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Old 10-04-2007, 17:55   #1781
sacd
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Provati i ForceWare 97.94 moddati per le serie pre-8000, a me gira molto meglio
Andò li trovi ?
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Old 10-04-2007, 17:55   #1782
wolverine
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... e che potresti tranquillamente tenere a zero, visto che non funziona...
Io lo metteri al massimo.. fa molto figo..
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Old 10-04-2007, 17:57   #1783
sacd
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ciao ragazzi ho un prob con il gioco
in pratica vede solo in cielo
il problema lo da subito all'inizio

che può essere?
config
E6600
P5B Deluxe
2x1 giga ddr2
8800 GTS 640 mega

ho provato sia i driver certificati che non ma il prob rimane

ah dimenticavo come s.o. vista ultimate

saluti a tutti alessandro

Avvialo in modalità amministratore, nn si sa mai
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Old 10-04-2007, 17:58   #1784
Beelzebub
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é sulla strada di TRL

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finito 3 volte [spoiòer].....


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Io lo metteri al massimo.. fa molto figo..
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Old 10-04-2007, 17:58   #1785
slivio...
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prego.



ad essere sinceri lo ho impostato così dopo la prima uscita dal bunker in cui il frame rate era bassissimo, poi ho scoperto essere un punto critico, peccato che è subito all'inizio , potrei provare ad alzarli in effetti, però così non scatta e va bello fluido.



é sulla strada di TRL
solo che questo l'ho finira suo nipote...
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papapa
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Old 10-04-2007, 18:00   #1786
the_crazy_biker
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nel caso tu abbia forzato i filtri dal pannello nvidia, prova a metterli su gestiti da applicazione.
risolto grazie 1000
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Old 10-04-2007, 18:05   #1787
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risolto grazie 1000
di nulla
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Old 10-04-2007, 18:07   #1788
Beelzebub
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Old 10-04-2007, 18:14   #1789
theocrates
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editato scusate l' errore
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Old 10-04-2007, 18:17   #1790
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ragazzi mi date qualche dritta su cosa mettere o togliere nelle impo,per non decadere molto nelle prestazioni.ho un monitor 16\9.
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Old 10-04-2007, 18:17   #1791
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No problem!
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Old 10-04-2007, 18:26   #1792
lowenz
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Per temporal AA intendi l'adaptive AA?
No no, il temporal, quello che simula l'AA alternando frame "rototraslati" di alcuni pixel: http://www.elitebastards.com/page.ph...d=1&comments=1
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Old 10-04-2007, 18:28   #1793
lowenz
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Andò li trovi ?
Linkati su guru3d: http://www.rafnplace.dk/cc/Drivers/9..._Mod_by_Cc.exe
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Old 10-04-2007, 18:30   #1794
lowenz
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Originariamente inviato da Me
a proposito c'è un modo per farle comparire anche da lontano?
Vi prego
Ora guardo su tweakguide.....non avendola mai tenuto attive le ombre dell'erba non so come sistemare questa cosa :|

E' questo?
Quote:
r2_sun_near 24.5 OPPURE r2_sun_near 24.5 E sun_near_border a 0.55 (questo tweak è una manna dal cielo, in pratica diminuisce leggermente (se non ve lo dicevo, non ve ne sareste accorti) la qualità delle ombre ma uniforma la loro qualità ad un raggio maggiore. In pratica prima c'erano vicine ombre alta qualità e in lontananza ombre bassa qualità ora le ombre saranno sempre di medio-alta qualità pure in lontananza. Ah, prima che prendiate paura, questo tweak non comporta ALCUNA perdita di frames come gli altri.)

Ultima modifica di lowenz : 10-04-2007 alle 18:32.
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Old 10-04-2007, 18:43   #1795
DVD2005
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Quote:
Originariamente inviato da TGM
Descrizione:

Il mod aggiunge al gioco una serie di veicoli (trattore, qualche automobile, camion da quel che ho visto nel primo livello) altamente guidabili, dotati di propria fisica e suoni.
Ci si avvicina e se siamo vicini alle porte premendo il tasto che appare sullo schermo entreremo in macchina e poi dovremo avviare il motore.
Prima di gridare al miracolo, bisogna dire che essendo la prima versione del mod di problemi ce ne sono parecchi. Prima di tutto l'IA non sembra esser pronta a questa innovazione nel gioco, mi è capitato come si vede nello screen di avvicinarmi ai nemici senza che loro dicessero nulla e solo quando ho tentato di entrare nella zona nemica allora hanno iniziato ad aprire il fuoco
seppur comunque ogni tanto potessi avvicinarmi senza che se ne accorgessero a meno che non li andassi addosso.

