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Old 20-07-2013, 17:29   #14841
Darkless
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C'è peraltro un bug nella narrazione, l'avete notato?
Spoiler:
Quando Geralt arriva a Vizima si parla subito di un omicidio, per cui tutti sono sospettati. Ma il morto, che si scopre essere il prigioniero ferito, in realtà non è ancora morto e viene ucciso un bel po' dopo. Infatti lo si scopre con l'autopsia, ovvero un sacco di ore di gioco dopo l'arrivo di Geralt

Sapete se per caso anche la enhanced edition non ha conservato tutti i dialoghi che ho letto erano stati tagliati nella prima versione del gioco, dialoghi tagliati per questione di budget nelle localizzazioni?
Può dipendere da ciò questo errore?
Ci sono 2 omicidi (tecnicamente 3, ma il terzo lo scoprirai più avanti) in base alla scelta presa alla fine del primo capitolo. Questo puo' dar vita ad un bug.
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Old 21-07-2013, 21:53   #14842
albys
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Sono totalmente rapito da questo gioco.
50 ore di gioco, viaggio ancora dentro il capitolo 2, la ricostruzione degli eventi e delle figure del mondo di Temeria è diventata assolutamente affascinante e piena di rivelazioni, la mia storia con Shani è decollata ma essendo Geralt di Rivia non lesino attenzioni a nessuna dotata di polmoni e due gambe, e dopo la scappatella con la mezza elfa e un paio di passeggiatrici sto puntando una originalissima creatura deliziosa che, tra l'altro, soggiorna sempre in camporella.

Sesso a parte (comunque carinissima questa feature, molto meno banale di quel che si pensi), c'è davvero tanta tanta roba in questo capolavoro.... narrazione robusta, vari tocchi di classe, complessità sociale unita a leggerezza ludica, varietà, tensione (azz, le paludi di notte... ), suggestione.... chapeau, davvero.

Peccato che i personaggi abbiano in tutto una decina di fisionomie soltanto (unico grosso difetto grafico del gioco, imho), perchè la loro caratterizzazione è notevolissima.
Zoltan, Dandelion, la stessa Shani, ma anche la vecchia stronza nella casa di Shani (la sua voce mi fa morire , ), Ramsmeat, Thaler, Yaevinn e tanti altri... gli stessi dialoghi che senti nelle strade a volte sono argutissimi o cinicamente spiritosi...

E ci sono passaggi minori che regalano soddisfazioni speciali, cito ad esempio
Spoiler:
la missione Caccia al tesoro, affidatami dal misterioso Bardo Nero, e la festa di Shani. Nel primo caso, in fondo all'inquietante cripta si trova un gran bel tesoretto, e peccato che non abbia pensato al tocco di classe finale, ovvero uccidere lo stesso Bardo dopo avergli consegnato l'anello. >La festa di Shani è un gioiellino di furbizia dei programmatori.


Insomma, sì, mi sono decisamente innamorato di questo universo.
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Old 21-07-2013, 22:20   #14843
albys
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Grande Zoltan!


mentre qui... complimenti alla mamma!
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Old 22-07-2013, 02:33   #14844
michelgaetano
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Albys attento che vedo negli screen l'effetto "righe" sui personaggi durante i dialoghi (guarda sui volti, è più evidente lì).

È un problema noto, se non ricordo male devi ridurre l'anisotropico a 1x dal gioco e forzarlo a 16x (o quanto ti pare) da panello della vga (succedeva anche a me con alcune Nvidia che ho avuto).

Se non va neanche a questo modo puoi provare release diverse dei driver.

Quote:
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Peccato che i personaggi abbiano in tutto una decina di fisionomie soltanto (unico grosso difetto grafico del gioco, imho), perchè la loro caratterizzazione è notevolissima.
Purtroppo quando han creato TW il budget era infimo, fai conto che nella versione non-Enhanced i modelli erano anche meno e meno "ritoccati"

