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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 11-09-2007, 17:50   #201
phoenixbf
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Quindi in teoria, utilizzando Compiz Fusion o Beryl (OpenGL quindi) con V-Sync attivato, se abilito il triple-buffering aumento di un pò le prestazioni dato che gli FPS non scalano più "a scaglioni" ???
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Alienware M17xR3 // Intel Core i7 Processor 2670QM (2.20Ghz, 6MB, 4C); LCD 17.3in 120Hz w/ 3D Bundle WideFHD (1920 x 1080) WLED; RAM 8 Gb 1333MHz DDR3 Dual Channel; 1,5GB GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 560M
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Old 11-09-2007, 18:11   #202
Go!tta
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ti ciuccia un pò di ram, però in teoria sforni tanti fps quanti ne faresti senza vsync nella stessa situazione!!!
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Old 11-09-2007, 19:19   #203
fukka75
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Quindi in teoria, utilizzando Compiz Fusion o Beryl (OpenGL quindi) con V-Sync attivato, se abilito il triple-buffering aumento di un pò le prestazioni dato che gli FPS non scalano più "a scaglioni" ???
Sì, hai capito bene: con il tb gli fps non scalano proprio, anche se, lo ripeto, rimani cmnq limitato ad un valore max pari al valore del refresh del monitor, poiché il vsync è attivo)
Ma occhio alla RAM video, il tb ne consuma in quantità proporzionale a risoluzione e filtri usati
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Old 11-09-2007, 23:02   #204
phoenixbf
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Sì, hai capito bene: con il tb gli fps non scalano proprio, anche se, lo ripeto, rimani cmnq limitato ad un valore max pari al valore del refresh del monitor, poiché il vsync è attivo)
Ma occhio alla RAM video, il tb ne consuma in quantità proporzionale a risoluzione e filtri usati
ok... comunque ottima info, grazie

Mi servira' sia sulla vecchia nvidia 5200 fx con 128, sia sul mio portatile attuale con la bestia 7900 gtx da 512.
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Old 12-09-2007, 07:31   #205
Foxlady
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Raga ma come cacchio è che in aty tray tools non mi rimangono memorizzati i settaggi relativi alla velocità della ventola della scheda video?
Ad ogni riavvio del pc, e quindi del programma, mi ritornano quelli di default...
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Old 12-09-2007, 10:03   #206
fukka75
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MI sa che sei un attimino OT: chedi nella sezione dle forum sui driver
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Old 12-09-2007, 15:21   #207
Foxlady
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MI sa che sei un attimino OT: chedi nella sezione dle forum sui driver
VAbbè ho risolto
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Old 20-09-2007, 10:32   #208
Ciurro
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Questa storia del refresh rate è una rogna con le cacche degli LCD, con il mio CRT stò a 100Hz fissi (ovvio anche gli FPS fissi a 100) a 1600x1024 (a risoluzioni più basse posso anche mettere refresh rate fino a 120Hz) e ho una qualità video che manco un LCD della nasa si sogna...
Fortuna che la materia prima per produrre i pannelli LCD stà per finire...
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Old 20-09-2007, 10:47   #209
lupin87
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mi iscrivo a questo topic ponendo una domanda...sono andato a vedere nelle impostazioni dei catalyst e ho abilitato 2 opzioni:Triple buffering e poi Force 24 bit Z-buffer depth...vorrei sapere 1)cos è la seconda opzione e 2?vorrei sapere se posso abilitare qualche altra impostazione leggera(come il filtro anisotropico)per sfruttare al massimo la scheda video?3)ho alzato la frequenza a 85 mhz..cosa cambia?

Ultima modifica di lupin87 : 20-09-2007 alle 10:50.
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Old 20-09-2007, 11:06   #210
Brightblade
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Fortuna che la materia prima per produrre i pannelli LCD stà per finire...
Ma io gioco su un 37" lcd v-syncato e triple-bufferato e un crt di quelle dimensioni mi avrebbe sfondato il pavimento Vabbe' non voglio andare OT

PS. Qui trovate un po' di immagini che documentano x chi e' interessato all'utilizzo PC su TV LCD HD.

