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Old 29-01-2010, 14:39   #181
john18
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vedo che solo a me piacciono i giochi per hackerare, scassinare ecc...

Sarà che dopo aver visto il giochino di hackeraggio di fallout 3 ora tutto il resto mi sembra eccelso

comunque confermo che che il party è proprio stupido:

"miranda, prendi copertura vicino a quel muro!"

"no, non quello e non metterti con le spalle verso il nemico!"

"miranda! miranda? beeep-->morta"

meno male che Grunt mi da qualche soddisfazione



A me il "memory" piace e lo risolvo velocemente. Ovviamente devi avere una memoria a breve termine ben sviluppata!

Anche l'altro giochino è interessante anche se all'inizio non avevo nemmeno capito cosa dovevo fare e mi limitavo a saltare i dati corrotti.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 29-01-2010, 14:43   #182
john18
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Ma il motion blur viene attivato ogni millennio? Cioè non mi pare di vederlo in azione SEMPRE!
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Old 29-01-2010, 14:43   #183
SuperSkunk85
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Salve gente,
ho acquistato la versione digital deluxe da D2D, che purtroppo non è in italiano, qualche anima pia potrebbe postare i file e una breve guida per avere i sottotitoli in italiano? Vi prego!
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"Poesia di un satanista alla su ex: '666 una stronza'"
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Old 29-01-2010, 14:48   #184
Ragnamar
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Salve gente,
ho acquistato la versione digital deluxe da D2D, che purtroppo non è in italiano, qualche anima pia potrebbe postare i file e una breve guida per avere i sottotitoli in italiano? Vi prego!
Stesso "problema": non si capisce perchè, ma la versione di D2D è Multi5 con spagnolo, ceco, inglese e altre due lingue che non so nemmeno quale siano e non quella con italiano, francese, tedexco, spagnolo e inglese...qualcuno potrebbe gentilissimamente uppare su Megaupload o simili i file per i testi in italiano?
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Old 29-01-2010, 14:50   #185
CAPT.HOOK
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No, veramente... Mass Effect, Crysis, Bioshock, Episode Two, STALKER, The Witcher, Dragon Age a parte (se mi dimentico qualcosa, vuol dire che non è migliore), tutti gli altri sono giochi che vanno dal discreto al mediocre... e quelli che ho elencato son quasi tutti usciti nel 2007.

Poi, per me, il miglior gioco di questa generazione resta Valkyria Chronicles, ma è un'esclusiva PS3 (che ha pure i due Uncharted che anche loro mangiano a colazione quasi tutta la produzione recente... su Xbox360 si salva Gears of War 2, come esclusiva)
Si ma tu parlavi del 2004 addirittura dicendo che da li in poi ci sono stati solo titoli appena decenti. Quelli da te citati sono usciti dopo quell'anno.
Non tocchiamo i 2 Uncharted , unico vero motico di avere una Playstation 3 in casa. Valkyria Chronicles non lo conosco ma se e' quel gioco che ha uno stile cartone manga colorato come fosse pastello allora lieto di non conoscerlo Lascio a giappi la voglia di giocare a certe aberrazioni
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Old 29-01-2010, 14:54   #186
ariodb
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Chi l'ha finito plz vorrei ottenere un altro finale
Spoiler:
e salvare tutti i membri della squadra nella missione suicida, ma c'è sempre qualcuno che muore. Non son riuscito ad ottere la fiducia di miranda, la avevo poi persa, e di Zaeed (ho fatto la sua quest però la mia scelta non gli è piaciuta)
Ho provato varie combinazioni per tecnici specialisti, ma sempre qualcuno muore ;(
__________________
Core2Duo e8500@4ghz - P5q deluxe - Teamgroup xtreme 1200 - nvidia 8800gts 320mb - Enermax Liberty 640w - Win 7 Ultimate 64 bit
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Old 29-01-2010, 14:55   #187
gaxel
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Si ma tu parlavi del 2004 addirittura dicendo che da li in poi ci sono stati solo titoli appena decenti. Quelli da te citati sono usciti dopo quell'anno.
Non è che nel 2005 e nel 2006 ci siano stati questi capolavori comunque eh?

