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#3961 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1416
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Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750 |
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#3962 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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Per me il fucile del Soldier deve essere abbinato o alla tromba o agli stivali, a secondo della scelta. Poi da rivedere il Crafting ![]() |
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#3963 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1369
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Ma il problema della spada è che fa recuperare vita ad ogni colpo, ogni tanto mi trovo contro un demo, e io sono grosso, e il demo mi uccide il medico e poi me e dico "mah avrà poca vita ormai" e invece scopro che è pieno...
quando trovo i team con 3-4 demo tutti con la spada esco subito dal server, è stressante |
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#3964 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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#3965 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Gonnosnò,Città mio Dio...
Messaggi: 382
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Ma gli oggetti della Spia per mimettizarsi vengono considerati 2a o 3a?
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#3966 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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Mi ha capitato gia più volte, che il medico non riusciva a curarmi nel momento cruciale. Non potevo scambiare con lancia razzi perche non avevo più le munizioni e il fucile era rimpiazzato da tromba.. Nessuna delle 4 armi va bene per il sodato cosi come viene dato e per loro sarebbe una classe d'attacco ![]() Update del gioco prima possibile.. Il Demo con Eyelander + Chargin' Targe va rivisto. |
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#3967 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
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![]() Voglio dire il bello di tf2 è proprio che non c'è la classe o l'arma "definitiva", con la tromba ottieni il vantaggio di poter dare i minicritici, che è utilissimo in una squadra ben organizzata e magari con più soldati ad averla (così con i minicritici di uno si carica il rage degli altri), perdendo però il fucile diventando più vulnerabile, sta a te la scelta, da un lato acquisti dall'altro perdi. Il demo potrà pure caricare, ma perde le sticky che in difesa sono il suo punto forte, diventando così una classe più da attacco
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
Ultima modifica di Dimension7 : 06-01-2010 alle 22:46. |
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#3968 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Il demo con eyelander e scudo con due fucilate va' in terra....
Update: Server Browser (per TF2 e DoD:S) * Aggiunta una lista nera (blacklist) per i server lato client o Supporta l’inserimento di server specifici, tutti i server su un certo IP e tutti i server di classe C o Permette il salvataggio della lista dei server su file, e ha un tasto Importa per condividere facilmente la lista (cfg\server_blacklist.txt) Bilanciamento Classi * Ridotta la penalità di vita per il Sandman * Il knokback (spostamento) del Force-A-Nature sul bersaglio o funziona soltanto se il danno è maggiore di 30 e ci si trova ravvicinati o l’angolo di attacco determina la direzione dello spostamento o è meno efficace sugli avversari a terra * Il Dead Ringer (Cipollotto Letale) ora: o Riduce il contatore del 40% quando si torna visibili prima o Riduce del 35% l’invisibilità recuperata dalle munizioni o Ha un suono di uscita dall’invisibilità meno potente Modifiche / Correzioni * Corretto un problema di performance e stabilità sui processori AMD (ndDrake questa la devo proprio provare, speriamo bene) * Migliorata la stabilità dei server di giochi -> connessione al backend per la gestione degli oggetti * Corretto un raro crash dei server correlato ai dispenser * Aggiunti valor min e max alla variable viewmodel_fov per corrispondere ai settaggi impostabili con lo slider * Ridotte, putroppo, il numero di lune in ctf_doublecross * L’esecuzione dei demo ora ignora le impostazioni sv_pure, permettendo in modo più semplice l’inserimento di contenuti custom * Sistemato un raro crash legato a sv_pure e lo shader wireframe_dx6 * I giocatori non possono più sparare mentre sono storditi * Corretto un baco che non riduceva la velocità di movimento per i giocatori storditi * La furia (rage) del soldato non viene più resettata quando si tocca un armadietto (ndDrake yuppi! :-P ) Correzioni Achievement / Risultati * Corretto l’achievement “Second Eye” del Demo * Corretto un baco nell’achievement “Play Doctor” del Medico * Modificati i requisiti per l’achievement “Medals of Honor” del Soldato * Aggiornata la descrizione per l’achievement “Blind Fire” del Demo * Sistemato un baco legato a diversi achievement da raggiungere con l’Equalizer Richieste Community * Aggiunto il comando lato server skip_next_map per saltare la successiva mappa del giro mappe (map cycle) * Aggiunta l’opzione “Play a hit sound whenever you injure an enemy” (suona ogni volta che danneggi un nemico) nella sezione Multiplayer->Avanzate * Aggiunta la variabile lato server tf_use_fixedshotgunspreads. Se impostata i proiettili dei fucili (shotgun) e scattergun non seguono una distribuzione casuale * Aggiunto il comando show_html_page per permettere agli amministratori di visualizzare delle pagine web custom ai client Modifiche corpose ai bot di TF2 Grazie agli OFF per la traduzione. ![]() |
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#3969 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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eh? ma quando? ma se con 3 missili del soldier fatico io a buttarlo giù lol
Hai editato lol |
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#3970 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Non ho editato niente. I razzi sono una cosa, i colpi di fucile un'altra....
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#3971 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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#3972 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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#3973 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
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#3974 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Distanza ravvicinata....certo, il fucile è famoso per usarlo da km di distanza :facepalm:. Molti, infatti, tutte le volte che gli si dice che il demo adesso è troppo forte ti consigliano di usare il fucile (scout, soldato, pyro)..molte volte mi hanno ucciso con anche due soli colpi vicini a vita piena....
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#3975 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1744
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Quote:
demo da una spadata--->soldato da una picconata + bonus salute--->demo da una seconda spadata---soldato una seconda picconata + doppio bonus salute--->demo morto... im piu il piccone ha un'elevatissima percentuale di critico... |
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#3976 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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#3977 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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#3978 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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è vero lol dopo 2-3 fucilate va giù.
xro sta cosa non è ''realistica'', resiste al fuoco e i razzi fanno il solletico.. mah. Sempre peggio sti achievements. |
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#3979 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Provincia di CN
Messaggi: 1426
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![]() Per giocare in da solo con dei bot generati dal programma devi abilitare la console come spiegato qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=204 Poi dal menu principale scegli "Crea Server" e una mappa King of the hill (quelle che cominciano con KOT_) Una volta che la mappa e' partita apri la console (con il tasto che hai scelto nelle opzioni) e scrivi tf_bot_add [numero] [classe] [squadra] Ad esempio tf_bot_add 10 aggiunge 10 bot casuali e li divide nelle due squadre tf_bot_add pyro blue aggiunge un pyro alla squadra blu tf_bot_add 4 soldier red aggiunge 4 soldati alla squadra rossa Se le squadre sono squilibrate (ad esempio vuoi giocare umani contro bot o contro una squadra tutta di engineers) devi disabilitare il bilanciamento automatico con i comandi mp_autoteambalance 0 mp_teams_unbalance_limit 0 Infine se vuoi cambiare tutti i bot devi dare il comando tf_bot_kick all Io ho provato oggi e i bot mi hanno fatto un mazzo che manco gli umani.... lol |
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#3980 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
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