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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
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Old 27-09-2007, 14:07   #241
lupin87
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Old 27-09-2007, 14:12   #242
fukka75
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Old 04-10-2007, 10:24   #243
fukka75
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Aggiornata la prima pagina con la nuova versione di D3D Overrider
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Old 04-10-2007, 10:47   #244
Lykantropos
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Ciao, ho letto tutte e 13 le pagine,ma se uno non è molto pratico come me, ha comunque varie confusioni.., e considerate che queste cose le ho apprese da mezz'ora a questa parte senza averne mai sentito parlare..
Vi chiedo un pò di pazienza..
Tutto parte dal fatto che in pes 6,quando le immagini si muovono velocemente,magari nella carrellata iniziale sui giocatori o quando si passa dal centrocampo ad un altro settore di campo,mi aggiorna con una riga che a me sembra andare dal basso verso l'alto.
Non è impossibile sopportarlo,ma sicuramente fastidioso.
Io ho CCC,e se ho ben capito, sia ATT che 3D3 sono migliori, quindi credo che tutti e tre siano comunque intercambiabili..
Mi confermate che conviene togliere quello e utilizzare uno degli altri due sistemi, per attivre il v sink e il TB?Perché nel caso bastasse quello preferirei semplificarmi la vita....
Vi ringrazio anticipatamente per le chiarificazioni che mi darete e un grazie particolare nel caso qualcuno di quelli che sono più informati fosse così disponibile da aiutarmi anche tramite messagi privati o fornendomi una propria email,data la mia già citata inesperienza totale in questo campo.
Mi sarebbe veramente molto molto utile!!!!
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Old 04-10-2007, 12:04   #245
Lykantropos
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Ciao Fukka, vedo che sei da un pò on line.Posso contare sul tuo aiuto?
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Old 04-10-2007, 15:02   #246
fukka75
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Purtroppo non ho vga ATI, quinid non saprei come aiutarti: dovresti attendere che qualche altro utente ti spieghi come fare, se non riesci a capirlo da quello che è scirtto in prima pagina
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Old 04-10-2007, 19:56   #247
Lykantropos
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Ok,grazie lo stesso,allora chiedo la cortesia a tutti di leggere il messaggio 3 post sopra a questo e cortesemente di provare ad aiutarmi a risolvere il problema
Grazie !
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Old 04-10-2007, 20:22   #248
lupin87
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Ok,grazie lo stesso,allora chiedo la cortesia a tutti di leggere il messaggio 3 post sopra a questo e cortesemente di provare ad aiutarmi a risolvere il problema
Grazie !
io il v-sync l ho abilitato dai driver catalyst 7.8..scheda 3d->more settings->abilita il triple-buffering mentre il v-sync si abilita mediante l opzione Wait for vertical refresh dalla scheda all settings impostandolo su always on
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Old 05-10-2007, 00:30   #249
Maxmel
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Ciao, ho letto tutte e 13 le pagine,ma se uno non è molto pratico come me, ha comunque varie confusioni.., e considerate che queste cose le ho apprese da mezz'ora a questa parte senza averne mai sentito parlare..
Vi chiedo un pò di pazienza..
Tutto parte dal fatto che in pes 6,quando le immagini si muovono velocemente,magari nella carrellata iniziale sui giocatori o quando si passa dal centrocampo ad un altro settore di campo,mi aggiorna con una riga che a me sembra andare dal basso verso l'alto.
Non è impossibile sopportarlo,ma sicuramente fastidioso.
Io ho CCC,e se ho ben capito, sia ATT che 3D3 sono migliori, quindi credo che tutti e tre siano comunque intercambiabili..
Mi confermate che conviene togliere quello e utilizzare uno degli altri due sistemi, per attivre il v sink e il TB?Perché nel caso bastasse quello preferirei semplificarmi la vita....
Vi ringrazio anticipatamente per le chiarificazioni che mi darete e un grazie particolare nel caso qualcuno di quelli che sono più informati fosse così disponibile da aiutarmi anche tramite messagi privati o fornendomi una propria email,data la mia già citata inesperienza totale in questo campo.
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da ccc puoi attivare il triple buffering solo per open gl. Io uso d3d overrider.
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.
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Old 05-10-2007, 11:21   #250
Lykantropos
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da ccc puoi attivare il triple buffering solo per open gl. Io uso d3d overrider.
Io non so la differenza tra open gl e direct 3d,comunque ne deduco che non basti, quindi mi consigliate di disinstallare il CCC e installare questo d3d per attivare il v sink e il triple buffering sulla mia scheda ati?
Relativamente a quanto dice lupin 87: ma il driver catalyst 7.8 ha a che vedere con il CCC?
Oppure è un'altra cosa?
E' comunque consigliabile installare questo d3d overrider?