Quote:
Non tocchiamo i 2 Uncharted , unico vero motico di avere una Playstation 3 in casa. Valkyria Chronicles non lo conosco ma se e' quel gioco che ha uno stile cartone manga colorato come fosse pastello allora lieto di non conoscerlo Lascio a giappi la voglia di giocare a certe aberrazioni
Sì... è quello... come direbbe Darkless "Un gioco di bimbi che guidano carri armati"
Il miglior videogioco di questa generazione, con la miglior colonna sonora e un trama epica e appassionante... la grafica è irrilevante.
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Old 29-01-2010, 14:58   #188
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma il motion blur viene attivato ogni millennio? Cioè non mi pare di vederlo in azione SEMPRE!
Direi quasi mai invece...
Anche a me ha dato fastidio poi notare l'effetto detersivo sotto ai piedi dei personaggi, sembra che siano dissociati dal terreno dove camminano e se non sbaglio anche nel primo ME era cosi ma non era certo tra i suoi pregi


AIUTO SONO SHEPARD...STO SCIVOLANDO SUL PAVIMENTO
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Old 29-01-2010, 14:59   #189
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Originariamente inviato da ariodb Guarda i messaggi
Chi l'ha finito plz vorrei ottenere un altro finale
Spoiler:
e salvare tutti i membri della squadra nella missione suicida, ma c'è sempre qualcuno che muore. Non son riuscito ad ottere la fiducia di miranda, la avevo poi persa, e di Zaeed (ho fatto la sua quest però la mia scelta non gli è piaciuta)
Ho provato varie combinazioni per tecnici specialisti, ma sempre qualcuno muore ;(
Come direbbe SGARBI: TACI TACI TACI TACI TACI TACI TACI TACI TACI
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Old 29-01-2010, 15:02   #190
john18
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Sì... è quello... come direbbe Darkless "Un gioco di bimbi che guidano carri armati"
Il miglior videogioco di questa generazione, con la miglior colonna sonora e un trama epica e appassionante... la grafica è irrilevante.

Per te!

Per il 99% degli giocatori,non lo è.
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Old 29-01-2010, 15:03   #191
gaxel
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Direi quasi mai invece...
Anche a me ha dato fastidio poi notare l'effetto detersivo sotto ai piedi dei personaggi, sembra che siano dissociati dal terreno dove camminano e se non sbaglio anche nel primo ME era cosi ma non era certo tra i suoi pregi


AIUTO SONO SHEPARD...STO SCIVOLANDO SUL PAVIMENTO
Minchia se siete pignoli, io non me ne sono mai accorto, a parte nella scena del "trenino" a Eden Prime... che faceva veramente ridere.

Comunque, i modelli 3D mica sono associati al pavimento... e non c'è relazione nemmeno tra le animazioni e la posizione... se si devono muovere in avanti, la loro posizione viene spostata e nel mentre vengono anche animati in una detemrinata maniera... se per un qualche motivo quest'animazione salta, per forza di cose li vedi scivolare... la posizione viene comunque modificata.

Al massimo, se sono sopra ad altri oggetti (modelli) che si stanno muovendo anche loro... la loro matrice di posizione viene moltiplicata, oltre che per quella del mondo e della telecamera, anche per l matrice dell'oggetto che si sta muovendo... in modo che loro si spostino con questo oggetto, ma non è il caso del pavimento del "mondo" di gioco... quello è fisso.
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Old 29-01-2010, 15:03   #192
ariodb
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Come direbbe SGARBI: TACI TACI TACI TACI TACI TACI TACI TACI TACI
Dai non ti tenere tutto, dimmi qualcosa se lo sai ;D
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Old 29-01-2010, 15:05   #193
gaxel
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Per te!

