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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 13-05-2003, 16:55   #1
Zermak
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GeForce FX5900Ultra, FX5900: quante pipeline? e perchè DDR1?

Salve volevo chiedervi, visto che l'NV30 ha 4 pipeline di rendering, la nVidia quante ne ha inserite nel NV35?

e come mai DDR1 dopo lo studio sulle DDR2?

Ciao
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Old 13-05-2003, 16:58   #2
ATi7500
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ddr 1 ma a 256 bit...


bYeZ!
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Old 13-05-2003, 17:05   #3
Zermak
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si si questo lo so, io chiedevo: quante pipeline e perchè nn ddr2 a 256bit?

i cambiamenti tra nv30 e nv35 li so (+ o -)

PS: a quanto un bus di 512bit (visto che mi ci trovo)?
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Old 13-05-2003, 17:16   #4
prova
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si si questo lo so, io chiedevo: quante pipeline e perchè nn ddr2 a 256bit?

i cambiamenti tra nv30 e nv35 li so (+ o -)

PS: a quanto un bus di 512bit (visto che mi ci trovo)?

Scusa, ma che domande sono?
Glieli dai tu ad Nvidia i soldi necessari ad assemblare schede con DDR2 a 256bit ?
O meglio, le dai tu i soldi che noi NON le daremmo? Hai idea del prezzo assurdo che avrebbero?

Ciao!
*Er*

P.S. La 9800Pro con 256Mb ha DDR2 e, se non sbaglio, 256bit. Il risultato è che spesso di trova dietro alla 9800Pro con "soli" 128mb di Ram, per il semplice motivo che ha si DDR2 e ha sì 256bit, ma sono 256bit che devono essere divisi per il DOPPIO dei moduli di ram rispetto a quella con 128mb.
La fonte è Anandtech, nella recensione pubblicata ieri:

ATI had to double the number of memory chips on the board and moved to 350MHz DDR-II SDRAM, up from the original 340MHz DDR-I SDRAM used on the 128MB Radeon 9800 Pro. Despite the increase in memory clock, the move to more memory chips actually reduced performance a bit (the 256-bit bus now must be split among twice as many chips, which does create some overhead) and when combined with the increased memory clock the end result is that the Radeon 9800 Pro 256MB is no faster in most cases than the 128MB version.
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Old 13-05-2003, 17:17   #5
devis
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Perchè per ora sono care, scaldano e non rendono come dovrebbero

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si si questo lo so, io chiedevo: quante pipeline e perchè nn ddr2 a 256bit?
Piccola precisazione, è il controller memoria nella VPU che determina l'ampiezza di bus, non le ram.
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Old 13-05-2003, 17:21   #6
ATi7500
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già, e poi già così costa un botto!


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Old 13-05-2003, 19:34   #7
Zermak
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ok il discorso per le ddr2 a 256bit, ma per quanto riguarda le pipeline dell'NV35?

PS: io ho solo chiesto nn vi accanite contro! lol

Ciao
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Old 13-05-2003, 19:35   #8
Hanamichi
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Originally posted by "ATi7500"

già, e poi già così costa un botto!


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ati 7500 è da una vita che nn ci si sente!

cmq la 5900 sono ancora 4*2
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Old 13-05-2003, 19:39   #9
Zermak
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ha grazie: 4x2!

mi spiegeresti bene come sarebbe 4x2? grazie

Ciao
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Old 13-05-2003, 19:42   #10
Hanamichi
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Originally posted by "Zermak"

ha grazie: 4x2!

mi spiegeresti bene come sarebbe 4x2? grazie

Ciao
sicuramente sto per sbagliare ma tanto vale dire quello che so...

ad esempio La Radeon 9800PRO può fare otto effetti grafici con una singola passata, invece la geppo 5900 per fare 8 effetti deve fare 2 passate...questo è quello che so poi...

cmq credo sia giusto!
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Old 13-05-2003, 19:43   #11
mcatk
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Originally posted by "Zermak"

ha grazie: 4x2!

mi spiegeresti bene come sarebbe 4x2? grazie

Ciao
Sarebbero 4 pipes x 2 tmus/pipe (oppure 8x0 ig: ....(?)

ossia la stessa architettura della geppo 1 2 3 4ti....
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Old 13-05-2003, 19:43   #12
Hanamichi
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Sarebbero 4 pipes x 2 tmus/pipe (oppure 8x0 ig: ....(?)

ossia la stessa architettura della geppo 1 2 3 4ti....
è giusto quello che ho detto?
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Old 13-05-2003, 19:52   #13
mcatk
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è giusto quello che ho detto?
Non che io sia espertissimo, però non sono sicuro che gli "effetti" corrispondano ad una pipeline di rendering, cioè 4 pipe 4 effetti in una passata....aspetto il parere di qualcuno che ne sappia + di me
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Old 13-05-2003, 20:09   #14
JENA PLISSKEN
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Old 13-05-2003, 21:24   #15
Hanamichi
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Originally posted by "mcatk"



Non che io sia espertissimo, però non sono sicuro che gli "effetti" corrispondano ad una pipeline di rendering, cioè 4 pipe 4 effetti in una passata....aspetto il parere di qualcuno che ne sappia + di me
io ricordo che dicevano che a DOOM3 la radeon 8500 era + veloce della ti 500 perchè faceva tutto in una passata!
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Old 13-05-2003, 21:34   #16
mcatk
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io ricordo che dicevano che a DOOM3 la radeon 8500 era + veloce della ti 500 perchè faceva tutto in una passata!

Ma quello non riguardava il fatto delle specifiche hw, cioe dx 8.1 (8500)6 texture in una passata, dx 8.0 (geppo 4 ti,geppo 3) 4 texture per passata.....

Anche la raddy è 4x2 come la geffo 4 ti,geffo3
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Old 13-05-2003, 21:41   #17
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Ma quello non riguardava il fatto delle specifiche hw, cioe dx 8.1 (8500)6 texture in una passata, dx 8.0 (geppo 4 ti,geppo 3) 4 texture per passata.....

Anche la raddy è 4x2 come la geffo 4 ti,geffo3
no dalla radeon 8500 in poi sono 8*1
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Old 13-05-2003, 21:43   #18
devis
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Ma quello non riguardava il fatto delle specifiche hw, cioe dx 8.1 (8500)6 texture in una passata, dx 8.0 (geppo 4 ti,geppo 3) 4 texture per passata.....

Anche la raddy è 4x2 come la geffo 4 ti,geffo3
Infatti. 6 textures per passata, non per ciclo di clock
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Old 13-05-2003, 21:47   #19
mcatk
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Originally posted by "Hanamichi"



no dalla radeon 8500 in poi sono 8*1
pian.....sicuro la 8500 8x1, i torni non contano cioè quella volta avrei preso di botta la 8500 se fosse stata 8x1...

di 8x1 ci sono solo le 9500moddate a pro, le 9500pro e sempre + sù
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Old 13-05-2003, 21:52   #20
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