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Old 20-06-2006, 22:00   #121
slivio...
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Originariamente inviato da davide22
Ragazzi ciao...vorrei una precisazione dell'ultima release dell' Illumination Whitin

Ho messo l'ultima, e in base a ciò che dice il "readme" bisogna prima d'installarla, eliminare le precedenti edizioni (qualora ci fossero) dal pc.

ok..

installo ...ci sono 3 esp. di cui credo vada avviato solo uno..(se li avvio tutti e tre, il rivelatore di conflitti, mi delinea che sono in conflitto )

com'è che cmq scelga, vedo le "riflessioni" all'esterno delle luci delle finestre (notte), ma le finestre nn sono più illuminate??

per caso l'iilumination va in conflitto cn qualche altro mod??

ogni giorno ne scopro una nuova... LOL

che è sto rivelatore conflitti...??

da dove lo prendo...??
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papapa
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Old 20-06-2006, 22:05   #122
mrkw
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Originariamente inviato da slivio...
ogni giorno ne scopro una nuova... LOL

che è sto rivelatore conflitti...??

da dove lo prendo...??
lo trovi tra le utility dell' oblivion mod manager che è linkato nella prima pagina del thread
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Old 20-06-2006, 22:42   #123
Thunderx
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edit!
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Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 20-06-2006, 22:43   #124
Thunderx
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Città: Frosinone
Messaggi: 2607
ho installato i vari mod etc etc etc e poteva andare tutto liscio?naturalmente no.infatti va tutto bene grafica bellissima ma alcuni(l'80 %) dialoghi non si sentono i personaggi non muovono la bocca, si vedono solo i sottotitoli, ma scompaiono così velocemente che non riesco nemmeno a leggere!qualche idea su cosa potrebbe essere?
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Old 20-06-2006, 22:45   #125
davide22
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Originariamente inviato da mrkw
il file principale è il IWR-Windows.esp gli altri 2 li puoi usare anche assieme a questo, la loro funzione è quella di "attivare" anche le fonti di luce e shutters. in pratica rendono più bello l'effetto del mod ma in compenso possono creare una diminuzione degli fps, i conflitti che vedi tra questi tre .esp non creano alcun problema x il gioco.

Se persiste il tuo problema con le finestre prova ad aggiornare archiveinvalidation.txt con l'Oblivion Mod Manager

Ti ringrazio...
guardando meglio mi son reso conto che avevo scompattato male la cartella...
(prima o poi un'errore cn tutte ste mod capita di sicuro... )

ora va come prima




@ silvio...
ciao... vedo che ti stai appassionando di brutto
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 20-06-2006, 23:09   #126
slivio...
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Originariamente inviato da davide22
Ti ringrazio...
guardando meglio mi son reso conto che avevo scompattato male la cartella...
(prima o poi un'errore cn tutte ste mod capita di sicuro... )

ora va come prima




@ silvio...
ciao... vedo che ti stai appassionando di brutto
e piu mod metto piu mi intrippo.....



unico neo riuscire a moddarlo quanto piu possibile...
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papapa
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Old 20-06-2006, 23:11   #127
slivio...
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Originariamente inviato da mrkw
lo trovi tra le utility dell' oblivion mod manager che è linkato nella prima pagina del thread

ok... come vedo se ci sono conflitti..

ps: l'utility l'avevo già... non sapevo di sta cosa...
__________________
papapa
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Old 20-06-2006, 23:15   #128
INFECTED
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Bravo lowenz, veramente in gamba
Solo tu, che eri sempre in prima linea a segnalare l'uscita di ottimi mod, potevi fare un lavoro del genere
Grandi anche tutti i ragazzi che stanno contribuendo
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Old 20-06-2006, 23:18   #129
lowenz
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Originariamente inviato da INFECTED
Bravo lowenz, veramente in gamba
Solo tu, che eri sempre in prima linea a segnalare l'uscita di ottimi mod, potevi fare un lavoro del genere
:inchino:

Io faccio parte della vecchia guardia del forum ormai (->2001).....mi sento in dovere di fare 'ste cose, anche solo per ricambiare quello che il forum mi ha dato in questi anni
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Old 20-06-2006, 23:19   #130
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Originariamente inviato da davide22
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Old 20-06-2006, 23:21   #131
INFECTED
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Originariamente inviato da Andre106
Ho un problema nella traduzione di RealTime...
Se modifico le frasi nello script, quello per intenderci che appare al centro dello schermo quando si attiva una quest, e che in questo caso dicono che il tempo è stato modificato...ebbene restano in inglese, qualcuno sa perchè??
ecco l'esempio , guardate la freccia rossa...
é un bel problema infatti, lo stesso che abbiamo riscontrato nel creare la traduzione italiana del gioco, perciò siamo dovuti ricorrere a due metodi di traduzione
Infatti se provate a esportare gli script message box, modificarli e poi reimportarli non funzionano
Se si riuscisse a capire il problema, probabilmente la traduzione italiana per chi ha il gioco in inglese consisterebbe semplicemente in un solo esp, snellendo tutto il lavoro
Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Io faccio parte della vecchia guardia del forum ormai (->2001).....mi sento in dovere di fare 'ste cose, anche solo per ricambiare quello che il forum mi ha dato in questi anni
Già, sante parole, anche per me è lo stesso
__________________

