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Old 21-01-2008, 15:07   #3921
blade9722
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di capire se è un genere che fa per me
Appartengo alla "razza", talvolta da voi appassionati di dgr un pò "disprezzata", di giocatori di fps&derivati = tanta azione e poca materia grigia in funzione, in questo gioco il rapporto è invertito.
Se ti prendono corri il rischio poi di giocare solo a quelli....
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Old 21-01-2008, 15:12   #3922
Beelzebub
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si vede che non hai fatto morrowind
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vero, ma in morrocoso ogni tanto c'era il silt strider o il teletrasporto o la nave o l'incantesimo di richiamo.
Appunto, in Morrowind così come in Oblivion, farsela a piedi è una scelta, mentre in Stalker è un obbligo. Non c'è fast travel, silt strider, teletrasporti o levitazione che tengano; solo e soltanto a piedi... Morrowind forse è l'unico che un pò ci si avvicina... ma solo un pò...

Tornando a The Witcher, leggendo le parole di DVD mi sembra che abbia già colto lo spirito con cui vada affrontato questo gioco, e questo è un bene. Vedrai che più avanti (e neanche troppo, per la verità) inizierai a godertelo davvero... proprio perchè è ben studiato e ben strutturato, il primo capitolo è quello che dovrebbe essere, una sorta di introduzione, nè più, nè meno... una volta superata, avrai già acquisito la giusta padronanza di tutte le meccaniche di gioco, e affronterai con più soddisfazioni le missioni successive.

A proposito, com'è andata con le piante infami?
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Old 21-01-2008, 15:13   #3923
F5F9
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Se ti prendono corri il rischio poi di giocare solo a quelli....
esattamente come è capitato a me
(dopo 2000 fps se ne vedo ancora uno ...a parte bioshock)
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Old 21-01-2008, 15:17   #3924
Beelzebub
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esattamente come è capitato a me
(dopo 2000 fps se ne vedo ancora uno ...a parte bioshock)
Beh, considera che gli FPS di solito sono il banco prova per le nuove tecnologie, quindi un motivo per giocarli è quello di potersi gustare implementazioni grafiche che di solito nei gdr non ci sono (a parte Morrowind e Oblivion, che però sono atipici, visto che hanno una visuale in prima persona e un approccio ai combattimenti più da FPS).
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Old 21-01-2008, 15:28   #3925
Bestio
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esattamente come è capitato a me
(dopo 2000 fps se ne vedo ancora uno ...a parte bioshock)
A me oramai è da dopo Half Life 1 che mi fanno quell'effetto, a parte rarissime eccezioni.
Alla fine son tutti uguali, per me sono solo dei demo grafici.

Per chi ha un'X360 secondo me Mass Effect è il gioco migliore per passare dagli FPS ai GDR...
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Old 21-01-2008, 15:46   #3926
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Beh, considera che gli FPS di solito sono il banco prova per le nuove tecnologie, quindi un motivo per giocarli è quello di potersi gustare implementazioni grafiche che di solito nei gdr non ci sono (a parte Morrowind e Oblivion, che però sono atipici, visto che hanno una visuale in prima persona e un approccio ai combattimenti più da FPS).
dipende dall'approccio che scegli tu:
io, p. es., sia mw che ob me li sono rigorosamente fatti in terza persona (salvo alcune ispezioni e pochi combattimenti).
in ob, per di più, avevo definito un super mago espertissimo in evocazione e mi ero costruito degli incantesimi fighissimi che richiamavano daedroth e atronach assai longevi (e che pestavano in vece mia lavorando rigorosamente in nero ).
io non trovo che tutto questo effepiessismo sia obbligatorio nei giochi bethesdha (salvo precise scelte).
e, infine, guarda che anche altri di questi giochilli (witcher compreso) sono stati feroci banchi di prova per l'intero hw
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Old 21-01-2008, 15:49   #3927
F5F9
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A me oramai è da dopo Half Life 1 che mi fanno quell'effetto, a parte rarissime eccezioni.
Alla fine son tutti uguali, per me sono solo dei demo grafici.

Per chi ha un'X360 secondo me Mass Effect è il gioco migliore per passare dagli FPS ai GDR...
mi fai venire da piangere: sti st#onzi non si decidono a fare la conversione per pc e io mica mi compro il botolo per un gioco solo !
e dopo geraldo il panorama è disperatamente nebbioso !
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Old 21-01-2008, 15:59   #3928
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A proposito, com'è andata con le piante infami?
mi sto attrezzando, invece dalla pozione Rondine ho preso questi



