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Old 03-04-2007, 11:56   #1261
ninja750
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
E' decisamente meglio se hai 2giga, se vuoi tenere tutto alto ninja...
si questo lo so ma di sicuro non compro un'altro gb di ram solo per giocare a stalker, la vga regge benone anche con l'hdr senza il gioco patchato ma appena faccio due passi cominciano i fastidiosissimi caricamenti da hd e lo rende ingiocabile a meno che non sto fermo e aspetto che sono finiti
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Old 03-04-2007, 12:20   #1262
R3D
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io tenendo tutto al massimo 1600x1200 in quel punto faccio una media di 29/32fps.....comunque stasera ci riprovo!

Ciao.
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Old 03-04-2007, 12:44   #1263
Free Gordon
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Infatti c'è una bella differenza fra le texture in dx8 e in dx9+HDR... non capisco perche' ti stupisca tanto il fatto che la memoria sia molto meno occupata...

Invece ha ragione, l'occupazione memoria dipende essenzialmente dalla textures e da poco altro.

Non è che renderizzando in HDR l'occupazione di memoria salga automaticamente.

Molto probabilmente nella modalità luci dinamiche, vengono caricate texture molto più pesanti ed è per questo che nel confronto r520 vs r580castrato (a parità di frequenza) la seconda perde leggermente in Stalker.

Sicuramente la modalità luci dinamiche, qualità massima, è stata fatta solamente per la 8800. Che sono fortissimi nel texturing.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 03-04-2007, 12:49   #1264
Free Gordon
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Oh ecco, almeno abbiamo appurato che con le 9x00 non si può attivare il rednering DX9 (probabilmente perché è un DX9.0b, visto che invece con le X8x0 si può, e quindi non è un DX9.0c)

Le dx9c hanno il corrispettivo hw negli SM3.0
Le x800 sono SM2.0
Se si può far funzionare su r420, lo si può fare anche su r300.

Il discorso è che penso sia stato inibito a priori, da parte dei programmatori, l'uso con r300 e derivati, appurate le prestazioni troppo basse.
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Old 03-04-2007, 12:51   #1265
Beelzebub
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Invece ha ragione, l'occupazione memoria dipende essenzialmente dalla textures e da poco altro.

Non è che renderizzando in HDR l'occupazione di memoria salga automaticamente.

Molto probabilmente nella modalità luci dinamiche, vengono caricate texture molto più pesanti ed è per questo che nel confronto r520 vs r580castrato (a parità di frequenza) la seconda perde leggermente in Stalker.

Sicuramente la modalità luci dinamiche, qualità massima, è stata fatta solamente per la 8800. Che sono fortissimi nel texturing.
Un gioco il cui sviluppo è iniziato 9 anni fa, presenta una delle features principali solo in funzione di una scheda uscita da pochi mesi?

Inoltre, un gioco DX9 che viene sviluppato per una scheda DX10?

Ok che sono russi, ma se fosse così sarebbe a dir poco bizzarro...
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Old 03-04-2007, 12:52   #1266
Free Gordon
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Comunque raga il gioco è un accozzaglia di effetti posticci....sicuramente era quasi finito anni fa, poi abbandonato e ripreso recentemente mettendo varie toppe per farlo apparire appunto più r(d?)ecente...
graficamente l'impressione iniziale è quindi per me confermata, ripeto sembra un gioco di cinque/sei anni fa al quale sono stati applicati hdr e compagnia bella in maniera posticcia (anche il cielo e gli alberi mi danno questa impressione)
tecnicamente gli darei un 5, come storia e sotto altri aspetti però si riscatta molto, gli darei un bel 9...peccato perchè l'idea è originale (mischia rpg a sparatutto davvero bene), il soggetto anche e l'ambientazione...pure se fosse stato programmato come si deve sarebbe stato un capolavoro
lo devo ancora finire, ma per ora questo è quello che penso...

Concordo quasi completamente (quasi, perchè alla fine il gioco con tutti i setting al massimo, fa la sua porchissima figura).

Aggiungerei anche che la sezione fps avrebbe necessitato di molta più cura: provate a sparare contro un muro da distanza ravvicinatissima e vedrete dove vanno i colpi (rispetto al mirino). Va bene il realismo... ma così mi pare proprio un'esagerazione.. (provare a sparare a 50 cm di distanza ).
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Old 03-04-2007, 12:53   #1267
ippo.g
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Invece ha ragione, l'occupazione memoria dipende essenzialmente dalla textures e da poco altro.

Non è che renderizzando in HDR l'occupazione di memoria salga automaticamente.

Molto probabilmente nella modalità luci dinamiche, vengono caricate texture molto più pesanti ed è per questo che nel confronto r520 vs r580castrato (a parità di frequenza) la seconda perde leggermente in Stalker.

