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#14841 | |||
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#14842 | ||
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Sono totalmente rapito da questo gioco.
50 ore di gioco, viaggio ancora dentro il capitolo 2, la ricostruzione degli eventi e delle figure del mondo di Temeria è diventata assolutamente affascinante e piena di rivelazioni, la mia storia con Shani è decollata ma essendo Geralt di Rivia non lesino attenzioni a nessuna dotata di polmoni e due gambe, e dopo la scappatella con la mezza elfa e un paio di passeggiatrici sto puntando una originalissima creatura deliziosa che, tra l'altro, soggiorna sempre in camporella. Sesso a parte (comunque carinissima questa feature, molto meno banale di quel che si pensi), c'è davvero tanta tanta roba in questo capolavoro.... narrazione robusta, vari tocchi di classe, complessità sociale unita a leggerezza ludica, varietà, tensione (azz, le paludi di notte... ), suggestione.... chapeau, davvero. Peccato che i personaggi abbiano in tutto una decina di fisionomie soltanto (unico grosso difetto grafico del gioco, imho), perchè la loro caratterizzazione è notevolissima. Zoltan, Dandelion, la stessa Shani, ma anche la vecchia stronza nella casa di Shani (la sua voce mi fa morire , ), Ramsmeat, Thaler, Yaevinn e tanti altri... gli stessi dialoghi che senti nelle strade a volte sono argutissimi o cinicamente spiritosi... E ci sono passaggi minori che regalano soddisfazioni speciali, cito ad esempio
Insomma, sì, mi sono decisamente innamorato di questo universo.
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#14843 |
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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![]() mentre qui... complimenti alla mamma!
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#14844 | |
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Albys attento che vedo negli screen l'effetto "righe" sui personaggi durante i dialoghi (guarda sui volti, è più evidente lì).
È un problema noto, se non ricordo male devi ridurre l'anisotropico a 1x dal gioco e forzarlo a 16x (o quanto ti pare) da panello della vga (succedeva anche a me con alcune Nvidia che ho avuto). Se non va neanche a questo modo puoi provare release diverse dei driver. Quote:
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#14845 |
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Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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Buongiorno
mi sa che sono capitato in un bug, l'altra notte mentre andavo per le campagne di vizima (capitolo 1) ho incontrato vicino alla locanda Vesna Hood (o cappuccetto ) però era in balia di goul e i banditi che fanno partire la missione per l'incontro al mulino.... bene alla fine non è partita nessun dialogo e ora ogni notte la trovo li fuori però sempre da sola ![]() se però c'è un orario preciso, o un momento adatto allora ditemelo :P
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#14846 | |
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#14847 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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eh no li è gia al mulino e ci sono andato ma non c'è...ripeto rimane ferma fuori la locanda e se ci parlo mi dice che la nonna le diceva sempre di non parlare agli sconosciuti...
mi sà che non c'è nulla a fare
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#14848 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
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non è che le hai dato qualche risposta sbagliata? |
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#14849 | |
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Senior Member
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perciò pensavo che fosse capitato un bug
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#14850 |
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Grazie Michel gaetano, sì, quelle righe le ho notate e mi infastidiscono, ma purtroppo il metodo consigliato non mi funge.
Pensavo a dire il vero che fosse una questione di V-sync, che non riesco ad attivare, e forse a questo punto è proprio quello, visto che cambiare l'anisotropico in gioco portandolo a 1 non modifica la cosa. Devo decidermi a usare il tool Radeon pro postato da Pachanga per forzare il V-sync e vedere se va a posto anche questa cosa... Il nemico che odio di più finora nel gioco (primi due capitoli) sono le Echinopse. Bastarde...
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#14851 | |
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Nel mio caso ho lasciato l'AA a 16X nel gioco e non lo ho abilitato da Radeon Pro. Come detto in precedenza ho poi applicato il vsync sempre attraverso RP,settandolo alla voce corrispondente su "always on".
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#14852 | |
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V-sync finalmente ok, funziona. Il problema delle righine (una sorta di tearing facciale) nei dialoghi invece permane... sopra hai scritto AA ma invece è AF (anisotropic), vero? Beh, io l'AF l'ho settato nel RadeonPro come "usa impostazione applicazione), cioè 16X. Ma le righine permangono. Grazie comunque per gli ottimi consigli!
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#14853 |
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Ho finito il capitolo 2 e sono sempre più basito da quanto sia enorme questo gioco.
Sia per vastità (mi sa che supererò le 150 ore, se vado avanti così... sono a 64 e sono ancora nel terzo capitolo...) sia per complessità e profondità di trama... Ora che sono nell'altra parte della città sembra di dover ricominciare tutto... nuovi intrecci, collegamenti, simpatie... fantastico.
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#14854 |
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Mi sa che ti sie perso un po' in giro. Con molto cazzeggio e un po' di farming lo finii in 100 ore circa, senza farmare in 80-90 ore si fa tutto.
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#14855 | |
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Comunque sì dissotterrando ogni masso ce ne misi circa 100 anch'io la prima volta, l'ultimo run sapendolo a menadito circa 65-70 farmando negli spot migliori.
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#14856 |
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In effetti a Vizima e nelle paludi (del cap.2) mi sa che ho lasciato inevaso proprio pochino...
Quest e sottoquest, passaggi e ripassaggi in ogni casa, con ogni personaggio, con ogni donna, drowner e ogni altra diavoleria collezionati in punta di spada Forse ho esagerato, ma io faccio quasi sempre così con i mondi aperti (anche perchè ben difficilmente potrò rigiocarlo), e questo è un gran bel mondo. Ho raccolto ben 7000 oren, sto pensando di comprare la corazza da 5000, anche solo per poter dire: ragazzi, è una cazzata. Comunque questi polacchi hanno collezionato un intreccio narrativo assolutamente grandioso. Chapeau. Credo che ormai sono a un passo dalla scelta di campo decisiva, se già non l'ho compiuta nella banca assaltata. E già solo questo è un bel dilemma, come mi sa quello che prima o poi dovrò sciogliere fra Shani e Triss...
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#14857 | ||
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Da Radeon Pro pero' io non ho proprio flaggato l'opzione per abilitarlo,lasciando quindi la scritta Anisotropic Filtering in grigio anziche' in neretto.
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#14858 |
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Teoricamente il vero Geralt, inteso come personaggio letterario, sceglierebbe il finale neutrale. Cmq ovviamente da giocatore sei libero di scegliere quello che preferisci fra i 3.
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#14859 | ||
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E neutrale implica anche di...
Personalmente io adoro il path neutrale in The Witcher, ma mi rendo conto che ci sia chi è portato ad allinearsi agli scoiattoli oppure all'ordine.
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#14860 |
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Infatti la prima volta non lo sapevo e credevo di dover fare qualcosa per forza in quel frangente.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:23.












), suggestione.... chapeau, davvero.
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