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Old 10-10-2008, 00:15   #8301
paperotto81
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Non credo proprio, inoltre in overclock rischieresti di danneggiarla in quanto per ottenere stabilità ti occorrerà overvoltare il bus PCI-E oltre gli 1.2v (standard PCI-E 1.1) quindi troppo oltre lo standard PCI-E 2.0 della serie 48x0 di ATI (1.0v).
Ok, Nvidiamen, grazie mille!!!
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Old 10-10-2008, 07:36   #8302
NvidiaMen
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Anche nei game ? cmq spero che escano presto i test di hwupgrade confronto alla nvidia che però non so quando esca la sua x2... cmq vabbe.

Saluti!
Anche con i giochi nessun problema.
In merito ai confronti ATI-nVidia, anche con qualche frames in più con la sua "sconsiderata" X2 di prossima uscita, nVidia rimarrà indietro (tecnologicamente) ad ATi in questo giro. Non mi riferisco solo alla implementazione audio sul supporto multicanale via HDMI del quale si discuteva prima, ma in riferimento alla imminente (10 mesi circa) introduzione di DirectX 11 che, per la maggior parte (finalmente), introdurrà novità soprattutto in ambito di riscrittura del codice delle stesse API per un maggior sfruttamento in multithread delle architetture x86 multicores, ma che da un punto di vista di hardware grafico prevedrà l'utilizzo della Tassellation hardware (per permettere un elevato dettaglio poligonale: quello che oggi Crysis in DX10 non riesce a gestire senza Tassellation).
La Tassellation hardware, assente nelle odierne architetture nVidia, è al contrario già presente nelle VGA ATI dalla serie HD2x00 ed è stata migliorata con RV670 prima e ancor più con RV770.
Inoltre altri migliormenti hardware previsti in DirectX 11 sono già implementati nelle DirectX 10.1 e quindi nelle GPU canadesi:
1) Gli shaders sono in grado di restituire già oggi dati a qualsiasi MRT (multiple render target) o buffer con una rispettiva modalità blending per target;
2) I vertex shader dispongono di 32 valori a 128-bit anziché 16;
3) Vi sono ulteriori istruzioni di "livello di dettaglio" (LOD) che permettono di utilizzare tecniche di filtro personalizzate;
4) Il Gather4 permette un blocco 2x2 di valori di texture non filtrate anziché un singolo filtro bilineare.
5) Lo shader model 4.1 ha introdotto l'uso dei cube map arrays; nel mondo dei giochi, questo rappresenta uno dei cambiamenti più significativi, perchè permette di utilizzare tecniche più efficienti d'illuminazione globale che possono restituire effetti come il "ray trace", inclusa l'illuminazione indiretta, il color bleeding, le soft shadow, la rifrazione e riflessione glossy di elevata qualità in una scena.

Tutte caratteristiche che oggi dormono, ma che in futuro, con una riscrittura dei drivers per DirectX 11 (o con il semplice utilizzo di software scritto per DirectX 10.1), permetteranno ad una ATI di attuale generazione di essere decisamente molto più DirectX 11 Compliant rispetto ad una qualunque VGA nVidia di oggi. Da considerare infine che i softwares di nuova generazione (che saranno via via sempre più complessi) si avvantaggeranno maggiormente di una parallelizzazione dei thread anche all'interno della pipeline grafica delle GPU favorendo architetture che dispongono di molti shaders (magari ad una velocità un pò più bassa) anzichè tanti shaders a velocità maggiore. Questa sarà la strada che anche nVidia intraprenderà con la sua prossima architetture grafica e che ATI ha iniziato ad incamminare per prima.
NM.

Ultima modifica di NvidiaMen : 10-10-2008 alle 07:40.
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Old 10-10-2008, 10:03   #8303
peddinira
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A distanza di qualche giorno, dopo un utilizzo continuativo senza intoppi, direi che i Catalyst 8.10rc2 abbiano risolto il problema.

Grande notizia, adesso pensi ancora di cambiare piattaforma....?La 4870x2 sarà il mio prossimo acquisto quando le finanze lo consentiranno..

