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Old 24-10-2006, 12:43   #4701
jurytech
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Originariamente inviato da Murphy
1Ghz di memoria?


semmai 1 gigabyte!

per jurytech

varia da 30 a 70 e non fa scatti, se tu ci vuoi giocare a 100 fps!

o tu a 35 fps lo vedi scattare?

sicuro che non è il v-sync?
Eh, no V-sync disattivo, ti diro' ho provato computer su high e graphics su medium con 1024x768, scatticchia anche quando apri le porte..
Te su computer e grafica hai settato high? mi sembra impossibile non ti scatti credimi ... bho'... amen? pensa non mi scatta con most wanted che nelle curve dovrebbe scattare...

Comunque vedi meglio, non si sa mai
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Ultima modifica di jurytech : 24-10-2006 alle 13:19.
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Old 24-10-2006, 13:50   #4702
Defragg
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Originariamente inviato da Murphy
la x1950pro non interessa?
a me si

comunque voglio proprio vedere come se la cava la nostra bestiola con Crysis
spero bene
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Old 24-10-2006, 15:09   #4703
Murphy
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Originariamente inviato da viger
ci credo mancando degli shader 3.0 sulla X850XT praticamente tutti i giochi usciti nell ultimo anno non visualizzano parecchi effetti grafici!

Soft Shadow Maps, HDR ecc.

Se la X850TX avesse supporto agli SM 3.0 non adrebbe come una X1800.

Mi sembra che le soft shadow le supporta!
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Old 24-10-2006, 15:13   #4704
Murphy
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Originariamente inviato da jurytech
Eh, no V-sync disattivo, ti diro' ho provato computer su high e graphics su medium con 1024x768, scatticchia anche quando apri le porte..
Te su computer e grafica hai settato high? mi sembra impossibile non ti scatti credimi ... bho'... amen? pensa non mi scatta con most wanted che nelle curve dovrebbe scattare...

Comunque vedi meglio, non si sa mai
strano a me quando aprivo le porte non mi scattava!

cmq ho disinstallato il demo!

audio avevo messo medium!

ma se metti tutto su medium , aprendo le porte ti scatta?
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Old 24-10-2006, 15:23   #4705
viger
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Originariamente inviato da Murphy
Mi sembra che le soft shadow le supporta!
Forse, ma in generale i chip nuovi permettono di applicare gli effetti scritti sul retro della scatola delle vecchie generazione di VGA.

Non sò se la X800 le supporta, ma anche se le supporta non credo sia in grado di gestirle.

Alcune ottimizzazzioni per le softshadow nelle X1900-1600-1300 non sono presenti nemmeno sulle vecchie X1800.

Un'ulteriore variazione, in verità una feature già presente in Radeon X1300 e in Radeon X1600 ma non implementata in Radeon X1800 (che del resto avrebbe dovuto uscire prima delle soluzioni di fascia media e bassa), è stata però introdotta nelle texture unit, in grado di eseguire la cosiddetta operazione di Fetch4. Quando una texture viene campionata, solitamente vengono campionati quattro diversi valori: le componenti Red, Green e Blue e la componente di Alpha (la trasparenza). Questo significa però, che quando si deve campionare da texture "speciali" che contengono effettivamente una sola componente di colore, per ottenere quattro campioni dello stesso tipo si debbano eseguire quattro operazioni diverse. Fetch4 permette, con un'unica operazione di campionamento, di catturare quattro valori dello stesso tipo, cosa che di fatto permette di quadruplicare la velocità di campionamento. Una funzionalità del genere risulta, ad esempio, molto utile nel caso delle shadow map, appunto texture che contengono valori a singola componente, e che possono venire efficacemente usate nella generazione delle soft shadow. Poiché la generazione di una soft shadow prevede l'utilizzo di un valore variabile di campioni dalla shadow map a seconda della distanza dall'oggetto combinati attraverso un pixel shader, fetch4 permette di migliorare in maniera sensibile le prestazioni per la loro realizzazione.
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Old 24-10-2006, 15:34   #4706
tsunamitaly
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1Ghz di memoria?


semmai 1 gigabyte!