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...8&postcount=79

Comunque, tornando in topic, una cosa importante che non so se e' mai stata scritta sull'argomento, quando si gioca con V-Sync + Triplebuffering, per annullare quell'effetto torpore del mouse che si ha in alcuni giochi, va settata a 0 l'opzione che in rivatuner si chiama mi sembra render fotogrammi successivi (nome totalmente inventato... a memoria non me lo ricordo), che si trova sotto V-Sync. Di default e' a 3 va messa a 0. Si perderanno punti nei 3D Mark, ma nei giochi la rotazione col mouse diventa molto piu' reattiva.

PS. Nelle opzioni OpenGL invece e' di default a 2 e non puo' essere abbassata, non so xche'.

Ultima modifica di Brightblade : 20-09-2007 alle 11:23.
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Old 20-09-2007, 11:21   #211
fukka75
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mi iscrivo a questo topic ponendo una domanda...sono andato a vedere nelle impostazioni dei catalyst e ho abilitato 2 opzioni:Triple buffering e poi Force 24 bit Z-buffer depth...vorrei sapere 1)cos è la seconda opzione e 2?vorrei sapere se posso abilitare qualche altra impostazione leggera(come il filtro anisotropico)per sfruttare al massimo la scheda video?3)ho alzato la frequenza a 85 mhz..cosa cambia?
1) non lo so (puoi chiedere nella sezione schede video -> driver del forum)
2) puoi attivare tutto quello che vuoi (anisotropo, anti aliasing) ma dipedne dalla potenza della tua vga, ed in ogni caso non ha nulla a che vedere con vsync e tb
3) cambia (rispetto a cosa poi? ) che, quando abiliti il vsync, il valore massimo del frame rate è 85

@ Ciurro
Se il tuo contributo a questa discussione si limita allo sboroneggiare su chi ha il monitor migliore, sei pregato di evitare altri interventi, grazie
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Ultima modifica di fukka75 : 20-09-2007 alle 11:27.
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Old 20-09-2007, 12:23   #212
Ciurro
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Il mio non è uno sboroneggiare, stò solo dicendo che purtroppo questi problemi legati al V-Sync e di conseguenza agli FPS in un monitor CRT non esistono, certo che un CRT in termini di ingombro/peso come dice Brightblade non può competere con un LCD, ma secondo me finchè parliamo di monitor fino a 19" o anche massimo 22"/24" (già cominciano a pesacchiare parecchio) non conviene in termini di qualità video prendere un LCD...

Tutto qui...


P.s.: poi ci lavoro con i monitor e plasma, in passato comprai anche un Dell LCD 24" ma non ci posso fare niente, già per me il fatto che a 1920x1280 (risoluzione nativa, che poi tra l'altro è da cecarsi per leggere) mi bloccava il refresh a 60Hz e di conseguenza non più di 60 FPS con il V-Sync attivato mi dava veramente fastidio...

Domanda: Sono OT ?
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Ultima modifica di Ciurro : 20-09-2007 alle 12:27.
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Old 20-09-2007, 12:49   #213
GabrySP
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Il mio non è uno sboroneggiare, stò solo dicendo che purtroppo questi problemi legati al V-Sync e di conseguenza agli FPS in un monitor CRT non esistono, certo che un CRT in termini di ingombro/peso come dice Brightblade non può competere con un LCD, ma secondo me finchè parliamo di monitor fino a 19" o anche massimo 22"/24" (già cominciano a pesacchiare parecchio) non conviene in termini di qualità video prendere un LCD...

Tutto qui...


P.s.: poi ci lavoro con i monitor e plasma, in passato comprai anche un Dell LCD 24" ma non ci posso fare niente, già per me il fatto che a 1920x1280 (risoluzione nativa, che poi tra l'altro è da cecarsi per leggere) mi bloccava il refresh a 60Hz e di conseguenza non più di 60 FPS con il V-Sync attivato mi dava veramente fastidio...