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Anche con i giochi nessun problema.
In merito ai confronti ATI-nVidia, anche con qualche frames in più con la sua "sconsiderata" X2 di prossima uscita, nVidia rimarrà indietro (tecnologicamente) ad ATi in questo giro. Non mi riferisco solo alla implementazione audio sul supporto multicanale via HDMI del quale si discuteva prima, ma in riferimento alla imminente (10 mesi circa) introduzione di DirectX 11 che, per la maggior parte (finalmente), introdurrà novità soprattutto in ambito di riscrittura del codice delle stesse API per un maggior sfruttamento in multithread delle architetture x86 multicores, ma che da un punto di vista di hardware grafico prevedrà l'utilizzo della Tassellation hardware (per permettere un elevato dettaglio poligonale: quello che oggi Crysis in DX10 non riesce a gestire senza Tassellation).
La Tassellation hardware, assente nelle odierne architetture nVidia, è al contrario già presente nelle VGA ATI dalla serie HD2x00 ed è stata migliorata con RV670 prima e ancor più con RV770.
Inoltre altri migliormenti hardware previsti in DirectX 11 sono già implementati nelle DirectX 10.1 e quindi nelle GPU canadesi:
1) Gli shaders sono in grado di restituire già oggi dati a qualsiasi MRT (multiple render target) o buffer con una rispettiva modalità blending per target;
2) I vertex shader dispongono di 32 valori a 128-bit anziché 16;
3) Vi sono ulteriori istruzioni di "livello di dettaglio" (LOD) che permettono di utilizzare tecniche di filtro personalizzate;
4) Il Gather4 permette un blocco 2x2 di valori di texture non filtrate anziché un singolo filtro bilineare.
5) Lo shader model 4.1 ha introdotto l'uso dei cube map arrays; nel mondo dei giochi, questo rappresenta uno dei cambiamenti più significativi, perchè permette di utilizzare tecniche più efficienti d'illuminazione globale che possono restituire effetti come il "ray trace", inclusa l'illuminazione indiretta, il color bleeding, le soft shadow, la rifrazione e riflessione glossy di elevata qualità in una scena.

Tutte caratteristiche che oggi dormono, ma che in futuro, con una riscrittura dei drivers per DirectX 11 (o con il semplice utilizzo di software scritto per DirectX 10.1), permetteranno ad una ATI di attuale generazione di essere decisamente molto più DirectX 11 Compliant rispetto ad una qualunque VGA nVidia di oggi. Da considerare infine che i softwares di nuova generazione (che saranno via via sempre più complessi) si avvantaggeranno maggiormente di una parallelizzazione dei thread anche all'interno della pipeline grafica delle GPU favorendo architetture che dispongono di molti shaders (magari ad una velocità un pò più bassa) anzichè tanti shaders a velocità maggiore. Questa sarà la strada che anche nVidia intraprenderà con la sua prossima architetture grafica e che ATI ha iniziato ad incamminare per prima.
NM.
Sto cominciando a pensare che dovremmo pagarti...
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Old 10-10-2008, 10:36   #8304
Entropi@
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Anche con i giochi nessun problema.
In merito ai confronti ATI-nVidia, anche con qualche frames in più con la sua "sconsiderata" X2 di prossima uscita, nVidia rimarrà indietro (tecnologicamente) ad ATi in questo giro. Non mi riferisco solo alla implementazione audio sul supporto multicanale via HDMI del quale si discuteva prima, ma in riferimento alla imminente (10 mesi circa) introduzione di DirectX 11 che, per la maggior parte (finalmente), introdurrà novità soprattutto in ambito di riscrittura del codice delle stesse API per un maggior sfruttamento in multithread delle architetture x86 multicores, ma che da un punto di vista di hardware grafico prevedrà l'utilizzo della Tassellation hardware (per permettere un elevato dettaglio poligonale: quello che oggi Crysis in DX10 non riesce a gestire senza Tassellation).
La Tassellation hardware, assente nelle odierne architetture nVidia, è al contrario già presente nelle VGA ATI dalla serie HD2x00 ed è stata migliorata con RV670 prima e ancor più con RV770.
Inoltre altri migliormenti hardware previsti in DirectX 11 sono già implementati nelle DirectX 10.1 e quindi nelle GPU canadesi:
1) Gli shaders sono in grado di restituire già oggi dati a qualsiasi MRT (multiple render target) o buffer con una rispettiva modalità blending per target;
2) I vertex shader dispongono di 32 valori a 128-bit anziché 16;
3) Vi sono ulteriori istruzioni di "livello di dettaglio" (LOD) che permettono di utilizzare tecniche di filtro personalizzate;
4) Il Gather4 permette un blocco 2x2 di valori di texture non filtrate anziché un singolo filtro bilineare.
5) Lo shader model 4.1 ha introdotto l'uso dei cube map arrays; nel mondo dei giochi, questo rappresenta uno dei cambiamenti più significativi, perchè permette di utilizzare tecniche più efficienti d'illuminazione globale che possono restituire effetti come il "ray trace", inclusa l'illuminazione indiretta, il color bleeding, le soft shadow, la rifrazione e riflessione glossy di elevata qualità in una scena.

