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Old 15-07-2006, 09:03   #1081
davide22
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Originariamente inviato da lowenz
Non potete rinunciare all'erba ma vorreste che pesi di meno in termini di performance? Ecco qui le soluzioni!

http://www.tessource.net/files/cache/5434.html
http://www.tessource.net/files/cache/5539.html (massimo boost prestazionale)

ciao lowenz...

vedo che stanno uscendo molte mod che tendono ad ottimizzare il gioco..
ma questa mod cosa fà di preciso...(la prima)...
sapevo dell'altra dell'erba (che la riduceva) ma ho sempre tenuta quella a defoult...

questa mod la sfoltisce? (la prima)..
perchè se rimane praticamente uguale cn guadagni in termini di fsp..ci faccio il pensierino...
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Old 15-07-2006, 10:32   #1082
lowenz
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Originariamente inviato da davide22
ciao lowenz...

vedo che stanno uscendo molte mod che tendono ad ottimizzare il gioco..
ma questa mod cosa fà di preciso...(la prima)...
sapevo dell'altra dell'erba (che la riduceva) ma ho sempre tenuta quella a defoult...

questa mod la sfoltisce? (la prima)..
perchè se rimane praticamente uguale cn guadagni in termini di fsp..ci faccio il pensierino...
Semplicemente utilizza nuovi modelli di erba, con minor numero di poligoni
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Old 15-07-2006, 10:49   #1083
TigerTank
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Raga scusate il piccolo OT però vorrei segnalarvi questo articolo su Oblivion.
Certo il gioco è pesante e quasi si fatica già a farlo girare con le ultime configurazioni disponibili...però non si fà il minimo accenno alla mancanza di ottimizzazione, causa di sbattimento di molti modders...

CIAO
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Ultima modifica di TigerTank : 15-07-2006 alle 17:12.
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Old 15-07-2006, 11:29   #1084
marcoviola
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Originariamente inviato da lowenz
E' normale.
scusa per il maiuscolo
ma come mai è normale qsta strana nebbia????errore dei programmatori presumo,a meno ke nelle fogne nn sia presente 1 droga nell'aria ke ti fa andare letteralmente di fuori nn facendoti piu vedere o cosa piu realistica: passando da 1 ambiente buio(qndo ci stai abbastanza) ad 1 aperto il personaggio si adatta a fatica subito e vede annebbiato!!misteri!
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Old 15-07-2006, 12:10   #1085
romange
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Originariamente inviato da Beelzebub
Attivando il mod, passando da 5 a 7, e tutti e due contemporaneamente!

Tanto per capire quanto incidano le due cose separatamente e in accoppiata.

Grazie!
Scusami se ancora non ti ho risposto ma non ho un'attimo di tempo.
Appena posso faccio delle prove.


Per chi diceva che abbiamo finito tutti il gioco, beh io da quando ce l'ho, ho fatto il pezzo delle fogne e non sono mai andato più in l'ha del'entrata alla città. Le prove le faccio tutte sul quel pezzo di strada. (Uscita fogna---->ponte città)

Povero granchio, quanto volte l'ho ucciso........