Domanda: Sono OT ?
Sei molto OT e le cose che dici non stanno ne in cielo ne in terra (non te la prendere ma sono proprio sballate della "grossa" )

1) Il tearing c'è su tutti i monitor !!! (anche sul tuo uber-CRT a 200 Hz)
2) Usi una risoluzione insulsa
Quote:
...1600x1024 ..
(che tra parentesi risulterebbe distorta su qualsiasi schermo)
3) Dell non ha mai costruito alcun LCD 24" con risoluzione 1920x1080
.... Potrei andare avanti ancora ma la chiudo qua, sperando che faccia anche tu la stessa cosa perchè si sta inquinando un ottimo (e molto utile) thread

PS. è impossibile che lavori su monitor, plasma e affini [certi errori sono troppo grossolani ]

NOTA. appena posso editerò questo inutile post con qualche considerazione sulle prove del nuovo D3DO in DX10. (è uscito ieri D3DO 1.5 che adesso permette di forzare pure il vSync)

Ultima modifica di GabrySP : 20-09-2007 alle 13:03.
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Old 20-09-2007, 13:28   #214
Ciurro
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Sei molto OT e le cose che dici non stanno ne in cielo ne in terra (non te la prendere ma sono proprio sballate della "grossa" )

1) Il tearing c'è su tutti i monitor !!! (anche sul tuo uber-CRT a 200 Hz)
2) Usi una risoluzione insulsa (che tra parentesi risulterebbe distorta su qualsiasi schermo)
3) Dell non ha mai costruito alcun LCD 24" con risoluzione 1920x1080
.... Potrei andare avanti ancora ma la chiudo qua, sperando che faccia anche tu la stessa cosa perchè si sta inquinando un ottimo (e molto utile) thread

PS. è impossibile che lavori su monitor, plasma e affini [certi errori sono troppo grossolani ]

NOTA. appena posso editerò questo inutile post con qualche considerazione sulle prove del nuovo D3DO in DX10. (è uscito ieri D3DO 1.5 che adesso permette di forzare pure il vSync)
Assolutamente non chiudo qua, se cè un incompetente con la IN maiuscola qui sei tu caro non so chi cavolo sei e manco mi interessa saperlo...
La Dell non fà il 24" ???? Mascherzi????
Ops sry ho sbagliato perhè ho scritto 1920x1280 ops effettivamente è 1920x1200
http://accessories.euro.dell.com/sna...hs1&sku=104713

P.s.: Tu hai scritto 1920x1080

Lavoro in un centro assistenza e lavoriamo molto con l'iper di giulianova, abbiamo il magazzino pieno di monnezza LCD...

Anche le tue considerazioni sul nuovo D3DO appunto falle in un 3d dove si parla di monitor non di V-sync come ho parlato io riguardo il V-sync su un crt a differenza di un lcd
A proposito il mio monitor è un Sony CRT GDM-FW900 (informati al riguardo)

Ora che ho puntualizzato chiudo...
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Old 20-09-2007, 14:27   #215
wiltord
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finitela, al prossimo post simile parte la sospensione.
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Old 20-09-2007, 14:35   #216
GabrySP
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E' uscito D3DOverrider 1.5

Scaricatelo (è incluso in Rivatuner 2.04)

Oltre a supportare il TB in DX10 è stata aggiunta l'opzione per forzare il vSync (a volte rognoso sotto Vista forzandolo da driver )

Inoltre c'è il pieno supporto a tutti i motori grafici multithreaded che davano qualche problema nelle vecchie versioni.

Un must !!!
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Old 20-09-2007, 14:47   #217
lupin87
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Scaricatelo (è incluso in Rivatuner 2.04)

Oltre a supportare il TB in DX10 è stata aggiunta l'opzione per forzare il vSync (a volte rognoso sotto Vista forzandolo da driver )

Inoltre c'è il pieno supporto a tutti i motori grafici multithreaded che davano qualche problema nelle vecchie versioni.

Un must !!!
ma forzando il vsync si rischia di rovinare la scheda video?
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Old 20-09-2007, 14:56   #218
GabrySP
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ma forzando il vsync si rischia di rovinare la scheda video?
Non si rischia nulla.

EDIT. contemporaneità [mode on]
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Old 20-09-2007, 14:56   #219
Foxlady
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ma forzando il vsync si rischia di rovinare la scheda video?
Assolutamente no
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Old 20-09-2007, 14:57   #220
lupin87
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e se la scheda video è vecchia(come quella che possiedo in firma)se metto il vsync nel caso peggiore cosa può succedere nei giochi?calo di fps
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