Tutte caratteristiche che oggi dormono, ma che in futuro, con una riscrittura dei drivers per DirectX 11 (o con il semplice utilizzo di software scritto per DirectX 10.1), permetteranno ad una ATI di attuale generazione di essere decisamente molto più DirectX 11 Compliant rispetto ad una qualunque VGA nVidia di oggi. Da considerare infine che i softwares di nuova generazione (che saranno via via sempre più complessi) si avvantaggeranno maggiormente di una parallelizzazione dei thread anche all'interno della pipeline grafica delle GPU favorendo architetture che dispongono di molti shaders (magari ad una velocità un pò più bassa) anzichè tanti shaders a velocità maggiore. Questa sarà la strada che anche nVidia intraprenderà con la sua prossima architetture grafica e che ATI ha iniziato ad incamminare per prima.
NM.
Beh, devo dire che questa è la migliore risposta che si poteva avere...finalmente qualcosa di nuovo nelle innovazioni delle GPU e che finalmente premiano la strada intrapresa a suo tempo da AMD/ATI.....speriamo che il mercato (videoludico e non) si possa rapidamente avvantaggiare di queste nuove tecnologie.....non mi piace vedere delle innovazioni come queste che restano dormienti (soprattutto nei videogiochi ).Quando parli della riscrittura delle API a favore di un maggiore sfruttamento in multithread delle architetture x86 multicores ti riferisci ad uno sfruttamento delle odierne cpu con 4 o più core? Un' altra cosa, mi spiegheresti questa parte del tuo discorso? ".......quello che oggi Crysis in DX10 non riesce a gestire senza Tassellation"

Come al solito ma è un piacere farlo quando si ha la fortuna di conoscere persone così preparate, grazie!

E.

P.S. Che aspetti a fare qualche bench con crysis????
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Old 10-10-2008, 15:49   #8305
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Grande notizia, adesso pensi ancora di cambiare piattaforma....?La 4870x2 sarà il mio prossimo acquisto quando le finanze lo consentiranno..
Ad oggi non ha senso cambiare piattaforma, almeno per me, che bene o male dispongo di un sistema dual core con clock oltre 2,4ghz (limite entro il quale i programmatori si attengono nello sviluppo delle risorse di sistema).
Con l'introduzione di Windows 7 (con il suo supporto che andrà oltre gli attuali quad core) e delle DirectX 11 il panorama dei processori multicores e di un loro effettivo sfruttamento cambierà ed allora sarà quello il momento in cui sarà opportuno pensare ad un upgrade.
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Old 10-10-2008, 16:23   #8306
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Quando parli della riscrittura delle API a favore di un maggiore sfruttamento in multithread delle architetture x86 multicores ti riferisci ad uno sfruttamento delle odierne cpu con 4 o più core?
Esattamente. La gran parte della riscrittura del codice che riguarderà le DirectX 11 interesserà la parte inerente alle architetture x86 multicores nonchè alla maggiore parallelizzazione dei threads (anche in riferimento agli shaders) oltre a migliorie di carattere architetturale come ad esempio l'introduzione del tassellatore hardware e di carattere software con l'introduzione al supporto della fisica via GPU.
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Un' altra cosa, mi spiegheresti questa parte del tuo discorso? "....quello che oggi Crysis in DX10 non riesce a gestire senza Tassellation"
In modalità DirectX10 il modello poligonale (numero di triangoli in scena) di Crysis aumenta notevolmente e il non corretto utilizzo delle ottimizzazioni di DirectX 10 come quello che riduce l'overhead object della CPU nella precostruzione del modello geometrico che la GPU andrà successivamente a rasterizzare e filtrare (scelta resasi necessaria forse per mantenere una retrocompatibilità alle directX9) produce oggi vistosi rallentamenti. Il futuro utilizzo del Tassellatore hardware della GPU permetterà di incrementare il dettaglio poligonale senza influire negativamente sulle prestazioni di sistema.
Il problema di DirectX oggi è dovuto al fatto che ogni core si becca un thread, per cui un quad core gestirà, ovviamente a parità di architettura (cache e registri) e di frequenza (mhz), il dettaglio poligonale (e la relativa generazione della scena 3D) allo stesso modo di un dual core in quanto questa operazione occuperà un solo thread impegnando un solo core. Ad oggi l'utilizzo di un quad core (come già detto a parità di frequenza ed architettura) garantisce solo un marginale miglioramento in quanto avendo due unità di elaborazione in più rispetto ad un dual core attraverso esso si potranno smistare altre operazioni (attraverso altrettanti threads) quali, ad esempio, gestione dell'audio, dell'IA (intelligenza artificiale) e della fisica, ai restanti due cores a disposizione.

