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Old 13-09-2008, 19:48   #321
Darker
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Ciau

Domanda a bruciapelo: come lo tolgo quel bip fastiodissimo del D3d overrider ogni volta che apro un'applicazione 3d?

Mi rispondo: togliendo il supporto per il triplo buffer. Non ho trovato altro modo se non così

Ultima modifica di Darker : 14-09-2008 alle 22:58.
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Old 25-09-2008, 11:59   #322
Ciurro
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Scusate ma con un LCD è possibile oltrepassare il valore degli fps rispetto al refresh del monitor con il v-sync attivato ?

Cioè, ho un monitor che và al max a 75Hz e vorrei giocare con il v-sync attivato portando il gioco a 100fps...

E' possibile ?
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Ultima modifica di Ciurro : 26-09-2008 alle 11:42.
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Old 03-10-2008, 13:26   #323
Ale985
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aiuto urgente

In alcuni giochi (assassin's creed, cod4, medal of honor airborne) osservo brevi scatti in scene particolarmente pesanti (con ac e moha, anche durante il movimento del personaggio, osservando i muri, si notano brevi scatti).
Comunque, nulla che comprometta la giocabilità.
Tutt'ora sto cercando di capire il perchè e sinceramente non mi ero preoccupato di ciò perchè quando ho acquistato la 4870 mi era stato assicurato che non ci sarebbero stati colli di bottiglia tra mb 1.0 e vga 2.0.
Il bios l'ho aggiornato alla versione 1101 circa un mese addietro.

Dopo aver letto alcuni documenti su e suggeriti da un utente di HW: Ho fatto la prova con vsync riattivato e buffering triplo attivo (solo per le OpenGL), ho misurato il frame rate e supera i 60 (utilizzo fraps come programma)....
Com'è possibile ?!?!?
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Old 03-10-2008, 13:30   #324
Ale985
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Scusate ma con un LCD è possibile oltrepassare il valore degli fps rispetto al refresh del monitor con il v-sync attivato ?

Cioè, ho un monitor che và al max a 75Hz e vorrei giocare con il v-sync attivato portando il gioco a 100fps...

E' possibile ?
I v-sync livella gli fps caricati nel frame buffer alla frequenza di aggiornamento del monitor, quindi non è possibile.
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Old 03-10-2008, 14:06   #325
Ciurro
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I v-sync livella gli fps caricati nel frame buffer alla frequenza di aggiornamento del monitor, quindi non è possibile.
Grazie per la risposta, naturalmente non esiste pannello lcd che arriva a 100hz vero ?
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Old 03-10-2008, 17:53   #326
KD2
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Grazie per la risposta, naturalmente non esiste pannello lcd che arriva a 100hz vero ?
Avevo letto da qualche parte che stavano progettando dei pannelli lcd addirittura a 200 hz, ma costeranno sicuramente uno sproposito.

Comunque si, lcd a 100 hz esistono.
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Ultima modifica di KD2 : 03-10-2008 alle 17:56.
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Old 03-10-2008, 20:33   #327
fukka75
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Scusate ma con un LCD è possibile oltrepassare il valore degli fps rispetto al refresh del monitor con il v-sync attivato ?
non dipende dal monitor: LCD o CRT, col v-sync attivo non puoi superare il frame rate pari al refresh
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Dopo aver letto alcuni documenti su e suggeriti da un utente di HW: Ho fatto la prova con vsync riattivato e buffering triplo attivo (solo per le OpenGL), ho misurato il frame rate e supera i 60 (utilizzo fraps come programma)....
Com'è possibile ?!?!?
Tutti i giochi da te citati usano Direct3D e non OpenGL (ormai l'OpenGL non viene usato praticamente più, e già in passato erano pochissimi i giochi che lo usavano, DooM3 e derivati sono stati gli ultimi): attivando il v-sync per OpenGL quindi non lo attivi per questi giochi, per questo superi i 60fps
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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Old 04-10-2008, 01:24   #328
Ciurro
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Comunque si, lcd a 100 hz esistono.
Bè se parliamo di qualche TV si, lo sò che esistono, da 37" in sù, ma monitor per pc massimo 24" sai se esistono ? ne conosci qualche modello ?
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Old 04-10-2008, 12:39   #329
Ale985
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Tutti i giochi da te citati usano Direct3D e non OpenGL (ormai l'OpenGL non viene usato praticamente più, e già in passato erano pochissimi i giochi che lo usavano, DooM3 e derivati sono stati gli ultimi): attivando il v-sync per OpenGL quindi non lo attivi per questi giochi, per questo superi i 60fps
OK, grazie
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Old 04-10-2008, 20:41   #330
Ale985
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Tutti i giochi da te citati usano Direct3D e non OpenGL (ormai l'OpenGL non viene usato praticamente più, e già in passato erano pochissimi i giochi che lo usavano, DooM3 e derivati sono stati gli ultimi): attivando il v-sync per OpenGL quindi non lo attivi per questi giochi, per questo superi i 60fps
Ho provato ad installare ATI Tray tool, mi appaiono due messaggi di errore quando avvio il computer:

"Cannot initialize Translation manager, Please reinstall application"
"Access violation at address 0014C1EB4 in module atitray.exe. Read of address 0000014E"

cosa significa?
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Old 04-10-2008, 21:21   #331
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Ho provato ad installare ATI Tray tool, mi appaiono due messaggi di errore quando avvio il computer:

"Cannot initialize Translation manager, Please reinstall application"
"Access violation at address 0014C1EB4 in module atitray.exe. Read of address 0000014E"

cosa significa?
Problema risolto.
Sono riuscito ad avviare ATI tray tool, ho selezionato force triple buffering nel menu direct3D, però fps schizza sempre oltre i 60
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Old 05-10-2008, 07:56   #332
fukka75
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Non è il triple bufering che "limita" gli FPS, ma il v-sync: in genere l'opzione v-sync è sempre presente nei menu di configurazione del gioco, abilitala da lì, piuttosto che dai driver
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Old 05-10-2008, 13:47   #333
Ale985
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Non è il triple bufering che "limita" gli FPS, ma il v-sync: in genere l'opzione v-sync è sempre presente nei menu di configurazione del gioco, abilitala da lì, piuttosto che dai driver
Sono riuscito a bloccare gli fps.
Le impostazioni dei filtri che puoi selezionare dal Catalyst Control Ceneter, sono poi subrdinate a quelle che selezioni nell'ATI Tray tool?
Perchè ho notato che una volta che crei un profilo in quest'ultimo tool, automaticamente le impostazioni di antialiasing e buffering nel Catalyst control Center si adattano al primo.
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Old 06-10-2008, 14:59   #334
Fos
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Sono riuscito a bloccare gli fps.
Le impostazioni dei filtri che puoi selezionare dal Catalyst Control Ceneter, sono poi subrdinate a quelle che selezioni nell'ATI Tray tool?
Perchè ho notato che una volta che crei un profilo in quest'ultimo tool, automaticamente le impostazioni di antialiasing e buffering nel Catalyst control Center si adattano al primo.
Diciamo che sono sincronizzate e/o condivise, visto che è vero anche il contrario. Daltronde, le opzioni condivise vanno a modificare gli stessi parametri (dai quali leggono lo stato...), ehh...
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Old 15-10-2008, 23:22   #335
spik78
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...in realtà è un morbido ritardo.
non saprei come farti l'esempio, immagina l'arma di doom3 che quando giri lo sguardo ci mette un pò di tempo a seguirlo.
ecco è una cosa simile solo che è proprio la rotazione della testa ad avere questo morbido ritardo.
esattamente.
ora è possibile che non ci sia una soluzione a questo ?
sto impazzendo, ut3 è ingiocabile con questo "torpore" del mouse...ci vuole reattività disumana nei deathmatch.
devo per forza tenermi il tearing ?

si che ho una configurazione abbastanza performante.
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Old 22-10-2008, 11:44   #336
lucas.
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ciao ragazzi
ho istallato ati tray tools per aumentare gli fps
1 passo vedere foto
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Old 22-10-2008, 11:45   #337
lucas.
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p.s non so perche mi fa mettere 1 foto sola




2 passo
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Ultima modifica di lucas. : 22-10-2008 alle 11:48.
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Old 22-10-2008, 11:47   #338
lucas.
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giocando a cod 4 mi appare oltre gli fps dell gioco altro numero accanto secondo voi ho fatto tutto bene?


foto cod 4 numero che adesso è in piu è il 13 oscilante ho fatto tutto bene secondo voi?
Immagini allegate
File Type: jpg COD4.JPG (16.9 KB, 16 visite)

Ultima modifica di lucas. : 22-10-2008 alle 11:50.
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Old 22-10-2008, 14:22   #339
Ale985
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Originariamente inviato da lucas. Guarda i messaggi
ciao ragazzi
ho istallato ati tray tools per aumentare gli fps
1 passo vedere foto
Seleziona predefinitamente disattivato, in modo da poter attivare il v-sync dal pannello del videogioco.

Quote:
Originariamente inviato da lucas. Guarda i messaggi
p.s non so perche mi fa mettere 1 foto sola

2 passo
Il buffering triplo che hai attivato è relativo alle OpenGL, nessun videogioco utilizza più queste librerie. Attivalo per le librerie direct3d
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Old 22-10-2008, 15:29   #340
Ashgan83
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Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
Interessantissimo thread che ho scoperto solo ora purtroppo. Comunque ho trovato la spiegazione del perché a pes 2009, durante i reply, gli fps calino a 30 mentre durante la partita sono a 60. Quindi mi basta forzare il triple buffer da ati try tools per non avere questo problema, da paura.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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