Per il 99% degli giocatori,non lo è.
il 99% dei giocatori gioca a The Sims, Wii Sports e WoW e considera Call of Duty Game of the Year... i giochi di nicchia non vendono mai nulla perché sono troppo complessi, e infatti Valkyria Chronicles è un Tactical RPG innovativo e difficile, ergo, la gente preferisce "guardarsi" Metal Gear Solid 4.
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Old 29-01-2010, 15:10   #194
john18
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il 99% dei giocatori gioca a The Sims, Wii Sports e WoW e considera Call of Duty Game of the Year... i giochi di nicchia non vendono mai nulla perché sono troppo complessi, e infatti Valkyria Chronicles è un Tactical RPG innovativo e difficile, ergo, la gente preferisce "guardarsi" Metal Gear Solid 4.

Giocatori "seri"!
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Old 29-01-2010, 15:12   #195
john18
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Minchia se siete pignoli, io non me ne sono mai accorto, a parte nella scena del "trenino" a Eden Prime... che faceva veramente ridere.

Comunque, i modelli 3D mica sono associati al pavimento... e non c'è relazione nemmeno tra le animazioni e la posizione... se si devono muovere in avanti, la loro posizione viene spostata e nel mentre vengono anche animati in una detemrinata maniera... se per un qualche motivo quest'animazione salta, per forza di cose li vedi scivolare... la posizione viene comunque modificata.

Al massimo, se sono sopra ad altri oggetti (modelli) che si stanno muovendo anche loro... la loro matrice di posizione viene moltiplicata, oltre che per quella del mondo e della telecamera, anche per l matrice dell'oggetto che si sta muovendo... in modo che loro si spostino con questo oggetto, ma non è il caso del pavimento del "mondo" di gioco... quello è fisso.


E chiamaci pignoli,fosse ogni tanto va bene,ma è una cosa che si nota fin troppo.
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Old 29-01-2010, 15:13   #196
sidew
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Non so come funzionino i motori di Star Trek, ma che vuol dire che si auto-alimentano? Hanno trovato il moto perpetuo?

#trekker_nerd_mode on

Tutti i sistemi di una nave stellare funzionano grazie all'energia fornita dal reattore materia/antimateria (MAMR, Matter/Antimatter Reactor), che produce un'energia equivalente a quella che si sviluppa all'interno di una stella.
Nel MAMR si annichiliscono materia e antimateria, sviluppando l'energia necessaria per creare un campo di curvatura.
Nessun altro sistema di produzione di energia può competere con il MAMR in termini di efficienza e di quantità di energia prodotta in modo controllato.
Materia e antimateria sono stivate separatamente ai due estremi della sezione motori.
La materia usata per alimentare i motori a curvatura è costituita da deuterio, un isotopo dell'idrogeno, che viene conservato in serbatoi allo stato liquido situati all'estremità superiore della sezione motori, per permettere un facile rifornimento ed un'eventuale rapida espulsione del combustibile.
L'antimateria invece, costituita da antideuterio, è conservata in capsule cilindriche separate ed indipendenti situate all'estremità inferiore dello scafo. Ognuna di queste capsule è dotata di un proprio sistema di contenimento e può essere espulsa rapidamente.
Da ogni serbatoio e da ogni capsula si diramano condotti che trasportano l'antimateria al nucleo di curvatura.
Il tellerio è un elemento di importanza decisiva per il funzionamento del MAMR. Senza di esso, il tasso di reazione non può rimanere a livelli accettabili per far funzionare i motori a curvatura (Resistance).
Il tasso di reazione dell'antimateria deve essere al di sopra del 9%, altrimenti gli iniettori di plasma si chiuderebbero e non sarebbe possibile attivare le gondole di curvatura (Resistance).