Sicuramente la modalità luci dinamiche, qualità massima, è stata fatta solamente per la 8800. Che sono fortissimi nel texturing.
si, ma anche se metto qualità medie e luci dinamiche, a me stuttera con la X1900GT,mentre col sistema in firma posso mettere tutto, ma proprio tutto, al massimo;inoltre l'altro sistema con la 6800GT benché si appoggi solo a 512 di ram ed un winchester 3500+ va molto meglio del pc Fanless
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Old 03-04-2007, 12:59   #1268
Free Gordon
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Un gioco il cui sviluppo è iniziato 9 anni fa, presenta una delle features principali solo in funzione di una scheda uscita da pochi mesi?
Inoltre, un gioco DX9 che viene sviluppato per una scheda DX10?
Ok che sono russi, ma se fosse così sarebbe a dir poco bizzarro...

Il fatto che G80 sia dx10 compliant non vuol dir nulla.
Io non dico che sia stato sviluppato per quella scheda, ma che, a conti fatti, la modalità graficamente migliore, è fruibile appieno SOLO su quella scheda.

Se il gioco si fosse basato di più sugli shader (come succede nei giochi "moderni" e nei futuri accadrà sempre più), sarebbe andato molto bene anche da 7800/1800 in sù.

Invece per me (che ho la 1800) è giocabile, ma non troppo scorrevole (sto sui 35fps di media ma succede anche che vada spesso SOTTO i 25). Con illuminazione dinamica e dettagli tra alti e massimi.
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Old 03-04-2007, 13:01   #1269
Brakon
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Che le texture siano "l'anima" del gioco in DX9 non c'è ombra di dubbio. Oltre all'illuminazione completamente in real time che non fa altro che appesantire appunto l'elaborazione delle texture, dovendo caricare piu' volte la stessa texture con diversi shader applicati. Qui in effetti le 8800 hanno la meglio, sia per il maggior quantitativo di RAM video sia per pura potenza di elaborazione texture. Non è che il gioco fosse stato sviluppato per schede di generazione DX10; Semplicemente secondo me, trae da loro questo vantaggio.

Le elaborazioni per HDR, shader, ombre e quant'altro sono perfettamente gestibili da schede di fascia medio/alta imho. Tant' è che tenendo le texture a dettagli medi anche schede della serie x19xx / 79xx si comportano più che bene.

P.S.: Argh, FreeGordon mi ha battuto sul tempo
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Old 03-04-2007, 13:02   #1270
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Le dx9c hanno il corrispettivo hw negli SM3.0
Le x800 sono SM2.0
Se si può far funzionare su r420, lo si può fare anche su r300.
Il discorso è che penso sia stato inibito a priori, da parte dei programmatori, l'uso con r300 e derivati, appurate le prestazioni troppo basse.
Esatto, sulla mia X800XL che è SM 2.0 posso abilitare tutte le opzioni grafiche, anche l'illuminazione dinamica completa. Tutti gli effetti grafici sono disponibili.
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Old 03-04-2007, 13:05   #1271
Free Gordon
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si, ma anche se metto qualità medie e luci dinamiche, a me stuttera con la X1900GT,mentre col sistema in firma posso mettere tutto, ma proprio tutto, al massimo;inoltre l'altro sistema con la 6800GT benché si appoggi solo a 512 di ram ed un winchester 3500+ va molto meglio del pc Fanless

quello è un problema che dipende da te (o più probabilmente da qualche problema nei driver ATI), dato che altri con la tua config (o simili) giocano decentemente (se non bene).
Inoltre la 1900gt è stata definita nella rece di fingsquad la scheda col migliore rapporto qualità prezzo nel caso di Stalker.

Non so cosa altro pensare, sinceramente.
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Old 03-04-2007, 13:06   #1272
Beelzebub
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Il fatto che G80 sia dx10 compliant non vuol dir nulla.
Io non dico che sia stato sviluppato per quella scheda, ma che, a conti fatti, la modalità graficamente migliore, è fruibile appieno SOLO su quella scheda.

Se il gioco si fosse basato di più sugli shader (come succede nei giochi "moderni" e nei futuri accadrà sempre più), sarebbe andato molto bene anche da 7800/1800 in sù.

Invece per me (che ho la 1800) è giocabile, ma non troppo scorrevole (sto sui 35fps di media ma succede anche che vada spesso SOTTO i 25). Con illuminazione dinamica e dettagli tra alti e massimi.
Lungi da me il voler imbastire una polemica, ma tu hai scritto:

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Sicuramente la modalità luci dinamiche, qualità massima, è stata fatta solamente per la 8800. Che sono fortissimi nel texturing.
ecco il perchè della mia risposta. Le 8800 sono le schede più potenti attualmente in commercio, quindi è normale che il gioco giri al massimo su un hardware del genere... anzi, sarebbe scandaloso il contrario... e comunque, alcuni possessori di quei gioielli hanno comunque problemi, quinidi...

