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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 18-01-2007, 19:58   #2381
Tetsujin
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Originariamente inviato da cristt
sicuramente. ha poca illuminazione e strutture semplici. il secondo è già più pesante con la scazzottata nel penitenziario!
comunque resta fluido

eppure nei parametri del gioco, ho abilitato tutto, e pure l'ini è forzato sulla qualità

tra l'latro non ho nemmeno problemi con i salvataggi..

bo, saro' l'unico fortunato?
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Old 18-01-2007, 20:20   #2382
Robely79
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Originariamente inviato da Tetsujin
ragazzi volevo aumentare i dettagli come indicato nella prima pagina:

----->Modifiche File SplinterCell4.ini
presente nella cartella ->Programmi\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent\SCDA-Offline\System

Aumentare dettagli:

SimpleShader=False
SimpleEffect=False


ma ho scoperto che sono gia impostati cosi di default

devo forse metterli su true???


per renderizzare correttamente l'illuminazione HDR io ho dovuto settare
SimpleShader=False
SimpleEffect=False
e disabilitare l'HDR dal menù del gioco ?!?

comunque a me va lento come il mal di pancia....

altro problema: il filtro anisotropico...
a volte trovo scene con le texture nitide solo in primo piano e sfocate in lontananza come se l'anisotropico fosse disabilitato (eppure ho provato a settarlo a 8x sul menù del gioco o forzarlo dai driver) e a volte le texture in lontananza sono affette dal un fenomeno di "pixellazione" (si dice così??) come se non ci fossero le mip map...
spero di essermi spiegato.
qualche idea in proposito?
ci sono dei file SplinterCell4.ini ad hoc per le geffo 6800?

ciao grazie
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Old 18-01-2007, 20:53   #2383
Tetsujin
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ragazzi stavo dando un occhiata alle soluzioni dei primi 2 livelli (dopo averli completati) perchè volevo rendermi conto se mi ero perso delle locazioni segrete o altro, e mi sono imbattuto in questo link (occhio agli spoiler):

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/s...MERO_SEZIONE/3

ma possibile che ci sia tutta questa differenza tra pc e console? paiono 2 giochi completamente diversi, a parte i nomi dei personaggi
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Old 18-01-2007, 20:54   #2384
Tetsujin
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Originariamente inviato da Robely79
per renderizzare correttamente l'illuminazione HDR io ho dovuto settare
SimpleShader=False
SimpleEffect=False
e disabilitare l'HDR dal menù del gioco ?!?

comunque a me va lento come il mal di pancia....

altro problema: il filtro anisotropico...
a volte trovo scene con le texture nitide solo in primo piano e sfocate in lontananza come se l'anisotropico fosse disabilitato (eppure ho provato a settarlo a 8x sul menù del gioco o forzarlo dai driver) e a volte le texture in lontananza sono affette dal un fenomeno di "pixellazione" (si dice così??) come se non ci fossero le mip map...
spero di essermi spiegato.
qualche idea in proposito?
ci sono dei file SplinterCell4.ini ad hoc per le geffo 6800?

ciao grazie
boooooo... da cosa lo capivi che non c'era l'hdr? a me sembra esserci
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Old 18-01-2007, 21:26   #2385
Dgames
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ragazzi chi è quello che si dovrebbe uccidere nell'ultima missione? quello nero tutto sacagnato!
grazie
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Old 18-01-2007, 21:45   #2386
Robely79
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Originariamente inviato da Tetsujin
boooooo... da cosa lo capivi che non c'era l'hdr? a me sembra esserci

catturando screenshot...
con impostato
SimpleShader=True
SimpleEffect=True
e HDR si dal menù
per esempio un pavimento di piastrtelle era illuminato uniforme e piatto

con
SimpleShader=False
SimpleEffect=False
e HRD no (e funzia solo cosi sul mio pc)
sulle piastrelle si vede bene il riflesso delle lampade, le rugosità dei materiali, le zone al sole sono molto più brillanti...

booh...!

in ogni caso se imposto HDR su Si dal menù del gioco le due righe del file .ini ritornano a default su
SimpleShader=True
SimpleEffect=True
anche se metto il file in sola lettura e ovviamente l'illuminazione ritorna di tipo "piatto"...

mi piacerebbe conoscere il significato di molte righe del file SplinterCell4.ini per poter ottimizzare al meglio qualità grafica/prestazioni
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Old 18-01-2007, 22:09   #2387
goma76
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Originariamente inviato da Robely79
catturando screenshot...
con impostato
SimpleShader=True
SimpleEffect=True
e HDR si dal menù
per esempio un pavimento di piastrtelle era illuminato uniforme e piatto

con
SimpleShader=False
SimpleEffect=False
e HRD no (e funzia solo cosi sul mio pc)
sulle piastrelle si vede bene il riflesso delle lampade, le rugosità dei materiali, le zone al sole sono molto più brillanti...