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P.S. Che aspetti a fare qualche bench con crysis????
Qualcosina ho già fatto, ma non anticipo nulla e devo fare ancora molti altri test per avere un quadro più ampio. Quando ho un pò di tempo a disposizione studio i risultati e li metto on-line.

Ultima modifica di NvidiaMen : 10-10-2008 alle 16:46.
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Old 11-10-2008, 16:20   #8307
blues 66
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scusate l'ot ho messo il noctua !!!!
molto silenzioso confronto allo ZALMAN

solo che le temp. mi sembrano un pò altine con core temp variano da 41- a 44 , a parte il fatto che ci son 23 ° , oggi e che sto deframmentando con O&O defrag .....
stay tuned.......

Ultima modifica di blues 66 : 11-10-2008 alle 16:25.
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Old 11-10-2008, 16:32   #8308
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scusate l'ot ho messo il noctua !!!!
molto silenzioso confronto allo ZALMAN

solo che le temp. mi sembrano un pò altine con core temp variano da 41- a 44 , a parte il fatto che ci son 23 ° , oggi e che sto deframmentando con O&O defrag .....
stay tuned.......
Ciao! Finalmente!! Io sono @ 31° in idle con rmclock...
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Old 11-10-2008, 19:32   #8309
blues 66
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Originariamente inviato da Entropi@ Guarda i messaggi
Ciao! Finalmente!! Io sono @ 31° in idle con rmclock...
ciao , ma tù rmclock lo hai impostato anche x il risparmio energetico ?
oppure solo x monitorare le temp.
nò perckè ero tentato , all'installazione ... x downvoltare la cpu , con rispettivi guadagni , solo che .... ho provato ma nella guida , qui sul forum non c'ho capito un H !!!
ultimamente ho un pò da fare ... econ la testa ci son poco.... e sai benissimo quanto tempo , il Pc ci porta via ........ mha prenderò un supradin
adesso appena finisco di deframm. posto i risultati

Ultima modifica di blues 66 : 11-10-2008 alle 19:35.
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Old 12-10-2008, 09:11   #8310
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ciao , ma tù rmclock lo hai impostato anche x il risparmio energetico ?
oppure solo x monitorare le temp.
nò perckè ero tentato , all'installazione ... x downvoltare la cpu , con rispettivi guadagni , solo che .... ho provato ma nella guida , qui sul forum non c'ho capito un H !!!
ultimamente ho un pò da fare ... econ la testa ci son poco.... e sai benissimo quanto tempo , il Pc ci porta via ........ mha prenderò un supradin
adesso appena finisco di deframm. posto i risultati
L'ho impostato anche per il risparmio energetico, e devo dire che i risultati si vedono.....1.17 Ghz @28° non è malaccio

Buona domenica
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Old 12-10-2008, 10:46   #8311
blues 66
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L'ho impostato anche per il risparmio energetico, e devo dire che i risultati si vedono.....1.17 Ghz @28° non è malaccio

Buona domenica
benissimo , mi darai le dritte ... io...sono , sul thread del noctua ...
ciao
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Old 12-10-2008, 10:56   #8312
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benissimo , mi darai le dritte ... io...sono , sul thread del noctua ...
ciao
Ok....no problem....quando lo installi fammi un fischio!!
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Old 14-10-2008, 00:39   #8313
edit_user_name_here
 
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Magnifico nvidiamen adesso manca soltanto il tuo benchmark su crisis ed anche quella di hwupgrade.
Ovviamente senza fretta ma sarebbe meglio che sia prima della metà di novembre cioè tra un mesetto dovrei comprarla.