Personalmente, porpendo più per il ragionamento: "questo motore è talmente mal fatto, che per farlo girare al massimo ci vuole una 8800".

EIDT: aggiungo che il fatto che la 8800 sia DX10 compliant vuol dire eccome: è stata pensata per far girare Crysis, non certo Stalker... e se davvero i programmatori di Stalker si fossero basati su tale scheda come parametro per il proprio motore "massimizzato", sarebbe un comportamento quanto meno poco professionale....
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Ultima modifica di Beelzebub : 03-04-2007 alle 13:08.
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Old 03-04-2007, 13:06   #1273
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si, ma anche se metto qualità medie e luci dinamiche, a me stuttera con la X1900GT,mentre col sistema in firma posso mettere tutto, ma proprio tutto, al massimo;inoltre l'altro sistema con la 6800GT benché si appoggi solo a 512 di ram ed un winchester 3500+ va molto meglio del pc Fanless
E' strano che stutteri con la 1900gt e impostazioni medie! MA tu come stutterign intendi il caricamento da hard disk (se si, è probabilmente necessità di 2GB di memoria Ram) o le "indecisioni" nel framerate? Nell'ultimo caso, forse una deframmentazione/drivers aggiornati/ pulizia delsistema potrebbero aiutare...
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Old 03-04-2007, 13:12   #1274
Free Gordon
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Da quel che ne so io, gli sm 2.0 non dovrebbe proprio supportarli...
O 1.1 in Dx8 o 3.0 in Dx9...
Sono supportati appieno TUTTI gli shader model.
Quello su cui mi vengono più dubbi è paradossalmente, proprio il 3!
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Old 03-04-2007, 13:16   #1275
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ecco il perchè della mia risposta. Le 8800 sono le schede più potenti attualmente in commercio, quindi è normale che il gioco giri al massimo su un hardware del genere... anzi, sarebbe scandaloso il contrario... e comunque, alcuni possessori di quei gioielli hanno comunque problemi, quinidi...

Mi sono espresso male.
Ho spiegato nel post sopra cosa intendevo.

Non volevo dire che l'hanno fatto basandosi sulle 8800, anche se il dubbio, pensando a come era fatto il motore, all'inizio mi è venuto per davvero... (TWIMTBP)
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Old 03-04-2007, 13:18   #1276
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Sono supportati appieno TUTTI gli shader model.
Quello su cui mi vengono più dubbi è paradossalmente, proprio il 3!
Hai un link a conferma di ciò?
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Old 03-04-2007, 13:25   #1277
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E' strano che stutteri con la 1900gt e impostazioni medie! MA tu come stutterign intendi il caricamento da hard disk (se si, è probabilmente necessità di 2GB di memoria Ram) o le "indecisioni" nel framerate? Nell'ultimo caso, forse una deframmentazione/drivers aggiornati/ pulizia delsistema potrebbero aiutare...

non so che dirti, di driver uso i 7.3 + ATT settato in prestazioni elevate, proverò a mettere 2 giga di Ram giusto per provare, effettivamente non è stuttering, ma swapping, proverò, il sistema è vergine e praticamente non c'è caricato nulla se non il sistema operativo e pochissimi altri programmi, non c'è neanche l'antivirus.

però ora che ci penso lo slot PCI-ex e settato a 4X, può dipendere da quello?
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Allora visto che nussuno mi hai ripsosto io riposto perchè sto maledetto gioco di M deve andare!!

Allora l'errore è quello riportato in questa immagine:


Mi viene fuori a casaccio, subito, dopo poco, dopo 1 ora di gioco... tra l'altro mi pare che con la patch nuova lo faccia molto piu spesso.

Poi l'iconcina in basso a destra del floppy è praticamente fissa accesa.

Qualche idea? Lo fa solo a me?
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Ultima modifica di RealB33rM4n : 03-04-2007 alle 13:47.
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Old 03-04-2007, 13:50   #1280
Brakon
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Allora visto che nussuno mi hai ripsosto io riposto perchè sto maledetto gioco di M deve andare!!

Allora l'errore è quello riportato in questa immagine:

Mi viene fuori a casaccio, subito, dopo poco, dopo 1 ora di gioco... tra l'altro mi pare che con la patch nuova lo faccia molto piu spesso.

Poi l'iconcina in basso a destra del floppy è praticamente fissa accesa.

Qualche idea? Lo fa solo a me?
Quando vengono fuori quegli errori di solito è a causa della ram che non regge... provato a togliere l'overclock? O abbassare la velocità della ram?
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