Altro difetto che mentre guidiamo con alcuni veicoli bassi in stile Far-Cry la macchina viene attraversata dall'erba, è sfortunatamente missà che sarà un difeto che rimarrà nel tempo visto che la compenetrazione dei poligoni è difficilmente risolvibile. Tra i pregi cito il fatto che sono presenti le esplosioni ed è possibile sparare dalla macchina.


Installazione:

Scaricare e mettere gamedata nella directory principale di Stalker;
Andare su x:\Documents and Settings\All Users\Documenti\STALKER-SHOC e aprire con Notepad il file USER;
Aggiungere la stringa: "bind turn_engine kB" dove "B" sta per il tasto per l'accensione del motore (quindi potete mettere quello che meglio vi compiace;
Avviate il gioco e selezionate nuova partita e usciti dal bunker i veicoli sono lì pronti, una volta dentro premete il tasto per l'accensione.
http://img267.imageshack.us/my.php?i...7354035wh8.jpg

http://img102.imageshack.us/my.php?i...7182753cw6.jpg

Video
http://www.youtube.com/watch?v=792YKOV_DsU


Quote:
Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Dal forum di TGM

Darker Night v1.1
Fonte: http://www.gsc-game.com/main.php?t=c..._type=xr&thm_p age=1&thm_id=5828&sec_id=16
---------------------------------------
Questo mod rende la notte molto piu scura. Incluso nel file c'è anche un altro mod che aumenta il raggio delle torcie ( di base 13 metri, nel file c'è da 26 metri e 40 metri ) consiglio vivamente di metterlo.

Immagini:

Visuale normale:
http://img251.imageshack.us/img251/8...tandardii1.jpg

Visuale Notturna 1:
http://img133.imageshack.us/img133/8...ightv01cp6.jpg

Visuale Notturna 2:
http://img251.imageshack.us/img251/7...ightv02lw5.jpg

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Video:

Torica originale con il mod “Darker Nights” attivo:
http://media.putfile.com/Darker-Nights-Torch-Test-01

Torcia modificata a 40 metri con “Darker Nights” attivo:
http://media.putfile.com/Darker-Nights-Torch-Test-02


Download:
http://files.filefront.com/DarkerNig.../fileinfo.html
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Old 10-04-2007, 19:30   #1796
fukka75
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Old 10-04-2007, 19:33   #1797
Beelzebub
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No no, il temporal, quello che simula l'AA alternando frame "rototraslati" di alcuni pixel: http://www.elitebastards.com/page.ph...d=1&comments=1
Ok, leggo un attimino il link e poi lo provo!
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Old 10-04-2007, 19:37   #1798
masicuro
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raga mi aiutate pls?

raga io ho un 3500+ 1 gb di ram e una 1800xt e non riesco nemmeno a giocarci con gli effetti di luce dinamica..(ho seguito i consigli della guida ma niente da fare) e in ogni caso anche se non li attivo mi visualizza errori di texure a non finire durate i livelli..(texure allugate sui personaggi.. cielo parzialmente oscurato da texure fuori posto .. roba d ogni tipo qua e la..) da un gioco che per realizzarlo c sono voluti 5 anni mi sembra grave..
Anche dopo aver messo la patch le cose non soo migliorate.. sono l'unico ad avere sto problema?
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Old 10-04-2007, 19:41   #1799
lowenz
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Ok, leggo un attimino il link e poi lo provo!
Sei hai Ati Tray Tool puoi attivarlo da lì (ma penso anche dal CCC).
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Old 10-04-2007, 19:45   #1800
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raga io ho un 3500+ 1 gb di ram e una 1800xt e non riesco nemmeno a giocarci con gli effetti di luce dinamica..(ho seguito i consigli della guida ma niente da fare) e in ogni caso anche se non li attivo mi visualizza errori di texure a non finire durate i livelli..(texure allugate sui personaggi.. cielo parzialmente oscurato da texure fuori posto .. roba d ogni tipo qua e la..) da un gioco che per realizzarlo c sono voluti 5 anni mi sembra grave..
Anche dopo aver messo la patch le cose non soo migliorate.. sono l'unico ad avere sto problema?
Penso che non sei l'unico ad avere problemi..
Io per es.,dopo aver installato la patch, nella prima area di gioco, mi sono rtrovato tutti gli stalker morti....così, senza motivo.
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