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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 30-12-2005, 00:23   #81
*sasha ITALIA*
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L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
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appare identico ma ovviamente non lo è, sono 300 mhz per la CPU come l'EE della PS2, 150 per la gpu e 32 mb di ram... vista così è esattamente una PS2 ma c'è da dire che non si specifica nulla riguardo cpu e gpu e che la ram non può di certo essere rambus. In poche parole non è performante come una ps2 ma ci va vicino.

Occio che DS consuma di meno, ha specifico tecniche molto più basse e nonostante abbia due schermi, questi sono più piccoli e hanno meno colori, inoltre non ha lettori ottici..
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Old 30-12-2005, 00:24   #82
*sasha ITALIA*
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L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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ziocan come scrivo male quando scrivo veloce
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Old 30-12-2005, 05:37   #83
Zappz
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Messaggi: 14302
magari dico una cavolata, ma secondo me la nintendo rispetto al concorrenza punta molto di piu' al mercato prettamente giapponese e forse e' per questo che alcuni titoli posso sembrare poco innovativi graficamente, ma proprio perche' in giappone ancora molti continuano a preferire la grafica stilizzata e pacioccosa piuttosto che la moderna grafica 3d...
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Old 30-12-2005, 09:53   #84
edoardopost
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L'Avatar di edoardopost
 
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 2574
Io ribadisco un concetto di cui parlo ogni tanto su 'sto forum da qualche manciata di anni...

Ma quando il fotorealismo verra' raggiunto (o con questa generazione di nuove consolle o addirittura con la successiva), cosa farà la differenza nei videogiochi ? Il solo cambio di ambientazione ?

E mi chiedevo: la giocabilità rimarrà sempre dello stesso tipo e veicolata dalle solite periferiche, o ci sarà qualcosa di nuovo ?

Insomma, il mio augurio era, ed è, che il fotorealismo fosse raggiunto il piu' presto possibile, in modo da continuare ad andare in altre direzioni per quello che riguarda le soluzioni grafiche e ludiche... Avrebbe ancora senso parlare di poligoni, texture e POTENZA delle consolle, una volta raggiunto l'iperrealismo ? Di che si parlerebbe in attesa della nuova consolle del 2015 ?

Insomma, non so' se la strada intrapresa dalla Nintendo porterà a qualcosa di buono, ma almeno è un tentativo (forse prematuro, ma potrebbe essere un inizio...) di andare oltre.

Mi viene un parallelo tra la pittura e la rappresentazione grafica dei videogiochi: nella storia dell'arte, quando l'iperrealismo fu raggiunto (e ci fu l'invenzione della fotografia), gli artisti furono costretti a cercare altre strade per esprimersi...
__________________
---- noivelocisti.net ----
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Old 30-12-2005, 10:31   #85
CYRANO
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L'Avatar di CYRANO
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20049
Io ho sia il NDs che la Psp.
quoto il discorso sulla durata batteria.
Comunque le due console son molto diverse : la psp ha dalla sua potenza e grafica , il Nds l'interattivita'.
Checche' se ne dica , l'uso del touch e del microfono e' una figata. espande il "mondo" del gioco rispetto ai classici tasti.



Ciaozzz
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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