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#401 | |
Senior Member
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#402 |
Bannato
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#403 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#404 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Bello! Ora però non ricordo, ma con gli LCD c'era qualche limitazione riguardo gli FPS? Se tolgo il vsync comunque dovrei tranquillamente ottenere più FPS del refresh rate, giusto?
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#405 |
Senior Member
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con il v-sync attivo l'Fps è castrato alla refresh del monitor senza v-sync ne puoi fare anche 1000 ma si presenta il problema del tearing...
Cmq tornando al discorso TB, a me sta cosa non funziona...o almeno con Oblivion... sto usando D3DOverrider, ho aggiunto l'eseguibile di oblivion e ho impostato il programma in questo modo: ![]() ma laciando attivo sollo il TB senza attivare il v-sync gli fps vanno oltre i 60 ma l'effetto tearing è presente!! ![]() P.S. sento che D3D entra in funzione perche fa un suono quando riconosce il lancio dell'applicazione.
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#406 | |
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#407 | ||
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#408 | |
Bannato
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#409 |
Senior Member
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edit: avevo fatto la stessa domanda di Ale :P
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BAU! ![]() Ultima modifica di Grey 7 : 26-06-2009 alle 21:59. |
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#410 | |
Senior Member
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#411 |
Senior Member
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E D I T
Articolo postato da lowenz la pagina dietro ![]()
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. Ultima modifica di ShadowMan : 12-07-2009 alle 20:36. |
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#412 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
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Siccome siete molto esperti nel settore ed io amo molto giocare, volevo porvi una domandina che mi tormenta da un po. So che nei games se si abilita il V-Sync si deve anche abilitare il triple Buffering perchè altrimenti nei casi in cui gli fps generati dalla scheda siano inferiori agli Hz del monitor, si assiste ad una sostanziale perdita di fps, che a volte si trasforma in un crollo vero e proprio (si crea una sorta di dimezzamento del 25% o giù di lì).
Quello che mi chiedevo io è questo: Se abilito il V-sync e il triple buffering (impostando gli Hz del monitor Crt a 75hz) e metto un gioco pesantuccio che mi fa andare a 50fps, in questo caso si creerà un ulteriore dimezzamento dei frame (dovuto al fatto che gli fps generati dalla scheda a causa del gioco pesante siano inferiori agli Hz del monitor , come abbiamo detto 75), oppure visto che è attivo il triple buffering il gioco mi andrà a 50 fps senza un'ulteriore dimezzamento dei fps? Vi prego rispondetemi. Grazie
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cpu: CoreDuo E6750 Vga: Geforce 8800 gtx Alimentatore: Corsair Hw 620 watt Case: Cool master Stacker Ram: 2gb 800 mhz Extreme Hard Disk: Wd Raptor 10000 rpm Ultima modifica di Demonius : 12-07-2009 alle 21:13. |
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#413 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Non cercarmi. Ti troverò io...
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#414 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
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Grazie mille, avrei un'altra domanda. Secondo voi è meglio usare il v-sync del gioco (quando presente) o forzarlo sempre dal pannello di controllo.
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#415 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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La forzatura serve quando il gioco non ci riesce.
Tu impostalo dai driver, poi fallo dal gioco. |
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#416 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
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E' sempre meglio farlo fare al gioco (se è possibile). Sul pannello della scheda video accertati che sia comuqnue attivata la v-sync ma a discrezione del programma
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#417 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
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Riprendo questo post per discutere su un'altro elemento un pò particolare che ho constatato ma a cui non riesco a dare una risposta.
La mia configurazione è questa: Cpu Intel Core Duo E6750, Ram 2gb da 800 Mhz, Scheda Video Geforce 8800 gtx, Hard disk Raptor 10000 Rpm, Windows xp 32 bit. Sto giocando a un vecchio gioco di guerra ( Call of Duty 1) con tutti i filtri attivati e con tutte le patch e i driver aggiornati. Sono a metà dell'avventura ed ho riscontrato un calo di frame in una particolare zona del livello. Misurando con fraps, ho visto che i frame, disattivando il v-sync, mi vanno da 250 a 90 (non appena arrivo in quel punto) mentre con v-sync attivato e triple buffer mi arrivano da 60 a 50 (sempre in quel punto). La mia domanda è questa: se è vero che il v-sync limita i fps a 60, perchè scendono a 50 sapendo che la scheda nella condizione peggiore è arrivata a 90 (senza v-sync). Cioè si il v-sync attivato la porta a 60 però non doveva scendere al di sotto di questo valore (cioè al di sotto 60) visto chè è in teoria è in grado di farne 90. So che mi sto intrippando un pò ma è giusto per capire il funzionamento. Grazie
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#418 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 12007
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Perchè ALCUNI fotogrammi impiegano tra 1/60 e 1/30 di secondo, quindi per evitare i tearing quel fotogramma impiegherà 2/60 di secondo.
Gli altri impiegheranno di meno. Posso dire che nel tuo caso 5 fotogrammi impiegano 1/30 di secondo mentre gli altri impiegano meno o uguale a 1/60. Naturalmente i fotogrammi sprecati non possono essere recuperati. |
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#419 |
Senior Member
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Raga ma in sostanza non ho capito se c'è o no un modo per bloccare sti benedetti fps....
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#420 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Quote:
con v-sync attivo: monitor 60Hz --> fps da 0 a 60 monitor 75 Hz --> fps da 0 a 75 e così via..... ![]()
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