Ultima modifica di Lykantropos : 05-10-2007 alle 12:07.
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Old 05-10-2007, 12:10   #251
Maxmel
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Io non so la differenza tra open gl e direct 3d,comunque ne deduco che non basti, quindi mi consigliate di disinstallare il CCC e installare questo d3d per attivare il v sink e il triple buffering sulla mia scheda ati?
Sono due librerie grafiche differenti. La maggioranza dei giochi sfrutta ormai le directx. Non disinstallare niente, da ccc lascia le impostazioni "secondo l'applicazione" semplicemente ti installi riva tuner, ti salvi la cartella di d3d overrider, disintalli riva tuner, metti d3d overrider in avvio automatico e volta per volta crei il profilo per il gioco che ti interessa aggiungendo l'eseguibile del gioco e spuntando le voci che ti interessano. In prima pagina ci sono le foto.
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Old 05-10-2007, 12:17   #252
Lykantropos
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Sono due librerie grafiche differenti. La maggioranza dei giochi sfrutta ormai le directx. Non disinstallare niente, da ccc lascia le impostazioni "secondo l'applicazione" semplicemente ti installi riva tuner, ti salvi la cartella di d3d overrider, disintalli riva tuner, metti d3d overrider in avvio automatico e volta per volta crei il profilo per il gioco che ti interessa aggiungendo l'eseguibile del gioco e spuntando le voci che ti interessano. In prima pagina ci sono le foto.
Ciao Maxmel, ok,allora non tolgo nulla.

1)Però che intendi lascia le impostazioni secondo applicazione? ovvero quali settaggi mi consigli?(scusa ma sono proprio un profano..)
Per il resto adesso farò quello che dici per overrider e vedrò se dal primo post di fukka riesco a settarlo,non dovrebbe essere difficile,ma eventualmente richiederò una mano.

2)Quindi è meglio questo che ATT?

3)Per curiosità,oltre a dirmi quali settaggi mi consigli quando dici secondo l'applicazione, mi togli la curiosità di dirmi quale dei due si occupa dei direct x? E l'altro invece di cosa?
Grazie ancora