Componenti tipici
  • Iniettori dei reagenti: posti alle estremità superiore ed inferiore del MAMR, immettono un flusso controllato di materia e antimateria verso i segmenti di costrizione, al centro del nucleo. Qui entrano in gioco i sistemi che devono controllare la reazione; infatti, una reazione incontrollata tra materia e antimateria provoca un'esplosione catastrofica con un rilascio incontrollato di una grande quantità di energia.
  • Segmenti di costrizione magnetica: costituiscono la parte centrale del nucleo e provvedono a fornire il supporto strutturale alla camera di reazione stessa, il contenimento della pressione per tutto il nucleo e l'allineamento del flusso del combustibile convogliandolo verso la camera di reazione. Ogni costrittore è formato da due parti, ognuna delle quali contiene un compressore toroidale e numerose serie di bobine di costrizione magnetica. I costrittori concentrano e accelerano il flusso di carburante proveniente dagli iniettori per indirizzarlo alla camera di reazione.
  • Camera di reazione: è il cuore vero e proprio della nave, la sua funzione principale è di consentire l'annichilazione controllata di materia e antimateria e trasferire l'energia risultante alle condutture EPS (electroplasma system). La camera di reazione è costruita attorno ad una rete di cristalli di dilitio, che consente mediante il rallentamento dell'antimateria di produrre una reazione constante e controllata. Tutta la camera è costruita con compositi di duritanio e altre leghe estremamente resistenti a calore e pressione; appositi superconduttori creano un campo di contenimento in grado di reggere una temperatura di 4.000.000 Kelvin e una pressione di 200.000 atmosfere. A partire dalla seconda metà del XXIV secolo nelle camere di reazione è presente un sistema che permette la ricristallizzazione del dilitio. L'energia fornita dall'annichilazione viene divisa e inviata nei due condotti di plasma che escono dal nucleo di curvatura e si dirigono verso le gondole dei motori a curvatura. L'energia prodotta dalla reazione viene inviata anche ad altri sistemi tramite la rete di distribuzione energetica della nave.
  • Condotte di trasferimento di energia: sono simili ai costrittori magnetici in quanto utilizzano anch'esse un campo di contenimento interno per trasferire il plasma da un punto all'altro. La principale differenza è che questi dispositivi devono percorrere distanze molto maggiori per raggiungere ogni sezione dell'astronave, dove ricaricano accumulatori e batterie che a loro volta alimentano i vari sistemi (l'unico componente alimentato direttamente dal plasma è il motore a curvatura).

#trekker_nerd_mode off
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Old 29-01-2010, 15:18   #197
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Comunque, i modelli 3D mica sono associati al pavimento... e non c'è relazione nemmeno tra le animazioni e la posizione... se si devono muovere in avanti, la loro posizione viene spostata e nel mentre vengono anche animati in una detemrinata maniera... se per un qualche motivo quest'animazione salta, per forza di cose li vedi scivolare... la posizione viene comunque modificata.

Al massimo, se sono sopra ad altri oggetti (modelli) che si stanno muovendo anche loro... la loro matrice di posizione viene moltiplicata, oltre che per quella del mondo e della telecamera, anche per l matrice dell'oggetto che si sta muovendo... in modo che loro si spostino con questo oggetto, ma non è il caso del pavimento del "mondo" di gioco... quello è fisso
.
Se io sono pignolo te che saresti ?
Ma tu guarda che razza di spiegazioni...
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Old 29-01-2010, 15:22   #198
vorren
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datemi i vostri msn che provo a passarvi i file
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Old 29-01-2010, 15:35   #199
Dreammaker21
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#trekker_nerd_mode on