Ultima modifica di michelgaetano : 22-07-2013 alle 02:36.
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Old 22-07-2013, 10:44   #14845
alethebest90
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Buongiorno

mi sa che sono capitato in un bug, l'altra notte mentre andavo per le campagne di vizima (capitolo 1) ho incontrato vicino alla locanda Vesna Hood (o cappuccetto ) però era in balia di goul e i banditi che fanno partire la missione per l'incontro al mulino.... bene alla fine non è partita nessun dialogo e ora ogni notte la trovo li fuori però sempre da sola

se però c'è un orario preciso, o un momento adatto allora ditemelo :P
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Old 22-07-2013, 11:45   #14846
F5F9
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Buongiorno

mi sa che sono capitato in un bug, l'altra notte mentre andavo per le campagne di vizima (capitolo 1) ho incontrato vicino alla locanda Vesna Hood (o cappuccetto ) però era in balia di goul e i banditi che fanno partire la missione per l'incontro al mulino.... bene alla fine non è partita nessun dialogo e ora ogni notte la trovo li fuori però sempre da sola

se però c'è un orario preciso, o un momento adatto allora ditemelo :P
sei del pomeriggio + bottiglia di vino
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Old 22-07-2013, 13:10   #14847
alethebest90
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eh no li è gia al mulino e ci sono andato ma non c'è...ripeto rimane ferma fuori la locanda e se ci parlo mi dice che la nonna le diceva sempre di non parlare agli sconosciuti...

mi sà che non c'è nulla a fare
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Old 22-07-2013, 14:44   #14848
F5F9
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eh no li è gia al mulino e ci sono andato ma non c'è...ripeto rimane ferma fuori la locanda e se ci parlo mi dice che la nonna le diceva sempre di non parlare agli sconosciuti...

mi sà che non c'è nulla a fare
ma l'avevi salvata?
non è che le hai dato qualche risposta sbagliata?
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Old 22-07-2013, 19:01   #14849
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ma l'avevi salvata?
non è che le hai dato qualche risposta sbagliata?
eh purtroppo non mi è uscito proprio il dialogo...l'ho vista da lontano e mi ha chiesto aiuto, ma i banditi erano gia quasi tutti morti per colpa dei goul e poi nulla non è successo altro.

perciò pensavo che fosse capitato un bug
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Old 22-07-2013, 20:42   #14850
albys
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Grazie Michel gaetano, sì, quelle righe le ho notate e mi infastidiscono, ma purtroppo il metodo consigliato non mi funge.
Pensavo a dire il vero che fosse una questione di V-sync, che non riesco ad attivare, e forse a questo punto è proprio quello, visto che cambiare l'anisotropico in gioco portandolo a 1 non modifica la cosa.
Devo decidermi a usare il tool Radeon pro postato da Pachanga per forzare il V-sync e vedere se va a posto anche questa cosa...



Il nemico che odio di più finora nel gioco (primi due capitoli) sono le Echinopse. Bastarde... però ora ce l'ho fatta a raccogliere tre radici.
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Old 22-07-2013, 23:13   #14851
Pachanga
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Grazie Michel gaetano, sì, quelle righe le ho notate e mi infastidiscono, ma purtroppo il metodo consigliato non mi funge.
Pensavo a dire il vero che fosse una questione di V-sync, che non riesco ad attivare, e forse a questo punto è proprio quello, visto che cambiare l'anisotropico in gioco portandolo a 1 non modifica la cosa.
Devo decidermi a usare il tool Radeon pro postato da Pachanga per forzare il V-sync e vedere se va a posto anche questa cosa...



Il nemico che odio di più finora nel gioco (primi due capitoli) sono le Echinopse. Bastarde... però ora ce l'ho fatta a raccogliere tre radici.
Anch'io all'inizio avevo lo stesso problema ma poi smanettando ho risolto...
Nel mio caso ho lasciato l'AA a 16X nel gioco e non lo ho abilitato da Radeon Pro.
Come detto in precedenza ho poi applicato il vsync sempre attraverso RP,settandolo alla voce corrispondente su "always on".
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Old 25-07-2013, 16:57   #14852
albys
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Anch'io all'inizio avevo lo stesso problema ma poi smanettando ho risolto...
Nel mio caso ho lasciato l'AA a 16X nel gioco e non lo ho abilitato da Radeon Pro.
Come detto in precedenza ho poi applicato il vsync sempre attraverso RP,settandolo alla voce corrispondente su "always on".
Installato Radeon pro seguendo le tue indicazioni e quanto scritto nella guida di HWMaster.
V-sync finalmente ok, funziona.
Il problema delle righine (una sorta di tearing facciale) nei dialoghi invece permane... sopra hai scritto AA ma invece è AF (anisotropic), vero?
Beh, io l'AF l'ho settato nel RadeonPro come "usa impostazione applicazione), cioè 16X. Ma le righine permangono.

