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Old 09-04-2009, 10:02   #381
Restless
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Allora, la storia del triple buffering continua a non essermi chiara.

Senza modifcare nessuna impostazione da drivers, usando quelle di default per tutti i giochi, e impostando il vsync all'interno di ciascun gioco, la situazione è questa (1280x1024):

- Grid: non ha il limite a 30 fps, il limite è a 60 fps. Senza Vsync i frame vanno da 50 a 80-100fps.
- Crysis: mesi fa non aveva il limite a 30fps, adesso col Vsync è bloccato a 30. Senza vsync spaziano dai 35 ai 55-60.
- Mass Effect: non ha il limite a 30. Senza vsync i frames sono 100-120.
- Dead Space: ha il blocco a 30, anche in punti in cui i frames sono ben oltre i 120-150.

Ma com'è possibile? Ogni gioco fa storia a sé?
Se dipendesse dal triple buffering la situazione non dovrebbe essere la stessa per tutti i giochi?

Ultima modifica di Restless : 09-04-2009 alle 10:56.
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Old 09-04-2009, 10:30   #382
alenter
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Devi usare Overrider per forzare vsink e buffer,dai giochi NON devi attivare il vsink..
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Old 09-04-2009, 10:36   #383
fukka75
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Non ho capito molto bene: prima parli di tb e poi nomini solo il v-sync?
Se attivi il v-sync, INDIPENDENTEMENTE dal tb, non farai mai più di 60fps (se il tuo monitor ha refresh di 60Hz), non c'è nulla di strano
  1. tb ON: hai frame rate libero dai 60fps in giù
  2. tb OFF: avrai SOLO 60fps, 30fps, 20fps, 15fps, ecc.
Se attivi il tb SENZA attivare il v-sync non succede nulla, NON hai alcuna limitazione di fps.
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 09-04-2009, 10:37   #384
Restless
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Devi usare Overrider per forzare vsink e buffer,dai giochi NON devi attivare il vsink..

Ma nei giochi non c'è sempre il blocco a 30, volevo capire il perché.
E inoltre se non imposto il vsync dall'interno del gioco, ma ad esempio da CCC, non lo abilita!
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Old 09-04-2009, 10:39   #385
Ale985
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Allora, la storia del triple buffering continua a non essere chiara.

Senza modifcare nessuna impostazione da drivers, usando quelle di default per tutti i giochi, e impostando il vsync all'interno di ciascun gioco, la situazione è questa:

- Grid: non ha il limite a 30 fps, il limite è a 60 fps. Senza Vsync i frame vanno da 50 a ben oltre 60.
- Crysis: mesi fa non aveva il limite a 30fps, adesso col Vsync è bloccato a 30. Senza vsync spaziano dai 35 ai 55-60.
- Mass Effect: non ha il limite a 30. Senza vsync i frames sono molto oltre i 60.
- Dead Space: ha il blocco a 30, anche in punti in cui i frames sono ben oltre i 120.


Ma com'è possibile? Ogni gioco fa storia a sé?
Se dipendesse dal triple buffering la situazione non dovrebbe essere la stessa per tutti i giochi?
Se la frequenza di quadro del monitor è 60 Hz, con v-sync attivo il massimo fps che puoi fare è 60. Puoi scendere ma non oltrepassare questo valore (il buffering triplo serve per tamponare il calo prestazionale della scheda qualora scenda sotto la frequenza di quadro del monitor). La cosa torna per grid e mass effect, un pò meno per crysis e dead space

Prova a settare v-sync controllata dall'applicazione sul pannello di controllo catalyst e attivala dal videogioco. Prova anche a fare viceversa
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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Old 09-04-2009, 10:39   #386
Restless
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Non ho capito molto bene: prima parli di tb e poi nomini solo il v-sync?
Se attivi il v-sync, INDIPENDENTEMENTE dal tb, non farai mai più di 60fps (se il tuo monitor ha refresh di 60Hz), non c'è nulla di strano
  1. tb ON: hai frame rate libero dai 60fps in giù
  2. tb OFF: avrai SOLO 60fps, 30fps, 20fps, 15fps, ecc.
Se attivi il tb SENZA attivare il v-sync non succede nulla, NON hai alcuna limitazione di fps.

Si esatto, voglio avere il vsync abilitato, quindi il limite a 60.
Perché quindi col Triple Buffering sempre disabilitato, in 2 di quei giochi ho il limite a 30, e negli altri 2 il limite è a 60?

(P.S.: So bene cos'è il vsync, sono decenni che lo uso e so cos'è il TB, quello che non mi è chiaro è perché in alcuni casi il TB blocca a 30 e in altri casi no, e questo senza modificare nessuna impostazione. C'è da considerare che ho il blocco a 30fps su Dead Space, in punti in cui senza vsync faccio 140fps!).

Ultima modifica di Restless : 09-04-2009 alle 11:05.
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Old 09-04-2009, 14:14   #387
fukka75
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Cioè osservando lo stesso identico punto del mondo di gioco (che ne so, un muro, un corridoio, una console) senza v-sync ti fa 140fps, e con il v-sync (senza tb) 30fps? Se è così è strano davvero
Se col v-sync (e senza il tb) fa 30fps, vuol dire che in realtà il frame rate è inferiore a 60fps, e quindi anche solo 59fps sono sufficienti perché il v-sync ti seghi a 30fps.
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Old 09-04-2009, 14:19   #388
II ARROWS
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E inoltre se non imposto il vsync dall'interno del gioco, ma ad esempio da CCC, non lo abilita!
La ATi negli ultimi mesi se ne fotte delle impostazioni del suo pannello e dei giochi...