Ultima modifica di INFECTED : 20-06-2006 alle 23:26.
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Old 20-06-2006, 23:27   #132
mrkw
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Originariamente inviato da slivio...
ok... come vedo se ci sono conflitti..

ps: l'utility l'avevo già... non sapevo di sta cosa...
oblivion mod manager --> utilities --> confict report e schiacci RUN

ti appere una lista con tutte le mod e quelle con la scritta in rosso sono quelle che potrebbero potenzialmente mandare in crash il gioco (potrebbero perchè cmq non è detto che succeda)
Quelle con la dicitura Minor conflicts o Very minor conflicts invece non crano problemi
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Old 20-06-2006, 23:29   #133
lowenz
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Francesco's leveled creatures/items mod 2.9b

http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268

- 2.9b changes:
- Tweaked the dremora valkynaz lowering a bit the chance to find daedric pieces of armor and glass/ebony/daedric weapons in their loot (for both the hardcore and normal loot types).
- Updated German French and Italian translations adding a few previously untranslated names (thanks to Forge of Tales team for the italian one)
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Old 20-06-2006, 23:34   #134
slivio...
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L'Avatar di slivio...
 
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Città: Augusta
Messaggi: 5818
Quote:
Originariamente inviato da mrkw
oblivion mod manager --> utilities --> confict report e schiacci RUN

ti appere una lista con tutte le mod e quelle con la scritta in rosso sono quelle che potrebbero potenzialmente mandare in crash il gioco (potrebbero perchè cmq non è detto che succeda)
Quelle con la dicitura Minor conflicts o Very minor conflicts invece non crano problemi
azzo stando a quello che vedo non dovtrebbe partirmi manco il pc....
__________________
papapa
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Old 20-06-2006, 23:35   #135
Andre106
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Quote:
Originariamente inviato da INFECTED
é un bel problema infatti, lo stesso che abbiamo riscontrato nel creare la traduzione italiana del gioco, perciò siamo dovuti ricorrere a due metodi di traduzione
Infatti se provate a esportare gli script message box, modificarli e poi reimportarli non funzionano
Se si riuscisse a capire il problema, probabilmente la traduzione italiana per chi ha il gioco in inglese consisterebbe semplicemente in un solo esp, snellendo tutto il lavoro

Già, sante parole, anche per me è lo stesso
Grazie per la risposta, vedremo di capirci qualcosa allora

Complimenti per il lavoro della trad italiana

Mi piacerebbe anche capire dove si trova il testo relativo al patteggiamento quando si commercia, che è rimasto in inglese (dove c'è selling 50% ecc con gli slider)..è una piccolezza ma vorrei cambiarlo

Cmq è strano 'sto fatto...è come se restasse traccia del vecchio file degli script esportato, boh...
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2006, 23:47   #136
INFECTED
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Originariamente inviato da Andre106
Cmq è strano 'sto fatto...è come se restasse traccia del vecchio file degli script esportato, boh...
Io credo sia un problema proprio del construction set, infatti il problema più che altro è che non si attiva la sezione dei plugin relativa agli script message box, non so se sono riuscito a rendere l'idea
Anche un membro dell'italian team project, quello della trad ita per morrowind per capirci, ha provato a vedere dove fosse il problema, ma senza soluzione purtroppo
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Old 21-06-2006, 00:22   #137
lowenz
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Aggiungo un altro "mega-mod", simile al Francesco e all'Oscuro nello scopo, cioè modificare radicalmente il gameplay:

Sagerbliv's Creature Balance + G_'s Loot Mod

http://www.tessource.net/files/cache/3321.html
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Old 21-06-2006, 00:37   #138
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Ringraziamo anche revo che - anche se è timido e non si fa sentire - ha tradotto in italiano il Natural Wildlife 1.3, nel caso qualcuno volesse usarlo "scorporato" dai mod che lo integrano (come l'Oscuro).
A breve il link in prima pagina

Grazie revo !
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Old 21-06-2006, 00:41   #139
il menne
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Ma a questo punto quale è il miglior mod che modifica il gameplay?

Per un bel pezzo è stato l'oscuro.. poi adesso c'è chi dice che il francesco mod è ottimo, ora eccone un altro... quale il migliore????
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 21-06-2006, 00:48   #140
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Il G's Loot non è propriamente "nuovo"
Il problema più che altro sta nella compatibilità con le patch future e nei bug fixes, e per ora l'unico aggiornato con frequenza è il Francesco.....

Ultima modifica di lowenz : 21-06-2006 alle 00:53.
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