Tutti i sistemi di una nave stellare funzionano grazie all'energia fornita dal reattore materia/antimateria (MAMR, Matter/Antimatter Reactor), che produce un'energia equivalente a quella che si sviluppa all'interno di una stella.
Nel MAMR si annichiliscono materia e antimateria, sviluppando l'energia necessaria per creare un campo di curvatura.
Nessun altro sistema di produzione di energia può competere con il MAMR in termini di efficienza e di quantità di energia prodotta in modo controllato.
Materia e antimateria sono stivate separatamente ai due estremi della sezione motori.
La materia usata per alimentare i motori a curvatura è costituita da deuterio, un isotopo dell'idrogeno, che viene conservato in serbatoi allo stato liquido situati all'estremità superiore della sezione motori, per permettere un facile rifornimento ed un'eventuale rapida espulsione del combustibile.
L'antimateria invece, costituita da antideuterio, è conservata in capsule cilindriche separate ed indipendenti situate all'estremità inferiore dello scafo. Ognuna di queste capsule è dotata di un proprio sistema di contenimento e può essere espulsa rapidamente.
Da ogni serbatoio e da ogni capsula si diramano condotti che trasportano l'antimateria al nucleo di curvatura.
Il tellerio è un elemento di importanza decisiva per il funzionamento del MAMR. Senza di esso, il tasso di reazione non può rimanere a livelli accettabili per far funzionare i motori a curvatura (Resistance).
Il tasso di reazione dell'antimateria deve essere al di sopra del 9%, altrimenti gli iniettori di plasma si chiuderebbero e non sarebbe possibile attivare le gondole di curvatura (Resistance).

Componenti tipici
  • Iniettori dei reagenti: posti alle estremità superiore ed inferiore del MAMR, immettono un flusso controllato di materia e antimateria verso i segmenti di costrizione, al centro del nucleo. Qui entrano in gioco i sistemi che devono controllare la reazione; infatti, una reazione incontrollata tra materia e antimateria provoca un'esplosione catastrofica con un rilascio incontrollato di una grande quantità di energia.
  • Segmenti di costrizione magnetica: costituiscono la parte centrale del nucleo e provvedono a fornire il supporto strutturale alla camera di reazione stessa, il contenimento della pressione per tutto il nucleo e l'allineamento del flusso del combustibile convogliandolo verso la camera di reazione. Ogni costrittore è formato da due parti, ognuna delle quali contiene un compressore toroidale e numerose serie di bobine di costrizione magnetica. I costrittori concentrano e accelerano il flusso di carburante proveniente dagli iniettori per indirizzarlo alla camera di reazione.
  • Camera di reazione: è il cuore vero e proprio della nave, la sua funzione principale è di consentire l'annichilazione controllata di materia e antimateria e trasferire l'energia risultante alle condutture EPS (electroplasma system). La camera di reazione è costruita attorno ad una rete di cristalli di dilitio, che consente mediante il rallentamento dell'antimateria di produrre una reazione constante e controllata. Tutta la camera è costruita con compositi di duritanio e altre leghe estremamente resistenti a calore e pressione; appositi superconduttori creano un campo di contenimento in grado di reggere una temperatura di 4.000.000 Kelvin e una pressione di 200.000 atmosfere. A partire dalla seconda metà del XXIV secolo nelle camere di reazione è presente un sistema che permette la ricristallizzazione del dilitio. L'energia fornita dall'annichilazione viene divisa e inviata nei due condotti di plasma che escono dal nucleo di curvatura e si dirigono verso le gondole dei motori a curvatura. L'energia prodotta dalla reazione viene inviata anche ad altri sistemi tramite la rete di distribuzione energetica della nave.
  • Condotte di trasferimento di energia: sono simili ai costrittori magnetici in quanto utilizzano anch'esse un campo di contenimento interno per trasferire il plasma da un punto all'altro. La principale differenza è che questi dispositivi devono percorrere distanze molto maggiori per raggiungere ogni sezione dell'astronave, dove ricaricano accumulatori e batterie che a loro volta alimentano i vari sistemi (l'unico componente alimentato direttamente dal plasma è il motore a curvatura).

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Io non sono un tecnico, ingegnere etc. quindi percepisco a volte la tecnologia come una forma di magia....io premo il bottone-parte la macchina.


Quello che succede in mezzo è magia
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Ale55andr0
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Oltretutto è lunghissimo,ovviamente facendo tutte le missioni secondarie come sto facendo io,che mi hanno portato al momento a circa 15 ore di gioco.
Ecco, queste son cose che mi fa piacere leggere
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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