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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 26-06-2009, 09:18   #401
Pancho Villa
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da quello che posso aver capito dall'inglese dell'articolo..praticam,ente è meglio ativare solo il buffering triplo?

cioè fa il lavoro del v-sync senza perdita di frame rate (anche se fraps o rivatuner segnalano comunque il taglio a 60)??

sbagliato qualcosa?
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No, in sintesi è così

Se puoi attivare il TB anche senza VS, attivalo
Il solo triple buffering evita il tearing?
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Old 26-06-2009, 09:28   #402
lowenz
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Il solo triple buffering evita il tearing?
In pratica sì.
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Old 26-06-2009, 09:29   #403
lowenz
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ma per chi ha le schede nvidia c'è sempre il problema che il TB è attivabile solo soto OpenGL??

se si basta usare il programma segnalato in prima pagina?

grazie.
E' ovviamente segnalato per quello in prima pagina
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Old 26-06-2009, 09:32   #404
Pancho Villa
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In pratica sì.
Bello! Ora però non ricordo, ma con gli LCD c'era qualche limitazione riguardo gli FPS? Se tolgo il vsync comunque dovrei tranquillamente ottenere più FPS del refresh rate, giusto?
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Old 26-06-2009, 19:13   #405
Valnir
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con il v-sync attivo l'Fps è castrato alla refresh del monitor senza v-sync ne puoi fare anche 1000 ma si presenta il problema del tearing...

Cmq tornando al discorso TB, a me sta cosa non funziona...o almeno con Oblivion... sto usando D3DOverrider, ho aggiunto l'eseguibile di oblivion e ho impostato il programma in questo modo:




ma laciando attivo sollo il TB senza attivare il v-sync gli fps vanno oltre i 60 ma l'effetto tearing è presente!! possibili cause??

P.S. sento che D3D entra in funzione perche fa un suono quando riconosce il lancio dell'applicazione.
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Old 26-06-2009, 19:33   #406
Ale985
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No, in sintesi è così

Se puoi attivare il TB anche senza VS, attivalo
che io sappia, non serve a nulla attivare il TB senza v-sync...perchè esso serve per non permettere alla vga di "portarsi avanti con il lavoro" mentre sta aspettando di aggiornare il frame buffer
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Old 26-06-2009, 20:25   #407
Pancho Villa
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con il v-sync attivo l'Fps è castrato alla refresh del monitor senza v-sync ne puoi fare anche 1000 ma si presenta il problema del tearing...
Sì, infatti ricordavo bene. Avevo confuso il refresh bloccato a 60 hz degli LCD con qualche limitazione sugli FPS, a prescindere dal vsync.

Quote:
Cmq tornando al discorso TB, a me sta cosa non funziona...o almeno con Oblivion... sto usando D3DOverrider, ho aggiunto l'eseguibile di oblivion e ho impostato il programma in questo modo:

ma laciando attivo sollo il TB senza attivare il v-sync gli fps vanno oltre i 60 ma l'effetto tearing è presente!! possibili cause??