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Beh, considera che gli FPS di solito sono il banco prova per le nuove tecnologie, quindi un motivo per giocarli è quello di potersi gustare implementazioni grafiche che di solito nei gdr non ci sono (a parte Morrowind e Oblivion, che però sono atipici, visto che hanno una visuale in prima persona e un approccio ai combattimenti più da FPS).
questo è uno dei lati che più apprezzo da appassionato di hardware.
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Old 21-01-2008, 16:09   #3929
Beelzebub
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dipende dall'approccio che scegli tu:
io, p. es., sia mw che ob me li sono rigorosamente fatti in terza persona (salvo alcune ispezioni e pochi combattimenti).
in ob, per di più, avevo definito un super mago espertissimo in evocazione e mi ero costruito degli incantesimi fighissimi che richiamavano daedroth e atronach assai longevi (e che pestavano in vece mia lavorando rigorosamente in nero ).
io non trovo che tutto questo effepiessismo sia obbligatorio nei giochi bethesdha (salvo precise scelte).
e, infine, guarda che anche altri di questi giochilli (witcher compreso) sono stati feroci banchi di prova per l'intero hw
Morro e Oblivion sono esplicitamente pensati per personaggi "ibridi". Tant'è che è possibile raggiungere il massimo in praticamente tutte le stat, e ci si può affiliare a diverse Gilde. Per la verità, in Morrowind alcune scelte precludevano l'accesso a determinate fazioni, in Oblivion è tutto molto più aperto. (e infatti Morro è molto più gdr di Oblivion). L'approccio ai combattimenti più FPS, non è solo una questione di visuale in prima o in terza persona... ma mi sembra evidente che sia proprio la meccanica ad esserlo, dato che nei due titoli Bethesda bisogna picchiare come ferrai e/o lanciare incantesimi a raffica, mentre in un gdr classico è quasi tutto lasciato ad un puro calcolo di probabilità e livelli di abilità, con un approccio più ragionato. (come in questo The Witcher, o in altri titoli basati su D&D, ad esempio).

Il fatto che The Witcher sia pesante non c'entra nulla, dato che io parlavo di implementazioni grafiche innovative, e non mi pare ne abbia.
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Old 21-01-2008, 16:30   #3930
Hiwer
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La trovi poi al 5' capitolo, anche io ho cercato come uno scemo al 4'.
Certe cose sono davvero spiegate male.
Grazie,non ricordavo proprio che fosse al 5 capitolo,ci stavo uscendo pazzo
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Old 21-01-2008, 16:42   #3931
Bestio
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mi fai venire da piangere: sti st#onzi non si decidono a fare la conversione per pc e io mica mi compro il botolo per un gioco solo !
e dopo geraldo il panorama è disperatamente nebbioso !
Un'amico PCista convinto si è comprato un botolo usato solo per ME, e quando l'ha finito l'ha rivenduto allo stesso prezzo...
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Old 21-01-2008, 17:13   #3932
F5F9
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Morro e Oblivion sono esplicitamente pensati per personaggi "ibridi".
più precisamente: ti consentono personaggi ibridi. io faccio sempre il mago puro e mi diverto di più così.
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Tant'è che è possibile raggiungere il massimo in praticamente tutte le stat, e ci si può affiliare a diverse Gilde. Per la verità, in Morrowind alcune scelte precludevano l'accesso a determinate fazioni, in Oblivion è tutto molto più aperto. (e infatti Morro è molto più gdr di Oblivion).
morro resta, comunque, molto meglio di oblivion. ma, soprattutto, perché era assai più profondo come lore, impianto narrativo generale, fatica...ecc. ecc (e non c'era il raccapricciante autolevelling).
però l'importanza della quantità di gidierrismo è una delle più ricorrenti (e noiose) diatribe che si leggono sui vari fori.
witcher è tutt'altro che puro ma lo apprezzano anche i parrucconi strapuristi!
EBBASTA!
il punto è: è un bel gioco o una cifeca? diverte o no? mi prende? non mi prende?
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L'approccio ai combattimenti più FPS, non è solo una questione di visuale in prima o in terza persona... ma mi sembra evidente che sia proprio la meccanica ad esserlo, dato che nei due titoli Bethesda bisogna picchiare come ferrai e/o lanciare incantesimi a raffica, mentre in un gdr classico è quasi tutto lasciato ad un puro calcolo di probabilità e livelli di abilità, con un approccio più ragionato. (come in questo The Witcher, o in altri titoli basati su D&D, ad esempio).
a mio [autoironia on] autorevole [autoironia off] parere, che si riduca tutto a picchiare è un altro luogo comune del tutto falso.
mi ripeto: io, da un certo momento in là, evocavo e, al massimo, tiravo una balletta de fuego.
ma poi, soprattutto, passavo il tempo esplorando, guardando i tramonti ed elemosinando questine nuove, interrogando persino le guardie tonte.
scazzottate: non più del 10% del tempo.
questi titoli (come nessuno) ti forniscono un ambiente assolutamente aperto che puoi affrontare con un approccio del tutto personale (è una delle ragioni principali per cui difenderò sempre la bethesda). il mio sogno è che , un giorno, questo ambiente si modifichi anche in base alle mie azioni (come in certi giochi, che non mi sono piaciuti, del mulinello).
poi che witcher sia su ben altro livello non ci piove! ha, additittura, le scelte che modificano la trama!
e in certi classici gdr purissimi tanto esaltati del passato, ho picchiato assai di più! ( chi ha detto BG? e nwn1 è assai più gdr, ma resta, nel single, uno dei giochi più deboli che io abbia mai giocato...).
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Il fatto che The Witcher sia pesante non c'entra nulla, dato che io parlavo di implementazioni grafiche innovative, e non mi pare ne abbia.
in questo hai ragione tu (e non io). sarà che io guardo di più l'artisticità (scusa la parola) e non il livello di anisotropico...
(mi accorgo adesso che, essendomi infervorato, sono andato assai ot: perdonatemi, non ho voglia di cancellare tutto )
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Old 21-01-2008, 17:23   #3933
peppebonzo
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nel capitolo 3 dove stanno le viverne? e poi dove sta la viverna che vuole il cacciatore reale per la taglia?
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Old 21-01-2008, 18:08   #3934
luckystrike23
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Spoiler:
Capitolo 3 (Base di Salamandra e Regina Kikimore)