booh...!


in ogni caso se imposto HDR su Si dal menù del gioco le due righe del file .ini ritornano a default su
SimpleShader=True
SimpleEffect=True
anche se metto il file in sola lettura e ovviamente l'illuminazione ritorna di tipo "piatto"...

mi piacerebbe conoscere il significato di molte righe del file SplinterCell4.ini per poter ottimizzare al meglio qualità grafica/prestazioni
Facci qualche screen per comprendere meglio le differenze.
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Old 18-01-2007, 23:05   #2388
Robely79
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si vede?


http://www.hwupgrade.it/forum/attach...hmentid=&stc=1
senzaHDR.jpg



http://www.hwupgrade.it/forum/attach...id=47344&stc=1
conHDR.jpg
Immagini allegate
File Type: jpg senzaHDR.jpg (21.8 KB, 42 visite)
File Type: jpg conHDR.jpg (22.3 KB, 60 visite)
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Old 19-01-2007, 10:26   #2389
joshA
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giorno gente.
ho provato da qualche giorno la demo di DA e va da dio.
volevo chiedervi, come ho già fatto nel thread della 8800gtx, ci sono ancora problemi con la vga che ho in firma? perchè vorrei comprare il gioco sto weekend
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Old 19-01-2007, 10:40   #2390
fukka75
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Le 8800 hanno seri problemi con SCDA: ci sono utenti a cui non parte, altri a cui si vede con tutte le textures slavate, altri con colori sballati, altri a cui va bene ma crasha in continuazione, altri a cui invece va senza problemi. Lo acquisti a tuo rischio e pericolo
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Old 19-01-2007, 10:52   #2391
Tetsujin
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Originariamente inviato da Robely79
io ho decisamente l'hdr attivo, sia dal gioco che dal ini

insieme a AA e AF
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Old 19-01-2007, 10:54   #2392
wiltord
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Le 8800 hanno seri problemi con SCDA: ci sono utenti a cui non parte, altri a cui si vede con tutte le textures slavate, altri con colori sballati, altri a cui va bene ma crasha in continuazione, altri a cui invece va senza problemi. Lo acquisti a tuo rischio e pericolo
purtroppo è così
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Old 19-01-2007, 12:08   #2393
joshA
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ma chi possiede la 8800gtx ha anke problemi con la demo?
xkè a me la demo , come ho detto prima, va da dio
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Old 19-01-2007, 13:13   #2394
Therock2709
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Originariamente inviato da cristt
mi sembra di aver capito che il punto critico del gioco sono i salvataggi...fanno quello che gli pare. i salvataggi automatici non li calcola proprio, se dal menù iniziale si clicca su continua missione, dice che non ce ne stanno e ricomincia da capo...l'unica che ho verificato funzionare è il quick save con F5, che si riesce poi caricare premento ESC e carica (se premo F8 mi va in freeze!!!), tranne quando sam è stato scoperto e allora il caricamento non lo tenta neanche (bisogna lasciare che muoia o che la missione fallisca ). un'altra cosa carina, ogni tanto si carica un salvataggio e sam "precipita" dentro i poligoni con conseguente morte istantanea...e allora tocca usare un altro save o ricominciare la missione
a parte questo...il gioco è carino

Il problema di Sam che muore "inghiottito" dai poligoni appena si carica un save l'ho riscontrato quando si salva con Sam appiattito ad un muro (o altro).
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Old 19-01-2007, 13:51   #2395
cristt
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Originariamente inviato da Therock2709
Il problema di Sam che muore "inghiottito" dai poligoni appena si carica un save l'ho riscontrato quando si salva con Sam appiattito ad un muro (o altro).
mah, io l'ho verificato nella terza missione quella che in cui viene paracadutato sul ghiaccio. ho salvato appena toccato terra, e non c'è nessun muro! forse ero solo accucciato e non in piedi, capirai...
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Old 19-01-2007, 14:14   #2396
joshA
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sul thread della 8800gtx mi han detto ke hanno risolto i problemi con ultimi driver...
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Old 19-01-2007, 20:12   #2397
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Old 19-01-2007, 21:02   #2398
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Originariamente inviato da ginofilippino
x1950xt tutto a manetta

Però ... io ci gioco sulla x360 e la versione Pc nn ha nulla da invidiare
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Old 19-01-2007, 21:31   #2399
gallo85
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Originariamente inviato da gallo85
ecco un pò di immagini (cliccateci ancora sopra dopo che le avete aperte per vederle a grandezza naturale):




ke dite?

EDIT: ho messo a posto l'impaginazione, spero vada bene

ri-uppo un pò qualke immaginetta per chi ha appena preso in mano il gioco
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Ho trattato con un sacco di gente!!

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Old 20-01-2007, 12:44   #2400
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gente piccolo quesito.

le patchs devono essere installate entrambe o l'ultima è cumulabile?
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