Finche non sistemo tutto non ci gioco.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 15-07-2006, 12:17   #1086
Life bringer
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Salve a tutti, ho provato a scaricare dal sito della bethesda il tes, in modo da procedere alla traduzioni di alcuni mod, ma dopo averlo installato e avviato non so dove mettere le mani per trovare dialoghi, stringhe di testo ecc.
Qualche suggrimento?
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Old 15-07-2006, 12:32   #1087
Gaspe91
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Originariamente inviato da Life bringer
Salve a tutti, ho provato a scaricare dal sito della bethesda il tes, in modo da procedere alla traduzioni di alcuni mod, ma dopo averlo installato e avviato non so dove mettere le mani per trovare dialoghi, stringhe di testo ecc.
Qualche suggrimento?
Dunque... aprendo inanzitutto devi caricare i mod che vuoi modificare... ora non mi ricordo esattamente come, lo faccio in automatico (e oblivion è sull'altro pc ), comunque su file "carica file". Selezioni "Oblivion.esm" e casomai altri mod... inoltre se vuoi modificare uno di questi selezioni "set as active file".
Poi da lì c'è tutto... i dialoghi sono in alto a destra, c'è un pulsante tipo nuvoletta (dialoghi), con affianco una matita (script), e una q (quest).
Npc, oggetti e tutto sono sulla finestra sulla sinistra. In alto a destra vedi la cella di gioco selezionata attualmente (la selezioni da in basso a destra).
Comunque quando sono sull'altro pc ti faccio una descrizione più accurata (anche se io non sono una cima nell'uso del construction set )
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Old 15-07-2006, 13:09   #1088
Life bringer
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Originariamente inviato da Gaspe91
Dunque... aprendo inanzitutto devi caricare i mod che vuoi modificare... ora non mi ricordo esattamente come, lo faccio in automatico (e oblivion è sull'altro pc ), comunque su file "carica file". Selezioni "Oblivion.esm" e casomai altri mod... inoltre se vuoi modificare uno di questi selezioni "set as active file".
Poi da lì c'è tutto... i dialoghi sono in alto a destra, c'è un pulsante tipo nuvoletta (dialoghi), con affianco una matita (script), e una q (quest).
Npc, oggetti e tutto sono sulla finestra sulla sinistra. In alto a destra vedi la cella di gioco selezionata attualmente (la selezioni da in basso a destra).
Comunque quando sono sull'altro pc ti faccio una descrizione più accurata (anche se io non sono una cima nell'uso del construction set )
Allora, grazie della risposta, se faccio come dici tu e includo il file oblivion.esm (master file) e anche se imposto il plugin da tradurre caricandomi anche il file master mi trovo tutto il gioco da tradurre, se invece carico un plugin da una dir diversa ricevo questo messaggio:
Unable to load CTL file
Continue Running Executable?
poi c'è la possibilità di scegliere si, no o annulla, se faccio si continua a caricare ma poi non c'è nulla da tradurre...
Certo che con il vecchio tes (x morrowind) avevo un po' + di dimestichezza ma ora non mi ricordo nulla, che testa che ho
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Old 15-07-2006, 13:32   #1089
Gaspe91
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Beh, non è che sia molto diverso da quello di morrowind... comunque, per il secondo problema non so che dirti, penso che tu debba per forza metterli nella cartella oblivion/data, riguardo al primo... ma in che senso ti trovi tutto il gioco da tradurre? Nel senso che è tutto in inglese o cosa?
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Old 15-07-2006, 14:40   #1090
Jean-Luc_Picard
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Originariamente inviato da TigerTank
Ciao Jean-Luc, il mod è QUESTO.

Ho tradotto i cartelli e gli script ma mancano i nomi che escono in game quando ci si avvicina ad un'area, collegati a quei REFR.
Inoltre siccome il mod permette di collegare alla mappa solamente un cartello alla volta per tipo, cosa quindi un pò inutile, bisognerebbe modificare gli script per poter togliere questa limitazione ma io non sono capace.

GRAZIE
Ciao,
per quanto riguarda la posizione dei segnalini e' davvero scomoda la cosa; questo avviene perche' usa un comando "MoveTo" che gestisce una posizione per volta per ogni tipologia di segnale, per risistemarlo occorrerebbe riscrivere tutto lo scriptino, magari mettendo anche un segnalino "libero" ove scrivere tutto cosa si desideri (idea per il futuro)

per i riferimenti... non ho trovato alcun riferimento a parte gli scherzi saranno internamente nella gestione della mappatura delle zone, non ci ho guardato a fondo perche' e' una sezione immensa