Ultima modifica di Lykantropos : 05-10-2007 alle 12:23.
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Old 05-10-2007, 23:39   #253
Maxmel
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in ccc lascia le impostazioni 3d tutto a default (use application settings), cosi attivi le opzioni che ti interessano dal menu dei giochi direttamente (anti aliasing ecc ecc), a meno di esigenze particolari è meglio cosi.
Per il resto in d3d selezione add profile scegli l'eseguibile del gioco e spunta l'opzione che ti interessa per forzare il triple buffering ( a seconda che lo fai girare in directx9 o directx10).
Io ATT non lo uso preferisco il ccc più d3d.
Da ccc puoi forzare il triple buffering su open gl cliccando sotto 3d---->more---->open gl settings se ti dovesse servire.
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Old 06-10-2007, 15:23   #254
Lykantropos
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in ccc lascia le impostazioni 3d tutto a default (use application settings), cosi attivi le opzioni che ti interessano dal menu dei giochi direttamente (anti aliasing ecc ecc), a meno di esigenze particolari è meglio cosi.
Per il resto in d3d selezione add profile scegli l'eseguibile del gioco e spunta l'opzione che ti interessa per forzare il triple buffering ( a seconda che lo fai girare in directx9 o directx10).
Io ATT non lo uso preferisco il ccc più d3d.
Da ccc puoi forzare il triple buffering su open gl cliccando sotto 3d---->more---->open gl settings se ti dovesse servire.
Ho lasciato ccc in default,ho collegato a 3d3 overrider il pulsante col quale si accede a pes 6(quello col 6 sopra per intenderci),ed ho selezionato tutte lecaselle,in 3d3,poi solo tb 9 e v-sink 9, ma quando ci sono repentini campi di campo,continuo a vedere come prima una linea di aggiornamento che va dal basso verso l'alto.
Qualcuno ha delle idee in proposito o soluzioni da suggerirmi? Ogni ipotesi è buona..
Grazie
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Old 06-10-2007, 15:29   #255
dovella
 
Messaggi: n/a
ragazzi devo fare un off topic in topic in pratica.
Sul forum di mame ho cominciato a parlare delle opzioni attivabili per ottimizzare meglio quest emulatore e quindi è nata una discussione abbastanza complessa.
io uso il vsinc con mame il triple buffering ed ho settato LCD a 60 hz per avere tutto fluido e realmente tutto fa piu che bene ma un ragazzo afferma

il discorso vsync mi stà bene ma ci sono delle cose da dire se tu imposti win a 60hz e attivi il sync in un gioco che non supera i 60hz tutto ok ma se lo fai con un gioco che supera i 60hz nascono seri problemi di sincronizzazione audio questa è la mia esperienza con mame 104 poi non sò se con i nuovi mame è cambiato qualcosa provare per credere es. dragon buster

ascolta informati bene e fai delle prove tipo con dragon buster poi fammi sapere
intanto queste sono alcune info su dragon buster

palette 256
display type raster
orientation horizontal
resolution 288x224
frequency 60.606060Hz

guarda gli Hz wink.gif



Sono Alieno io che a me gira fluido e perfetto oppure e lui che non setta qualcosa?


HELP
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Old 06-10-2007, 15:34   #256
Lykantropos
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se qualcuno può aiutarmi, il problema è due post sopra..
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Old 06-10-2007, 16:40   #257
PERPAX
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Messaggi: 5460
DOVE TROVO LA NUOVA VERSIONE ? non trovo il link al download
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Playstation 4 al day -1 psn perpax78
Xbox One live id. Perpax78
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Old 06-10-2007, 17:55   #258
fukka75
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D3DOverrider non è un programma a sé, ma viene installato insieme a RivaTuner, di cui trovi il link in prima pagina.
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Old 06-10-2007, 18:03   #259
fukka75
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Città: ovviamente la Capitale
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@ dovella
Mi spiace ma non conosco il mame: che cosa intendi con "giochi che superano i 60Hz" ?
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Old 06-10-2007, 18:12   #260
bllpla
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Messaggi: 290
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@ dovella
Mi spiace ma non conosco il mame: che cosa intendi con "giochi che superano i 60Hz" ?
ciao senti sono io il ragazzo che staà discutendo con dovella sul vsync
il mame è un programma abbastanza complicato cmq il discorso è questo se vedi quì

palette 256
display type raster
orientation horizontal
resolution 288x224
frequency 60.606060Hz

ci sono le caratteristiche di un gioco mame Dragon Buster e se noti la frequenza di aggiornamento è più di 60hz se io imposto il vsync e il monitor è settato a 60hz è chiaro e limpido che il gioco si limiterà ad andare a 60 hz no ???
__________________
Ochhio al mio sito
http://www.webalice.it/bllpla/
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