1. Attraverso il corridoio facendo crollare i sostegni.
2. Nella seconda stanza faccio di nuovo crollare i sostegni che uccidono definitivam la Regina Kikimore
3. vado verso l'uscita indicata sulla mappa
4. l'uscita è sbarrata.

Ragazzi, qualcuno mi sa aiutare?
Grazie in anticipo witchers...

Ultima modifica di wiltord : 21-01-2008 alle 18:29.
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Old 21-01-2008, 18:15   #3935
DVD2005
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Capitolo 3


usa lo spoiler come ha fatto l'utente di sopra, non ci sono ancora arrivato lì. Grazie
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Old 21-01-2008, 18:19   #3936
Beelzebub
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più precisamente: ti consentono personaggi ibridi. io faccio sempre il mago puro e mi diverto di più così.

morro resta, comunque, molto meglio di oblivion. ma, soprattutto, perché era assai più profondo come lore, impianto narrativo generale, fatica...ecc. ecc (e non c'era il raccapricciante autolevelling).
però l'importanza della quantità di gidierrismo è una delle più ricorrenti (e noiose) diatribe che si leggono sui vari fori.
witcher è tutt'altro che puro ma lo apprezzano anche i parrucconi strapuristi!
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il punto è: è un bel gioco o una cifeca? diverte o no? mi prende? non mi prende?

a mio [autoironia on] autorevole [autoironia off] parere, che si riduca tutto a picchiare è un altro luogo comune del tutto falso.
mi ripeto: io, da un certo momento in là, evocavo e, al massimo, tiravo una balletta de fuego.
ma poi, soprattutto, passavo il tempo esplorando, guardando i tramonti ed elemosinando questine nuove, interrogando persino le guardie tonte.
scazzottate: non più del 10% del tempo.
questi titoli (come nessuno) ti forniscono un ambiente assolutamente aperto che puoi affrontare con un approccio del tutto personale (è una delle ragioni principali per cui difenderò sempre la bethesda). il mio sogno è che , un giorno, questo ambiente si modifichi anche in base alle mie azioni (come in certi giochi, che non mi sono piaciuti, del mulinello).
poi che witcher sia su ben altro livello non ci piove! ha, additittura, le scelte che modificano la trama!
e in certi classici gdr purissimi tanto esaltati del passato, ho picchiato assai di più! ( chi ha detto BG? e nwn1 è assai più gdr, ma resta, nel single, uno dei giochi più deboli che io abbia mai giocato...).

in questo hai ragione tu (e non io). sarà che io guardo di più l'artisticità (scusa la parola) e non il livello di anisotropico...
(mi accorgo adesso che, essendomi infervorato, sono andato assai ot: perdonatemi, non ho voglia di cancellare tutto )
Mi sa che su diverse cose non ci capiamo... Io non ho mai detto che Oblivion si riduca a picchiare e basta. Ho detto che il sistema di combattimento è più simile ad un fps che a un gdr "classico". Basti vedere la differenza rispetto a The Witcher... mi pare evidente.

I giochi Bethesda è vero che ti consentono di creare un ibrido, ma il fatto che facendo un personaggio puro ti perda si e no il 70% del gioco e delle quest (perchè se fai un mago puro, per coerenza non entrerai nella gilda dei ladri o dei guerrieri, perdendoti così le relative quest, ecc.) lo rende una scelta quasi obbligata.

Quello che forse non hai capito, è che io non sto nè criticando The Witcher, nè esaltando Oblivion o Morrowind; tanto meno voglio tessere le lodi di un genere piuttosto di un altro. Ho solo evidenziato il fatto che un FPS può valere la pena di essere giocato, anche se il gameplay non è particolarmente innovativo o complesso, per via delle implementazioni grafiche che di solito raggiungono l'apice in questo genere di giochi. E ho individuato in Morrowind e Oblivion gli unici due gdr che fanno eccezione a questa regola, dato che entrambi quando uscirono destarono stupore proprio per la grafica strepitosa.

E quando parlo di grafica, non parlo di AA o di AF, ma dell'impatto visivo complessivo, degli effetti di luci e ombre, delle textures, ecc. Da questo punto di vista, il motore che muove The Witcher è senza dubbio ottimo, e non ho mai detto il contrario.
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usa lo spoiler come ha fatto l'utente di sopra, non ci sono ancora arrivato lì. Grazie
Cazzo, neanch'io!!!

Usate 'sto spoiler!!!

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