P.S. sento che D3D entra in funzione perche fa un suono quando riconosce il lancio dell'applicazione.
Idem per me. Ho provato con battlefield 2 (la scheda è una geffo 8800 gt), di solito il vsync e il triple buffering sono attivati dal pannello di controllo nvidia. Ho provato disattivando il solo vsync ma il tearing c'è...
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Old 26-06-2009, 21:46   #408
lowenz
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che io sappia, non serve a nulla attivare il TB senza v-sync...perchè esso serve per non permettere alla vga di "portarsi avanti con il lavoro" mentre sta aspettando di aggiornare il frame buffer
Ma avendo due frame in "saccoccia" già pronti il tearing non avviene e quale è l'unico motivo per usare il VS? Non avere il tearing....ma se non c'è non serve
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Old 26-06-2009, 21:57   #409
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Old 26-06-2009, 23:46   #410
Valnir
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Ma avendo due frame in "saccoccia" già pronti il tearing non avviene e quale è l'unico motivo per usare il VS? Non avere il tearing....ma se non c'è non serve
si però allora non si spiega perchè io il tearing ce l'ho con il tb forzato tramite d3doverrider...
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Old 12-07-2009, 20:14   #411
ShadowMan
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Articolo postato da lowenz la pagina dietro
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Old 12-07-2009, 21:06   #412
Demonius
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Siccome siete molto esperti nel settore ed io amo molto giocare, volevo porvi una domandina che mi tormenta da un po. So che nei games se si abilita il V-Sync si deve anche abilitare il triple Buffering perchè altrimenti nei casi in cui gli fps generati dalla scheda siano inferiori agli Hz del monitor, si assiste ad una sostanziale perdita di fps, che a volte si trasforma in un crollo vero e proprio (si crea una sorta di dimezzamento del 25% o giù di lì).
Quello che mi chiedevo io è questo: Se abilito il V-sync e il triple buffering (impostando gli Hz del monitor Crt a 75hz) e metto un gioco pesantuccio che mi fa andare a 50fps, in questo caso si creerà un ulteriore dimezzamento dei frame (dovuto al fatto che gli fps generati dalla scheda a causa del gioco pesante siano inferiori agli Hz del monitor , come abbiamo detto 75), oppure visto che è attivo il triple buffering il gioco mi andrà a 50 fps senza un'ulteriore dimezzamento dei fps?
Vi prego rispondetemi. Grazie
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Old 13-07-2009, 09:26   #413
Mr. T
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Siccome siete molto esperti nel settore ed io amo molto giocare, volevo porvi una domandina che mi tormenta da un po. So che nei games se si abilita il V-Sync si deve anche abilitare il triple Buffering perchè altrimenti nei casi in cui gli fps generati dalla scheda siano inferiori agli Hz del monitor, si assiste ad una sostanziale perdita di fps, che a volte si trasforma in un crollo vero e proprio (si crea una sorta di dimezzamento del 25% o giù di lì).
Quello che mi chiedevo io è questo: Se abilito il V-sync e il triple buffering (impostando gli Hz del monitor Crt a 75hz) e metto un gioco pesantuccio che mi fa andare a 50fps, in questo caso si creerà un ulteriore dimezzamento dei frame (dovuto al fatto che gli fps generati dalla scheda a causa del gioco pesante siano inferiori agli Hz del monitor , come abbiamo detto 75), oppure visto che è attivo il triple buffering il gioco mi andrà a 50 fps senza un'ulteriore dimezzamento dei fps?
Vi prego rispondetemi. Grazie
Se quello che è spiegato in prima pagina è corretto (e credo proprio di si vista la fonte) il gioco ti andrà a 50fps.
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Old 13-07-2009, 15:40   #414
Demonius
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Grazie mille, avrei un'altra domanda. Secondo voi è meglio usare il v-sync del gioco (quando presente) o forzarlo sempre dal pannello di controllo.
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Old 13-07-2009, 19:01   #415
II ARROWS
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La forzatura serve quando il gioco non ci riesce.
Tu impostalo dai driver, poi fallo dal gioco.
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Old 13-07-2009, 19:24   #416
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Grazie mille, avrei un'altra domanda. Secondo voi è meglio usare il v-sync del gioco (quando presente) o forzarlo sempre dal pannello di controllo.
E' sempre meglio farlo fare al gioco (se è possibile). Sul pannello della scheda video accertati che sia comuqnue attivata la v-sync ma a discrezione del programma
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Old 14-07-2009, 11:27   #417
Demonius
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Riprendo questo post per discutere su un'altro elemento un pò particolare che ho constatato ma a cui non riesco a dare una risposta.
La mia configurazione è questa: Cpu Intel Core Duo E6750, Ram 2gb da 800 Mhz, Scheda Video Geforce 8800 gtx, Hard disk Raptor 10000 Rpm, Windows xp 32 bit.
Sto giocando a un vecchio gioco di guerra ( Call of Duty 1) con tutti i filtri attivati e con tutte le patch e i driver aggiornati. Sono a metà dell'avventura ed ho riscontrato un calo di frame in una particolare zona del livello. Misurando con fraps, ho visto che i frame, disattivando il v-sync, mi vanno da 250 a 90 (non appena arrivo in quel punto) mentre con v-sync attivato e triple buffer mi arrivano da 60 a 50 (sempre in quel punto). La mia domanda è questa: se è vero che il v-sync limita i fps a 60, perchè scendono a 50 sapendo che la scheda nella condizione peggiore è arrivata a 90 (senza v-sync). Cioè si il v-sync attivato la porta a 60 però non doveva scendere al di sotto di questo valore (cioè al di sotto 60) visto chè è in teoria è in grado di farne 90. So che mi sto intrippando un pò ma è giusto per capire il funzionamento. Grazie
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Old 14-07-2009, 11:39   #418
II ARROWS
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Perchè ALCUNI fotogrammi impiegano tra 1/60 e 1/30 di secondo, quindi per evitare i tearing quel fotogramma impiegherà 2/60 di secondo.
Gli altri impiegheranno di meno.

Posso dire che nel tuo caso 5 fotogrammi impiegano 1/30 di secondo mentre gli altri impiegano meno o uguale a 1/60.

Naturalmente i fotogrammi sprecati non possono essere recuperati.
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Old 26-07-2009, 18:04   #419
Chris Garner
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Raga ma in sostanza non ho capito se c'è o no un modo per bloccare sti benedetti fps....
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Old 26-07-2009, 18:23   #420
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Raga ma in sostanza non ho capito se c'è o no un modo per bloccare sti benedetti fps....
Bloccarli ad un valore stabile non puoi. Puoi bloccarli se vanno oltre la frequenza di refresh del monitor.
con v-sync attivo:

monitor 60Hz --> fps da 0 a 60
monitor 75 Hz --> fps da 0 a 75

e così via.....
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