Sia come sincronizzazione che come negli antialiasing... i giochi tolgono i controlli della scheda video su questi parametri e i driver non funzionano.
E spesso anche dall'interno dei giochi attivando queste cose non vanno. Per esempio sono due mesi che la sincronizzazione verticale non funziona, mentre per The Witcher c'è da dannarsi per l'antialiasing.
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Old 09-04-2009, 21:04   #389
Restless
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Cioè osservando lo stesso identico punto del mondo di gioco (che ne so, un muro, un corridoio, una console) senza v-sync ti fa 140fps, e con il v-sync (senza tb) 30fps? Se è così è strano davvero
Se col v-sync (e senza il tb) fa 30fps, vuol dire che in realtà il frame rate è inferiore a 60fps, e quindi anche solo 59fps sono sufficienti perché il v-sync ti seghi a 30fps.

Purtroppo è esattamente così, preso uno stesso salvataggio, quindi stesso identico punto, senza vsync sto a circa 140fps (in 1280x1024, max del dettaglio), con vsync sempre e comunque 30fps.
Dato che in ogni gioco la situazione è diversa, presumo che siano i giochi stessi a impostare questi parametri, perché ad esempio su Mass Effect, dove negli stessi punti dei salvataggi ho un frame rate sempre molto elevato, attivando il vsync ho correttamente i 60fps.

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La ATi negli ultimi mesi se ne fotte delle impostazioni del suo pannello e dei giochi...

Sia come sincronizzazione che come negli antialiasing... i giochi tolgono i controlli della scheda video su questi parametri e i driver non funzionano.
E spesso anche dall'interno dei giochi attivando queste cose non vanno. Per esempio sono due mesi che la sincronizzazione verticale non funziona, mentre per The Witcher c'è da dannarsi per l'antialiasing.
Credo sia come dici, infatti attualmente se non abilito il Vsync dall'interno del gioco, e lo attivo da CCC forzandolo in tutti i casi, il vsync non mi si abilita assolutamente. Anche questo è abbastanza singolare perché in precedenza (mesi or sono) questo funzionava. (La formattazione l'ho fatta da poco, meno di un mese fa, quindi non ci sono problemi a livello di drivers ecc.).

Ultima modifica di Restless : 10-04-2009 alle 10:35.
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Old 26-04-2009, 22:45   #390
jcp
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ma ati tray tools è compatibile con pes 2009? se è aperto ati tray tools pes 2009 non parte, nemmeno se lo metto nei profili dei giochi... ho bisogno di ati tray tools perche forza il vsync e il triple buffering, quindi è inutile che lo chiudo per giocare a pes se mi serve per quello..... non mi venite a dire di attivare il vsync dal settings di pes perchè se lo faccio poi nel gioco online ho una schermata nera per 5 secondi ai calci d'angolo e alle punizioni
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Old 28-04-2009, 22:29   #391
jcp
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ho risolto, l'incompatibilità era tra il kitserver di pes e ati tray tools, ho provato rivatuner e va che è una meraviglia con il vsync e il triple buffering
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Old 30-04-2009, 16:51   #392
ale_gallagher
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Io ho risolto il conflitto tra pes e att semplicemente disattivando il contatore di fps sullo schermo mentre giocavo..
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Old 24-06-2009, 11:09   #393
xxxyyy
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ciao,
sto cercando di giocare ad American McGee's Alice, ma mi porta il video a refresh di 60Hz.
Era un problema vecchissimo questo, pensavo fosse stato definitivamente risolto.
Ho i 93.71 come driver e una Geforce2Mx400.
Ho XP aggiornato.
Il desktop e' a 1024x768 a 85Hz, Vorrei giocare a 800x600 a 100Hz.
Un aiuto?
Grazie mille!
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Old 24-06-2009, 11:43   #394
Ale985
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ciao,
sto cercando di giocare ad American McGee's Alice, ma mi porta il video a refresh di 60Hz.
Era un problema vecchissimo questo, pensavo fosse stato definitivamente risolto.
Ho i 93.71 come driver e una Geforce2Mx400.
Ho XP aggiornato.
Il desktop e' a 1024x768 a 85Hz, Vorrei giocare a 800x600 a 100Hz.
Un aiuto?
Grazie mille!
la frequenza massima del tuo monitor quant'è?
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Old 24-06-2009, 13:19   #395
xxxyyy
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la frequenza massima del tuo monitor quant'è?
Dovrebbe essere 150Hz, ma a 640x480, poi le altre massime son quelle che ho detto.
E' un Sony CPD E400 19".

edit: piccola correzione. a 1024x768 mi fa 100HZ, a 800x600 mi fa 120Hz
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Old 24-06-2009, 16:07   #396
xxxyyy
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risolto
ho aggiunto questo comando
seta r_displayrefresh 120
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Old 26-06-2009, 07:01   #397
lowenz
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Buona lettura:

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3591&p=2

Qui è spiegato TUTTISSIMO
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Old 26-06-2009, 07:38   #398
Valnir
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da quello che posso aver capito dall'inglese dell'articolo..praticam,ente è meglio ativare solo il buffering triplo?

cioè fa il lavoro del v-sync senza perdita di frame rate (anche se fraps o rivatuner segnalano comunque il taglio a 60)??

sbagliato qualcosa?
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Old 26-06-2009, 08:24   #399
lowenz
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Messaggi: 13513
Quote:
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sbagliato qualcosa?
No, in sintesi è così

Se puoi attivare il TB anche senza VS, attivalo
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Old 26-06-2009, 09:07   #400
Valnir
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Città: Massa (MS)
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ma per chi ha le schede nvidia c'è sempre il problema che il TB è attivabile solo soto OpenGL??

se si basta usare il programma segnalato in prima pagina?

grazie.
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Ultima modifica di Valnir : 26-06-2009 alle 09:14.
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