E' che sto impazzendo con le frequenze delle vga per decidere quale comprare

Per la cronca: il borsino di Paolo Bargiggia per ora da: 60% x1950pro, 40% x1900xt, 10% 7900gs.

Oggi però ho scoperto che la 1950 non si modda quasi al 100%
Bisognerebbe vedere quanto e SE sale...

X Viger: l'HDR è supportato anche dalle GTO, poi concordo sul fatto che occorre valutare COME è supportato.
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Old 24-10-2006, 15:39   #4707
nevione
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Fino alla stanza piena di sangue ci arrivo ma scatta con tutto al max(pero' fa dai 35 ai 45), non credo che a te giri con tutto al max senza scatti , sicuro di quello che stai dicendo? a me scatta , se poi il tuo pc rende meglio del mio allora non so ....
guarda che fear piu' che scattare swappa, soprattutto se hai solo un giga di ram
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Old 24-10-2006, 16:03   #4708
Murphy
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Forse, ma in generale i chip nuovi permettono di applicare gli effetti scritti sul retro della scatola delle vecchie generazione di VGA.

Non sò se la X800 le supporta, ma anche se le supporta non credo sia in grado di gestirle.

Alcune ottimizzazzioni per le softshadow nelle X1900-1600-1300 non sono presenti nemmeno sulle vecchie X1800.

Un'ulteriore variazione, in verità una feature già presente in Radeon X1300 e in Radeon X1600 ma non implementata in Radeon X1800 (che del resto avrebbe dovuto uscire prima delle soluzioni di fascia media e bassa), è stata però introdotta nelle texture unit, in grado di eseguire la cosiddetta operazione di Fetch4. Quando una texture viene campionata, solitamente vengono campionati quattro diversi valori: le componenti Red, Green e Blue e la componente di Alpha (la trasparenza). Questo significa però, che quando si deve campionare da texture "speciali" che contengono effettivamente una sola componente di colore, per ottenere quattro campioni dello stesso tipo si debbano eseguire quattro operazioni diverse. Fetch4 permette, con un'unica operazione di campionamento, di catturare quattro valori dello stesso tipo, cosa che di fatto permette di quadruplicare la velocità di campionamento. Una funzionalità del genere risulta, ad esempio, molto utile nel caso delle shadow map, appunto texture che contengono valori a singola componente, e che possono venire efficacemente usate nella generazione delle soft shadow. Poiché la generazione di una soft shadow prevede l'utilizzo di un valore variabile di campioni dalla shadow map a seconda della distanza dall'oggetto combinati attraverso un pixel shader, fetch4 permette di migliorare in maniera sensibile le prestazioni per la loro realizzazione.
senza dubbio ogni generazione va meglio della precedente negli effetti!

le soft shadow le supporta, di sicuro pesano meno sulle vga di nuova concezione!

http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...locker_10.html
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Old 24-10-2006, 16:21   #4709
jurytech
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Originariamente inviato da nevione
guarda che fear piu' che scattare swappa, soprattutto se hai solo un giga di ram
Si appunto, murphy invece dice che TUTTO AL MAX compreso computer su high non gli scatta , mi sa che avra' provato la demo del vecchio fear?
x murphy
Eh si,anche su dettagli medio mi scatta quando apre le porte, ma quanti gb di ram hai? secondo me ti sei confuso con un altro gioco, fossi in te proverei un'altra volta la demo per esserne sicuro
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Old 24-10-2006, 16:36   #4710
Murphy
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Originariamente inviato da jurytech
Si appunto, murphy invece dice che TUTTO AL MAX compreso computer su high non gli scatta , mi sa che avra' provato la demo del vecchio fear?
x murphy
Eh si,anche su dettagli medio mi scatta quando apre le porte, ma quanti gb di ram hai? secondo me ti sei confuso con un altro gioco, fossi in te proverei un'altra volta la demo per esserne sicuro
vado a cercarlo e lo provo di nuovo !

cmq strano che anche su medio ti scatta se apri le porte!

ciao
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Old 24-10-2006, 17:29   #4711
Murphy
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ecco alcuni shot con relative impostazioni!

http://www.megaupload.com/it/?d=924E5Y6R

se ti "lagga" quando giri il mouse abilita il v-sync e metti il triplebuffer!

