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Old 30-03-2007, 16:31   #1
psychok9
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Resistance: sparatutto adatti ad una console?

Secondo voi i sparatutto sono adatti ad una console? Ho preso da qualche gg la ps3... e sto provando varie demo spettacolari... ma mi sono imbattuto in resistance e sono rimasto un pò male: sono morto un macello di volte e molto velocemente. Il sistema di puntamento mi sembra troppo impreciso con l'analogico... ma voi come cavolo fate?! Ricordo che Goldeneye su N64 e l'analogico era giocabile e anzi l'avevo quasi finito... ma su questo mi sento una pippa totale!!! Specie il ragnone che cè ad 1 certo punto della demo... è impossibile perché richiede movimenti veloci e precisi! Mi sembra un tipo di gioco mouse only...
Consigli?
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Old 30-03-2007, 16:33   #2
*sasha ITALIA*
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anch'io non riesco a giocarlo Resistance.. imho la sua giocabilità è limitata, il mirino pare scorrere su binari verticali e orizontali... mi trovo invece alla grande con HALO, GOW, COD...
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Old 30-03-2007, 16:35   #3
psychok9
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anch'io non riesco a giocarlo Resistance.. imho la sua giocabilità è limitata, il mirino pare scorrere su binari verticali e orizontali... mi trovo invece alla grande con HALO, GOW, COD...
Quindi non è almeno solo un mio problema! posso sperare in qualche sparatutto giocabile...
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Old 30-03-2007, 16:36   #4
Max(IT)
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dipende dallo shooter.
La serie GRAW, ad esempio, ma anche HAlo, io la trovo molto migliore su console che su pc. Stessa cosa per R6 Vegas.
Se l' implementazione è fatta bene, anche il joypad fa bene il suo mestiere.
IMHO è principalmente questione di abitudine poi.

Ciò non toglie che alcuni shooter sono davvero ingiocabili su console.
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Old 30-03-2007, 16:37   #5
dani&l
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Era il mio dubbio, dipende sicuramente dal gioco. Per esempio su PS2 avevo un gioco (PSIps forse) e con il 3d non mi trovavo proprio.

Mentre RE4 è stato perfetto !!! il pad sembrava nato per giocare con esso.
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Old 30-03-2007, 16:46   #6
nekromantik
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Con il Wiimote potrebbe esserci il salto generazionale per questo genere di giochi. Nel momento in cui uscira la prima KA del genere FPS su Wii (Metroid 3?) forse il passaggio mouse + tastiera a joypad sarà meno traumatico.
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Old 30-03-2007, 16:49   #7
Ponzio 16:9
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io non ho ps3 ma su ps2 l'analogico fa proprio schifo. Potete notarlo provando un qualsiasi FPS su ps2 e su Gc, per esempio.
Non so quanto la situazione sia cambiata su PS3.
Anche una buona utility per il settaggio della sensibilità fa la sua buona parte cmq. giocando con l'analogico imho è sembre meglio tenerla bassa, guadagnando in precisione ma perdendo ahimè in velocità. Spesso su console questo limite viene aggirato con funzioni di lock semi automatico o movimento rapido tramite tasti(si veda per esempio gun e lost planet che sono due ottimi esempi di implementazione di sistema di controllo).
se questi espedienti mancano o sono insufficiente, con un analogico contro il mouse si può solo rosicare.
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Old 30-03-2007, 16:49   #8
Codename87
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Con il Wiimote potrebbe esserci il salto generazionale per questo genere di giochi. Nel momento in cui uscira la prima KA del genere FPS su Wii (Metroid 3?) forse il passaggio mouse + tastiera a joypad sarà meno traumatico.
Si, a mirare col telecomando e a muoversi con l'altro, così tempo due minuti e si è in bagno a vomitare
Non lo vedo molto per questo genere di giochi...
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Old 30-03-2007, 16:49   #9
*sasha ITALIA*
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Con il Wiimote potrebbe esserci il salto generazionale per questo genere di giochi. Nel momento in cui uscira la prima KA del genere FPS su Wii (Metroid 3?) forse il passaggio mouse + tastiera a joypad sarà meno traumatico.
io (strano) sono rimasto delusissimo. Non avevo preventivato che il controller sente ogni minimo movimento e COD3 e Red Steel li ho trovati ingiocabili
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Old 30-03-2007, 16:53   #10
kenjcj2000
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anch'io non riesco a giocarlo Resistance.. imho la sua giocabilità è limitata, il mirino pare scorrere su binari verticali e orizontali... mi trovo invece alla grande con HALO, GOW, COD...
avuto la tua stessa impressione

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io (strano) sono rimasto delusissimo. Non avevo preventivato che il controller sente ogni minimo movimento e COD3 e Red Steel li ho trovati ingiocabili
cod3 è ingiocabile.... almeno di non farti saltare qualche neurone
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Old 30-03-2007, 16:53   #11
Legolas84
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Ciao, anche io ho avuto grossi problemi a giocare agli sparattutto quando comprai la XBOX360... infatti giocavo a Far Cry Instincts Predator (grafica incredibile e ambientazioni di quelle che io ADORO)... il problema era che crepavo di continuo perchè con il Pad Microsoft non riuscivo a fare nulla...

