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#381 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6797
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Allora, la storia del triple buffering continua a non essermi chiara.
Senza modifcare nessuna impostazione da drivers, usando quelle di default per tutti i giochi, e impostando il vsync all'interno di ciascun gioco, la situazione è questa (1280x1024): - Grid: non ha il limite a 30 fps, il limite è a 60 fps. Senza Vsync i frame vanno da 50 a 80-100fps. - Crysis: mesi fa non aveva il limite a 30fps, adesso col Vsync è bloccato a 30. Senza vsync spaziano dai 35 ai 55-60. - Mass Effect: non ha il limite a 30. Senza vsync i frames sono 100-120. - Dead Space: ha il blocco a 30, anche in punti in cui i frames sono ben oltre i 120-150. Ma com'è possibile? Ogni gioco fa storia a sé? Se dipendesse dal triple buffering la situazione non dovrebbe essere la stessa per tutti i giochi? Ultima modifica di Restless : 09-04-2009 alle 10:56. |
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#382 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Hamburg DE
Messaggi: 4911
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Devi usare Overrider per forzare vsink e buffer,dai giochi NON devi attivare il vsink..
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#383 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12624
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Non ho capito molto bene: prima parli di tb e poi nomini solo il v-sync?
![]() Se attivi il v-sync, INDIPENDENTEMENTE dal tb, non farai mai più di 60fps (se il tuo monitor ha refresh di 60Hz), non c'è nulla di strano ![]()
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#384 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6797
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#385 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
Messaggi: 5872
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Quote:
![]() Prova a settare v-sync controllata dall'applicazione sul pannello di controllo catalyst e attivala dal videogioco. Prova anche a fare viceversa
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K ![]() |
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#386 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6797
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Quote:
Si esatto, voglio avere il vsync abilitato, quindi il limite a 60. Perché quindi col Triple Buffering sempre disabilitato, in 2 di quei giochi ho il limite a 30, e negli altri 2 il limite è a 60? (P.S.: So bene cos'è il vsync, sono decenni che lo uso ![]() Ultima modifica di Restless : 09-04-2009 alle 11:05. |
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#387 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12624
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Cioè osservando lo stesso identico punto del mondo di gioco (che ne so, un muro, un corridoio, una console) senza v-sync ti fa 140fps, e con il v-sync (senza tb) 30fps? Se è così è strano davvero
![]() Se col v-sync (e senza il tb) fa 30fps, vuol dire che in realtà il frame rate è inferiore a 60fps, e quindi anche solo 59fps sono sufficienti perché il v-sync ti seghi a 30fps.
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#388 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Quote:
![]() Sia come sincronizzazione che come negli antialiasing... i giochi tolgono i controlli della scheda video su questi parametri e i driver non funzionano. E spesso anche dall'interno dei giochi attivando queste cose non vanno. Per esempio sono due mesi che la sincronizzazione verticale non funziona, mentre per The Witcher c'è da dannarsi per l'antialiasing. ![]() |
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#389 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6797
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Quote:
Purtroppo è esattamente così, preso uno stesso salvataggio, quindi stesso identico punto, senza vsync sto a circa 140fps (in 1280x1024, max del dettaglio), con vsync sempre e comunque 30fps. Dato che in ogni gioco la situazione è diversa, presumo che siano i giochi stessi a impostare questi parametri, perché ad esempio su Mass Effect, dove negli stessi punti dei salvataggi ho un frame rate sempre molto elevato, attivando il vsync ho correttamente i 60fps. Quote:
Ultima modifica di Restless : 10-04-2009 alle 10:35. |
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#390 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 351
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ma ati tray tools è compatibile con pes 2009? se è aperto ati tray tools pes 2009 non parte, nemmeno se lo metto nei profili dei giochi... ho bisogno di ati tray tools perche forza il vsync e il triple buffering, quindi è inutile che lo chiudo per giocare a pes se mi serve per quello..... non mi venite a dire di attivare il vsync dal settings di pes perchè se lo faccio poi nel gioco online ho una schermata nera per 5 secondi ai calci d'angolo e alle punizioni
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#391 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 351
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ho risolto, l'incompatibilità era tra il kitserver di pes e ati tray tools, ho provato rivatuner e va che è una meraviglia con il vsync e il triple buffering
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#392 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 728
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Io ho risolto il conflitto tra pes e att semplicemente disattivando il contatore di fps sullo schermo mentre giocavo..
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#393 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4365
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ciao,
sto cercando di giocare ad American McGee's Alice, ma mi porta il video a refresh di 60Hz. Era un problema vecchissimo questo, pensavo fosse stato definitivamente risolto. Ho i 93.71 come driver e una Geforce2Mx400. Ho XP aggiornato. Il desktop e' a 1024x768 a 85Hz, Vorrei giocare a 800x600 a 100Hz. Un aiuto? Grazie mille! |
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#394 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
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#395 |
Senior Member
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#396 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4365
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risolto
ho aggiunto questo comando seta r_displayrefresh 120 |
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#397 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#398 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
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da quello che posso aver capito dall'inglese dell'articolo..praticam,ente è meglio ativare solo il buffering triplo?
cioè fa il lavoro del v-sync senza perdita di frame rate (anche se fraps o rivatuner segnalano comunque il taglio a 60)?? sbagliato qualcosa?
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#399 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#400 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 1998
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ma per chi ha le schede nvidia c'è sempre il problema che il TB è attivabile solo soto OpenGL??
se si basta usare il programma segnalato in prima pagina? grazie.
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