ciao
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Old 24-10-2006, 17:32   #4712
Defragg
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Originariamente inviato da tsunamitaly
Oggi però ho scoperto che la 1950 non si modda quasi al 100%
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è impossibile da moddare...è un chip nuovo con 36 pixel pipeline e 12 vertex shader...non ha pipe dormienti
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Old 24-10-2006, 18:08   #4713
viger
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Originariamente inviato da tsunamitaly
X Viger: l'HDR è supportato anche dalle GTO, poi concordo sul fatto che occorre valutare COME è supportato.
SM 2.0 HDR 10 bit con calcolo sugli interi

SM 3.0 HDR 16 bit con calcolo in virgola mobile

SM 4.0 HDR 32 bit con calcolo in virgola mobile

maggior profondità implica maggior dettaglio nella luce , ecco perche in HL2 Ep 1 la luce spara tutto sul bianco (es: 8 bit di colore sono 256 sole tonalità!).

Escludendo HL2 Ep 1-2 / NFSMW e motori simili (ma vecchiotti) non esiste piu' il supporto HDR per le SM 2.0 (si può dire sia ormai morto), quando usi solo 10 bit devi tenere conto anche delle abberrazioni che si potrebbero creare sulle superfici usando cosi pochi bit. Un lavoro complicato e una lunga fase di testing ecco perche l' HDR SM 2.0 è durato così poco e i programmatori lo hanno lasciato di corsa.
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Ultima modifica di viger : 24-10-2006 alle 18:14.
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Old 24-10-2006, 18:19   #4714
jurytech
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Originariamente inviato da Murphy
ecco alcuni shot con relative impostazioni!

http://www.megaupload.com/it/?d=924E5Y6R

se ti "lagga" quando giri il mouse abilita il v-sync e metti il triplebuffer!

ciao
Scusa, ma e' per me il link? se si non funziona
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Old 24-10-2006, 18:26   #4715
Murphy
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Originariamente inviato da jurytech
Scusa, ma e' per me il link? se si non funziona
clicca sul link, si apre una pagina, in alto a dx inserisci le tre lettere di controllo che vedi e dai ok! aspetta 40 secondi e ti parte il download!

ciao
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Old 24-10-2006, 18:28   #4716
viger
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Originariamente inviato da jurytech
Scusa, ma e' per me il link? se si non funziona

devi inserire le lettere nell apposito box e aspettare il download , comunque sono screen con i vari settaggi

Il mio amico ci giocava a dettaggli alti a 1280x1024 con una X800XT , ma non era fluidissimo, lui però ha quel rottame di P4 3200 mhz con bus 533 sarà colpa del P4 certamente
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Old 24-10-2006, 18:38   #4717
jurytech
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Ma come fate a dire una cosa del genere? poi addirittura dettagli alti(ma a quanto va 15fps?), bha'... a me non va cosi, perche' invece gli altri giochi vanno egregiamente?...
Io intendo che il gioco scatticchia purtroppo quando apri le porte,non che fa 20 fps , non sono l'unico raga
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Ultima modifica di jurytech : 24-10-2006 alle 18:40.
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Old 24-10-2006, 18:43   #4718
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Ma come fate a dire una cosa del genere? poi addirittura dettagli alti(ma a quanto va 15fps?), bha'... a me non va cosi, perche' invece gli altri giochi vanno egregiamente?...
Io intendo che il gioco scatticchia purtroppo quando apri le porte,non che fa 20 fps , non sono l'unico raga
Se scatta scusa ma scende certamente sotto i 25 , se no difficilmente li noteresti.

Io comunque se non sto' sopra i 35-40 li vedo, ma la totalità dei miei amici mi ha sempre dato dell' esagerato boooh
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Old 24-10-2006, 19:01   #4719
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...anche se non ve lo meritate...

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Old 24-10-2006, 20:18   #4720
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devi inserire le lettere nell apposito box e aspettare il download , comunque sono screen con i vari settaggi

Il mio amico ci giocava a dettaggli alti a 1280x1024 con una X800XT , ma non era fluidissimo, lui però ha quel rottame di P4 3200 mhz con bus 533 sarà colpa del P4 certamente
non ci sono pure gli screen da gioco nel pacco rar?
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