Così ho venduto la 360... anche se poi mi è venuta di nuovo la voglia di comprarla quando è uscito l'XFPS, ma dopo visto che la PS3 si diceva avrebbe supportato mouse e tastiera (vedi in Unreal Tournament) alla fine presi quest'ultima (anche per altri motivi comunque ).

Resistance purtroppo non fa parte dei titoli che supportano il mouse ma incredibilmente questa volta riesco ad agganciare i nemici e segarli e così mi diverto E pensare che gioco a livello medio....

Alla fine quindi credo non sia colpa del Joypad in se ma proprio del gioco e di come è calibrato l'analogico
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Old 30-03-2007, 16:55   #12
psychok9
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Io ci son diventato matto 1 oretta e poi ho staccato... e con queste premesse + le texture di alcuni muri da pena... non lo comprerò proprio e starò attento ai prossimi FPS...

E pensare che avevo vinto 1 piccolo torneo di UT con il PC
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Old 30-03-2007, 16:56   #13
kenjcj2000
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Io ci son diventato matto 1 oretta e poi ho staccato... e con queste premesse + le texture di alcuni muri da pena... non lo comprerò proprio e starò attento ai prossimi FPS...

E pensare che avevo vinto 1 piccolo torneo di UT con il PC

graficamente è un gioco di lancio.....
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Old 30-03-2007, 17:02   #14
Ponzio 16:9
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Con il Wiimote potrebbe esserci il salto generazionale per questo genere di giochi. Nel momento in cui uscira la prima KA del genere FPS su Wii (Metroid 3?) forse il passaggio mouse + tastiera a joypad sarà meno traumatico.
Mah guarda, ho provato red steel e non è il massimo. certo come velocità di puntamento e spostamento e nettamente superiore al mirino analogico ma in quanto precisione non è il massimo: la mira tende a tremolare un pò, vuoi perchè non siamo tutti chirurgi dalla mano ferma, vuoi perchè tenere il wiimote puntato verso il televisore possono dire quello che vogliono alla nintendo ma NON è una posizione naturale per la mano/braccio. Sono inoltre un pò dubbioso sui tempi di risposta. Poi quando esce dal campo d'azione della sensor bar tende ad andare a puttane per qualche secondo.
Sono dell' idea che il miglior dispositivo per mirare sia una lightgun di alta qualità, o quanto meno un wiimote a forma di pistola. La combo pistola + nunchuk sarebbe l' ideale.
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Old 30-03-2007, 17:03   #15
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si vabbè, Resistance è anche un gioco di lancio però...è abbastanza normale che sia una m***a quando mai i giochi di lancio sono stati capolavori o anche solo ottimi giochi? Quasi sempre sono fatti per dimostrare le potenzialità della console, sono una sorta di "esperimento".
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Old 30-03-2007, 17:06   #16
Freisar
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E colpa del pad non degli fps su console, prova il pad 360....
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Old 30-03-2007, 17:08   #17
bagnino89
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io sono x mouse + tastiera forever, ma devo dire che con resistance mi trovo molto bene, considerando che nn a caso molto armi di questo gioco sono pensate x aggirare la precisione del mouse (vedi bulleye..)
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Old 30-03-2007, 17:42   #18
Legolas84
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E colpa del pad non degli fps su console, prova il pad 360....
Non sono daccordo proprio per niente.

Io ho provato il pad del 360 e ho venduto la console mentre e a resistance ci gioco tranquillamente. I fattori che influiscono imho sono:

- Attitudine del Videogiocatore all'uso del pad.
- Allenamento.
- Programmazione e Calibratura del sistema di puntamento del gioco.

Prima davo anche io la colpa al pad della 360 ma dopo aver provato ENTRAMBI mi sono reso conto che sia il pad Microsoft che il SIXAXIS hanno una calibratura/sensibilità analogica uguale.

Inoltre il fatto che il pad sony è scomodo non è una verità assoluta... c'è effittivamente a chi risulta scomodo (come succede anche per il pad 360) ma in linea generale è ben disegnato.

Ciao
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Old 30-03-2007, 17:47   #19
Ledo
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io (strano) sono rimasto delusissimo. Non avevo preventivato che il controller sente ogni minimo movimento e COD3 e Red Steel li ho trovati ingiocabili
io con COD3 dopo una missione di ambienteamento e un po di smanettamento con i settaggi l'ho trovato migliore dei normali controlli, anche se è evidente che è fatto male e ancora lontanissimo da mouse + tastiera


PS: tu avevi provato a bloccare il mirino al centro?
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Old 30-03-2007, 18:36   #20
zavatta_fighter
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speriamo che kill-zone2 sia fatto come si deve.

A proposito il primo non lo avevo com'era il sistema, buono, sufficiente, penoso ?
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