Saluti!
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Old 14-10-2008, 08:44   #8314
blues 66
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Magnifico nvidiamen adesso manca soltanto il tuo benchmark su crisis ed anche quella di hwupgrade.
Ovviamente senza fretta ma sarebbe meglio che sia prima della metà di novembre cioè tra un mesetto dovrei comprarla.

Saluti!
ciao annihilator ... se vuoi dare già un'occhiata vai qui http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1814142

ciao trovi già un pò di bench ...solamente che è un pò caotico in quanto in giro , ci sono diversi thread di crysis
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Old 14-10-2008, 09:28   #8315
paperotto81
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Problema!!!
Voglio downgradare il bios della A8R-MVP, creo il disco bootable, ma quando faccio partire il pc dal dischetto mi dà questo errore:
"Disk I/O error
Replace the disk, and then press any key"

Ho provato con un altro dischetto, la stessa cosa.
Che cosa vuole???
L'altra volta era andato tutto liscio
Il floppy funziona benissimo, anche perchè sui dischetti ci metto tutto quello che ci devo mettere semnza problemi.
Help me please!!!!
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Old 14-10-2008, 11:51   #8316
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Problema!!!
Voglio downgradare il bios della A8R-MVP, creo il disco bootable, ma quando faccio partire il pc dal dischetto mi dà questo errore:
"Disk I/O error
Replace the disk, and then press any key"

Ho provato con un altro dischetto, la stessa cosa.
Che cosa vuole???
L'altra volta era andato tutto liscio
Il floppy funziona benissimo, anche perchè sui dischetti ci metto tutto quello che ci devo mettere semnza problemi.
Help me please!!!!
Ragazzi ho risolto da solo...grazie mille lo stesso!!!!!

P.S. ho messo il bios 0201, quello che stà nel cd della mobo, è proprio il primo in assoluto.
Voglio vedere se con quello si presentano ancora i problemi di cool boot.
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Old 14-10-2008, 16:49   #8317
APC1
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Salve

QUalcuno ha istallato SP3 per XP?

Vorrei sapere come va e se vi ha dato problemi, giacche tempo fa avevo letto che il SP3 dava alcuni problemi con AMD.

Preferisco chiedre prima di metterlo per non avere storie.


ciao e grazie
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Old 14-10-2008, 17:03   #8318
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Salve

QUalcuno ha istallato SP3 per XP?

Vorrei sapere come va e se vi ha dato problemi, giacche tempo fa avevo letto che il SP3 dava alcuni problemi con AMD.

Preferisco chiedre prima di metterlo per non avere storie.


ciao e grazie
Ciao! Non ti avevo già risposto?? Cmq tutto ok, lo puoi mettere senza problemi!!

Ragazzi ecco il mio daily use......



bYeZ !!
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Old 14-10-2008, 17:10   #8319
Yakkuz
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Io ed entropia già ti avevam risposto , e posso confermarti che ad oggi non ho avuto nessun problema.

Tu di che problemi in particolare hai letto? Essendo più specifico magari posso controllare.
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Old 14-10-2008, 20:37   #8320
lupin87
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Originariamente inviato da paperotto81 Guarda i messaggi
Problema!!!
Voglio downgradare il bios della A8R-MVP, creo il disco bootable, ma quando faccio partire il pc dal dischetto mi dà questo errore:
"Disk I/O error
Replace the disk, and then press any key"

Ho provato con un altro dischetto, la stessa cosa.
Che cosa vuole???
L'altra volta era andato tutto liscio
Il floppy funziona benissimo, anche perchè sui dischetti ci metto tutto quello che ci devo mettere semnza problemi.
Help me please!!!!
prova a formattare nuovamente i floppy e se il problema persiste prova anche a cambiare il lettore floppy...hai controllato la ram?forse sto dicendo un pò di cavolate comunque assicurati che tutto è apposto
lupin87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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