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Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Quest'anno Fujifilm ha messo sul piatto due delle fotocamere più discusse del 2025. Una l'abbiamo vista qualche tempo fa, è GFX100RF, ossia la medio formato compatta con ottica fissa. E l'altra è questa qui, è Fujifilm X Half che si pone all'altro estremo. È una fotocamera super compatta, sempre a ottica fissa, sempre con otturatore centrale, ma è in questo caso caratterizzata da un sensore verticale in formato da un pollice. La sua particolarità è la modalità 'pellicola' che non vi permette di vedere le foto scattate fino a che non avete sviluppato tutto il rullino virtuale. Ha senso questo Ritorno al Futuro Analogico?
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Old 10-04-2007, 19:48   #1801
Marko#88
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ogni tanto mi verrebbe voglia di buttare tutto dalla finestra...
proprio poco fa penso: adesso vado un po' avanti in stalker..."
lo avvio e va a scatti paurosi...vado nelle opzioni, abbasso di una tacca la distanza visiva, applico poi la rialzo al massimo, riapplico e riprendo la partita...50fps...ma che diavolo...va benissimo, poi dopo un po' inizia a scattare e allora devo fare il giochetto della grafica...abbasso una qualunque impostazione, la rialzo e tutto va a posto...però che palle...
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Old 10-04-2007, 19:48   #1802
lucas.
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meno male io con il barton 3200 6800@ultra 1,5g ddr riesco a giocare tutto a mazzetta a 1024x768 85mz con filtri 2x 2x
meno male sto pentolone pensionato ancora spinge
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Old 10-04-2007, 19:58   #1803
Maxmel
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Sei hai Ati Tray Tool puoi attivarlo da lì (ma penso anche dal CCC).
adesso provo (ho gli omega driver ). Certo che la mancanza di AA si vede.
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Old 10-04-2007, 19:59   #1804
Mister Tarpone
 
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ogni tanto mi verrebbe voglia di buttare tutto dalla finestra...
anche a me !!!
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meno male io con il barton 3200 6800@ultra 1,5g ddr riesco a giocare tutto a mazzetta a 1024x768 85mz con filtri 2x 2x
meno male sto pentolone pensionato ancora spinge
che buo di !!
ma quanti frame fai di media??? scommetto una 20ina

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Old 10-04-2007, 20:00   #1805
Beelzebub
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Sei hai Ati Tray Tool puoi attivarlo da lì (ma penso anche dal CCC).
Non mi pare ci sia l'opzione in ATT...
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Old 10-04-2007, 20:01   #1806
Mister Tarpone
 
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Certo che la mancanza di AA si vede.
in questo gioco si. si nota anche troppo...
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Old 10-04-2007, 20:05   #1807
lucas.
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che buo di !!
ma quanti frame fai di media??? scommetto una 20ina

[/quote]

bo non lo so so solo che pensavo che neanche partiva con sto pentolone pero fino adesso gioco a tutti a mazzetta meno quelli che chiede la scheda videio 512 per metterli a mazzetta tipo tom raider
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Old 10-04-2007, 20:09   #1808
Beelzebub
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Ho fatto qualche screen con il Temporal AA attivato da registro e impostato a 2x (che se non ho capito male equivale a un AA 4x)...





A me non sembra che venga applicato... voi che dite?
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Old 10-04-2007, 20:11   #1809
Beelzebub
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meno male sto pentolone pensionato ancora spinge
1) I mz che unità di misura sono?

2) L'Anti aliasing in questo gioco NON FUNZIONA...
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Old 10-04-2007, 20:12   #1810
Mister Tarpone
 
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niente antialiasing.... neanche a questo giro....

mah...
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Old 10-04-2007, 20:17   #1811
lucas.
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1) I mz che unità di misura sono?




2) L'Anti aliasing in questo gioco NON FUNZIONA...
si va be però sta messo tutto max
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Old 10-04-2007, 20:23   #1812
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che buo di !!
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bo non lo so so solo che pensavo che neanche partiva con sto pentolone pero fino adesso gioco a tutti a mazzetta meno quelli che chiede la scheda videio 512 per metterli a mazzetta tipo tom raider
Illuminazione dinamica full o fissa? comunque sto gioco con le textures a palla necessità di una vga con molta vram..
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Old 10-04-2007, 20:26   #1813
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Ho fatto qualche screen con il Temporal AA attivato da registro e impostato a 2x (che se non ho capito male equivale a un AA 4x)...


A me non sembra che venga applicato... voi che dite?
Il temporal AA con gli lcd nn serve un tubo, servono i crt con refresh superiore o uguale a 85 hz e v-sink on se ricordo bene
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Old 10-04-2007, 20:34   #1814
Beelzebub
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Il temporal AA con gli lcd nn serve un tubo, servono i crt con refresh superiore o uguale a 85 hz e v-sink on se ricordo bene
Ah.. ok, allora come non detto...
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Old 10-04-2007, 21:06   #1815
Maxmel
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Ah.. ok, allora come non detto...
infatti neache io ho notato differenze
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Old 10-04-2007, 22:45   #1816
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ippo, vedo che anche tu sei molto avanti nel gioco eh?
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é sulla strada di TRL








no sono avanti ho passato il primo livello e ho fatto tutte le quest secondarie
tranne
Spoiler:
i cinghiali, il rappresentante, la coda dello pseudocane,il pezzo di carne, la medusa ed altri che non ricordo


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1) I mz che unità di misura sono?
mazzi, sono mazzi
milioni di azzi, migliaia di azzi non lo so
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Ultima modifica di ippo.g : 10-04-2007 alle 22:55.
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Old 11-04-2007, 06:37   #1817
theocrates
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no sono avanti ho passato il primo livello e ho fatto tutte le quest secondarie
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mazzi, sono mazzi
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cinghiali rappresentante e i vari reperti sn semplicissime, già la coda dello pseudocane è in culo ai lupi ma le altre sono facilissime
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Old 11-04-2007, 08:29   #1818
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Originariamente inviato da masicuro Guarda i messaggi
raga io ho un 3500+ 1 gb di ram e una 1800xt e non riesco nemmeno a giocarci con gli effetti di luce dinamica..(ho seguito i consigli della guida ma niente da fare) e in ogni caso anche se non li attivo mi visualizza errori di texure a non finire durate i livelli..(texure allugate sui personaggi.. cielo parzialmente oscurato da texure fuori posto .. roba d ogni tipo qua e la..) da un gioco che per realizzarlo c sono voluti 5 anni mi sembra grave..
Anche dopo aver messo la patch le cose non soo migliorate.. sono l'unico ad avere sto problema?
Gli errori di textures potrebbero essere dovuti ai drivers, non necessariamente al gioco... che versione hai dei Catalyst?

@ tutti: se nella prima pagina pensate che manchino dei tweak importanti, potreste segnalarmeli in pvt? Grazie!
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Old 11-04-2007, 08:33   #1819
alfri
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Città: roma
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ragazzi per una 6600le consigliate driver particolari per sfruttare sto gioco deccentemente?
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Old 11-04-2007, 09:48   #1820
lowenz
Bannato
 
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
A proposito di:

r2_sun_near 24.5

funziona appunto per estendere la zona dove ci sono le ombre dell'erba ma mi causa questo problema settato a "24":



Notate il "banding" sulle texture del suolo e delle lamiere: più si aumenta il valore del parametro più questo effetto è evidente.
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