Grazie comunque per gli ottimi consigli!
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Old 25-07-2013, 17:00   #14853
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Ho finito il capitolo 2 e sono sempre più basito da quanto sia enorme questo gioco.
Sia per vastità (mi sa che supererò le 150 ore, se vado avanti così... sono a 64 e sono ancora nel terzo capitolo...) sia per complessità e profondità di trama...

Ora che sono nell'altra parte della città sembra di dover ricominciare tutto... nuovi intrecci, collegamenti, simpatie... fantastico.
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Old 25-07-2013, 18:35   #14854
Darkless
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Mi sa che ti sie perso un po' in giro. Con molto cazzeggio e un po' di farming lo finii in 100 ore circa, senza farmare in 80-90 ore si fa tutto.
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Old 25-07-2013, 18:45   #14855
michelgaetano
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Mi sa che ti sie perso un po' in giro. Con molto cazzeggio e un po' di farming lo finii in 100 ore circa, senza farmare in 80-90 ore si fa tutto.
Lasciaglielo godere

Comunque sì dissotterrando ogni masso ce ne misi circa 100 anch'io la prima volta, l'ultimo run sapendolo a menadito circa 65-70 farmando negli spot migliori.
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Old 25-07-2013, 19:16   #14856
albys
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In effetti a Vizima e nelle paludi (del cap.2) mi sa che ho lasciato inevaso proprio pochino...
Quest e sottoquest, passaggi e ripassaggi in ogni casa, con ogni personaggio, con ogni donna, drowner e ogni altra diavoleria collezionati in punta di spada , una discreta raccolta di fiori e piante, varie sezioni di cazzottaggio alla locanda di Giuliano Ferrara.

Forse ho esagerato, ma io faccio quasi sempre così con i mondi aperti (anche perchè ben difficilmente potrò rigiocarlo), e questo è un gran bel mondo.

Ho raccolto ben 7000 oren, sto pensando di comprare la corazza da 5000, anche solo per poter dire: ragazzi, è una cazzata.

Comunque questi polacchi hanno collezionato un intreccio narrativo assolutamente grandioso. Chapeau.

Credo che ormai sono a un passo dalla scelta di campo decisiva, se già non l'ho compiuta nella banca assaltata.
E già solo questo è un bel dilemma, come mi sa quello che prima o poi dovrò sciogliere fra Shani e Triss...
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Old 25-07-2013, 23:55   #14857
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...credo che ormai sono a un passo dalla scelta di campo decisiva, se già non l'ho compiuta nella banca assaltata.
E già solo questo è un bel dilemma, come mi sa quello che prima o poi dovrò sciogliere fra Shani e Triss...
Se tu avessi provato anche solo per un giorno la nude patch mi sa che opteresti per Shani...

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V-sync finalmente ok, funziona.
Il problema delle righine (una sorta di tearing facciale) nei dialoghi invece permane... sopra hai scritto AA ma invece è AF (anisotropic), vero?
Beh, io l'AF l'ho settato nel RadeonPro come "usa impostazione applicazione), cioè 16X. Ma le righine permangono.

Grazie comunque per gli ottimi consigli!
Si,distrazione,e' l'AF...
Da Radeon Pro pero' io non ho proprio flaggato l'opzione per abilitarlo,lasciando quindi la scritta Anisotropic Filtering in grigio anziche' in neretto.
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Old 26-07-2013, 09:37   #14858
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Credo che ormai sono a un passo dalla scelta di campo decisiva, se già non l'ho compiuta nella banca assaltata.
Teoricamente il vero Geralt, inteso come personaggio letterario, sceglierebbe il finale neutrale. Cmq ovviamente da giocatore sei libero di scegliere quello che preferisci fra i 3.
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Old 26-07-2013, 09:45   #14859
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E neutrale implica anche di...
Spoiler:
...lasciare che gli Scoiattoli e l'Ordine si scannino da soli alle paludi, senza un nostro intervento.
Cosa che spesso l'utente tende a non fare perché cerca di portare a termine tutte le quest, quindi vedendola attiva nel diario, è portato ad andare e fare qualcosa.

Personalmente io adoro il path neutrale in The Witcher, ma mi rendo conto che ci sia chi è portato ad allinearsi agli scoiattoli oppure all'ordine.
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Old 26-07-2013, 10:31   #14860
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Infatti la prima volta non lo sapevo e credevo di dover fare qualcosa per forza in quel frangente.
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