ciao ciao
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Old 15-07-2006, 14:48   #1091
Life bringer
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Originariamente inviato da Gaspe91
Beh, non è che sia molto diverso da quello di morrowind... comunque, per il secondo problema non so che dirti, penso che tu debba per forza metterli nella cartella oblivion/data, riguardo al primo... ma in che senso ti trovi tutto il gioco da tradurre? Nel senso che è tutto in inglese o cosa?
Nel senso che ci sono tutti gli script e le quest da tradurre di oblivion, comunque ho risolto, bisogna pigiare su details e vedere quali sono le modifiche apportate dal mod e infine andare a cercare gli script e le quest modificate dal mod e poi procedere alla traduzione. Più difficile spiegarlo che farlo
Comunque ho tradotto il primo mod, incluso il readme, era già stato tradotto da un sito di oblivion italiano, ma se devo essere sincero non mi piaceva niente quella traduzione quindi l'ho rifatta da capo
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Ultima modifica di Life bringer : 14-12-2007 alle 03:14.
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Old 15-07-2006, 15:11   #1092
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Originariamente inviato da Life bringer
Nel senso che ci sono tutti gli script e le quest da tradurre di oblivion, comunque ho risolto, bisogna pigiare su details e vedere quali sono le modifiche apportate dal mod e infine andare a cercare gli script e le quest modificate dal mod e poi procedere alla traduzione. Più difficile spiegarlo che farlo
Comunque ho tradotto il primo mod, incluso il readme, era già stato tradotto da un sito di oblivion italiano, ma se devo essere sincero non mi piaceva niente quella traduzione quindi l'ho rifatta da capo
Aaaaah ora ho capito, be vedo che hai risolto da solo ... e un altro mod tradotto yahoooo
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Old 15-07-2006, 15:35   #1093
TigerTank
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Originariamente inviato da Jean-Luc_Picard
Ciao,
per quanto riguarda la posizione dei segnalini e' davvero scomoda la cosa; questo avviene perche' usa un comando "MoveTo" che gestisce una posizione per volta per ogni tipologia di segnale, per risistemarlo occorrerebbe riscrivere tutto lo scriptino, magari mettendo anche un segnalino "libero" ove scrivere tutto cosa si desideri (idea per il futuro)

per i riferimenti... non ho trovato alcun riferimento a parte gli scherzi saranno internamente nella gestione della mappatura delle zone, non ci ho guardato a fondo perche' e' una sezione immensa

ciao ciao
Ok allora meglio lasciar perdere. Così com'è è un mod un pò inutile...
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Old 15-07-2006, 16:27   #1094
TigerTank
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Ecco qui il lock Bash 1.1 tradotto al 100% (spero). Se qualcuno si offre di testarlo mi farebbe un gran favore.

Lock Bash 1.1 ITA (da Megaupload).

Vorrei proporre una cosa a tutti i traduttori di questo thread: ci stareste a mettere in prima pagina una tabellina, una sorta di legenda dove vengono identificati tutti i gruppi utilizzati da TES per dividere gli oggetti e dove trovarli?
Ad esempio ACTI ---> Activators (menu laterale sinistro)

CIAO
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Old 15-07-2006, 16:38   #1095
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Originariamente inviato da TigerTank
Ecco qui il lock Bash 1.1 tradotto al 100% (spero). Se qualcuno si offre di testarlo mi farebbe un gran favore.

Lock Bash 1.1 ITA (da Megaupload).

Vorrei proporre una cosa a tutti i traduttori di questo thread: ci stareste a mettere in prima pagina una tabellina, una sorta di legenda dove vengono identificati tutti i gruppi utilizzati da TES per dividere gli oggetti e dove trovarli?
Ad esempio ACTI ---> Activators (menu laterale sinistro)

CIAO
Beh io non ne sento grande necessità... ma si potrebbe anche fare. Comunque per la traduzione grande! Ci sarebbe anche il mio da testare, dato ch io non posso
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Old 15-07-2006, 16:57   #1096
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Io che con il TES non mi ci raccapezzo molto approvo in pieno l'idea di TigerTank
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Old 15-07-2006, 17:39   #1097
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Old 15-07-2006, 18:16   #1098
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Oggi ho la scimmia della traduzione, sto traducendo Axebanes Hunters Mod v2.0, però vorrei sapere come mi consigliate di tradurre Timber wolf... ho cercato nei 2 vocabolari che ho a casa ma non sono stati d'aiuto.
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Old 15-07-2006, 18:28   #1099
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Oggi ho la scimmia della traduzione, sto traducendo Axebanes Hunters Mod v2.0, però vorrei sapere come mi consigliate di tradurre Timber wolf... ho cercato nei 2 vocabolari che ho a casa ma non sono stati d'aiuto.
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Oggi ho la scimmia della traduzione, sto traducendo Axebanes Hunters Mod v2.0, però vorrei sapere come mi consigliate di tradurre Timber wolf... ho cercato nei 2 vocabolari che ho a casa ma non sono stati d'aiuto.
Aspetta un secondo, Axebanes Hunters Mod dovrebbe essere compreso nel creatures alive che ho tradotto... fammi controllare
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