica voodoo2 della creative CT6670. Ora vorrei metterle in SLI, ho cercato la guida con google, ma non l'ho trovata ! Potete, perfavore aiutarmi a trovare uno schema, in modo da autocostruirmela. Mettiamo poi che riesca nell'intento, in che modo mi accorgo che tutto funzioni a dovere, cioe' le 2 sv in SLI ?

Le 2 v2 in sli andrebbero ad upgradare un datato ibm aptiva con 2 MB di memoria video integrata con processore grafico Ati rage pro integrato nel pcb della mobo.
L'OS e' passato da w95 a wme. La cpu e' un pentium II 333 e 288 MB di ram e' sufficente come sistema per sfruttare le voodoo2 ?
__________________
AsRock 970 performance||AMD FX 8350||16 GB DDR3 1866mhz Crucial Ballistix Tactical Tracer LED color||Gainward GTX260 GS||Terratec 24/96ewx|| iiyama 27"||SuperFlower 850F14MGwhite||SSD Samsung 830 128GB||Plextor 716A/820 - Pioneer 212+216 - LG H58N/LG BH16NS40.
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Old 19-04-2007, 16:10   #2104
P3pPoS83
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L'Avatar di P3pPoS83
 
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Originariamente inviato da re.polver Guarda i messaggi
Sono riuscito con fatica a reperire un'altra identica voodoo2 della creative CT6670. Ora vorrei metterle in SLI, ho cercato la guida con google, ma non l'ho trovata ! Potete, perfavore aiutarmi a trovare uno schema, in modo da autocostruirmela. Mettiamo poi che riesca nell'intento, in che modo mi accorgo che tutto funzioni a dovere, cioe' le 2 sv in SLI ?

Le 2 v2 in sli andrebbero ad upgradare un datato ibm aptiva con 2 MB di memoria video integrata con processore grafico Ati rage pro integrato nel pcb della mobo.
L'OS e' passato da w95 a wme. La cpu e' un pentium II 333 e 288 MB di ram e' sufficente come sistema per sfruttare le voodoo2 ?
E tutto ottimo x la costruzione del cavo vedo se trovo qualcosa, è tanto che non tratto Voodoo2

Bye
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Sfidatemi *,...,*
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Old 19-04-2007, 18:40   #2105
re.polver
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Originariamente inviato da P3pPoS83 Guarda i messaggi
E tutto ottimo x la costruzione del cavo vedo se trovo qualcosa, è tanto che non tratto Voodoo2 Bye
Ok, Grazie molto Gentile. Aspetto notizie.
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Old 19-04-2007, 18:48   #2106
belin
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Sono riuscito con fatica a reperire un'altra identica voodoo2 della creative CT6670. Ora vorrei metterle in SLI, ho cercato la guida con google, ma non l'ho trovata ! Potete, perfavore aiutarmi a trovare uno schema, in modo da autocostruirmela.


...ciao!

(voodoo power!)
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Old 19-04-2007, 19:00   #2107
re.polver
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Grazie "belin", provero' a costruirlo, speriamo che non sia tanto complicato.
Altrimenti c'era un'alternativa, prenderlo in canada da un privato, a 2,5 $ USD e 25 $ USD circa di spese di spedizione.
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Old 20-04-2007, 08:11   #2108
Simon82
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Originariamente inviato da mikepedo Guarda i messaggi
Ho fatto un video del Motion Blur in Quake3, appena posso lo posto.
Comunque, riguardo il T-buffer mi sono fatto una idea, e credo che sia quella giusta, perlomeno guardando le varie demo.
In poche parole, tutti gli effetti di seguito sono creati dal T-Buffer: Fsaa, Motion Blur, Depth of Field,Soft Reflections e Soft Shadows.

L'unico di questi effetti che può essere utilizzato sempre è il Fsaa, perchè il chip VSA-100 non deve sapere su quali oggetti applicare l'effetto, dovendolo fare su tutti i pixel senza alcuna distinzione.
Qualsiasi altro effetto invece deve essere comandato. Questo perchè il chip deve sapere a quale oggetto applicarlo!
Pertanto il Fsaa è l'effetto base che si applica all'intera scena, poi se ad un oggetto voglio creargli un altro effetto, su di esso non posso applicare il FSAA.

Guardate questa immagine che sintetizza la cosa (ovviamente la metà a destra):



Il Fsaa è applicato a tutta la scena tranne a quegli oggetti che hanno un effetto diverso. In lontanza potete notare la stazione di servizio che ha l'effetto Depth of Field ma non il Fsaa...
In poche parole, abbiamo 4 samples a disposizione (o 8 con la 6000) per creare uno dei 5 effetti. Sarà il programmatore a decidere quale applicare.

P.S. la Voodoo4 ha anch'essa il T-buffer, altrimenti non potrebbe creare il Fsaa 2X...
Pertanto non ha alcun tipo di problema a creare gli altri 4 effetti, sempre limitatamente a 2 samples
Ricordo questa immagine sulle preview della tecnologia del tempo.

Deriva dalle presentazioni.
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Old 20-04-2007, 12:37   #2109
mikepedo
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Si tratta semplicemente di una demo che ho anch'io, la scaricai a suo tempo dal sito www.3dfx.com, ora scomparso (sigh )
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Old 20-04-2007, 12:44   #2110
Simon82
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Originariamente inviato da mikepedo Guarda i messaggi
Si tratta semplicemente di una demo che ho anch'io, la scaricai a suo tempo dal sito www.3dfx.com, ora scomparso (sigh )


PVT.
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Old 21-04-2007, 12:01   #2111
ninja750
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anche se ti perdi un po' di qualita' (e la magia voodoo ) prova con un glide wrapper
mai sentito

a grandi linee come funziona/faccio?
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Old 21-04-2007, 13:59   #2112
walter sampei
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
mai sentito

a grandi linee come funziona/faccio?
un glide wrapper e' un programma che "traduce" le chiamate glide in opengl o d3d, fa sembrare ai tuoi giochi che tu abbia una voodoo. ce ne sono vari, alcuni li installi, altri richiedono solo che copi la libreria nella cartella del gioco. poi devi configurare il gioco stesso in modo da usare le glide. non tutti i glide wrapper supportano tutti i giochi

te ne segnalo 2

http://www.zeckensack.de/glide/ (richiede l'installazione)

e

http://sourceforge.net/projects/openglide/ (librerie da copiare nella cartella del gioco)

di solito questi 2 tra loro non danno grossi problemi
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Old 21-04-2007, 18:00   #2113
ninja750
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grazie ora provo
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Old 22-04-2007, 15:01   #2114
ninja750
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niente da fare non va

schermo nero per 3/4 sec e torna a windows
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Old 23-04-2007, 00:22   #2115
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...ciao!

(voodoo power!)
I cavetti da incrociare, sono solo 2 non 4 vero ?
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Old 23-04-2007, 09:03   #2116
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niente da fare non va

schermo nero per 3/4 sec e torna a windows
e dopo questa installazione (ma non so se è solo questo il problema) il 3dmark si interrompe dicendo directx9 error o una cosa simile
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Old 23-04-2007, 09:11   #2117
walter sampei
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e dopo questa installazione (ma non so se è solo questo il problema) il 3dmark si interrompe dicendo directx9 error o una cosa simile
stranissimo, prova a disinstallare
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Old 23-04-2007, 10:02   #2118
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l'ho disinstallato subito quando ho visto che non partiva nfs2 tra l'altro è un programmino molto leggero
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Old 23-04-2007, 19:51   #2119
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mio errore era un problema di refresh rate sulla 640x480
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Old 24-04-2007, 23:27   #2120
re.polver
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Cavo SLI per 2 voodoo2 creative, con lo schema postato da "belin" completato e installato. Ora sia gestione periferiche che EVEREST riconoscono le 2 schede acceleratrici. Ma come mi accorgo che tutto funziona a dovere in SLI ? Cioe' qual'e' la differenza ? Come so' che ho effettuato tutti i colegamenti in posizione corretta ?
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