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#921 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 365
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no.... purtroppo....
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#922 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 619
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Link per scaricare una "Realistic Damage mod" casereccia :
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...s_game_type=xr |
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#923 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7929
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Quote:
danni più realistici suppongo
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My gaming placement |
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#924 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 619
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#925 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5161
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qualcuno sa se è possibile riparare le armi oppure una volta usurate vanno buttate via?
e c'è un modo per aumentare il livello di roba trasportabile (per portare più di 50 chili intendo) ? |
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#926 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17586
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Quote:
![]() ![]() Per quanto riguarda il thread tecnico, io sono disposto ad aprirlo, ma come preferite strutturarlo? Una parte con le modifiche all'ini e un'altra con i test su diverse config? Ditemi voi...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#927 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2326
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Tratto dal forum
-------------------------------------------- Hey Everyone, I'm one of those who can't stand the fact that a guy takes 15 shots to his chest to die, so guess what? I modded in a triple damage mod! Beware, you have to be extremely sneaky and careful as two shots from even the early game pistols will usually bring you down! I think this is how a stalker should operate anyway, sneaky, careful and with patience. This mod is not for the faint of heart and rambo's need not apply! I found that with a stealthy approach, the game is very playable with this mod. It is largely untested, and may result in critical NPCs dying sooner than expected. From my playing experience, this shouldn't happen, then again, I didn't finish the game yet. USE AT YOUR OWN RISK! I take no responsibility for any damage or loss caused by this thingy. Please also note that the patch will alter the gamedata.dba file, which might cause your installation to become unpatchable by official STALKER patches and I'm not sure about multiplayer either (haven't tried it yet). MAKE A COPY OF YOUR GAMEDATA.DBA FILE BEFORE APPLYING THIS PATCH. To apply the patch, follow these instructions (I used a free patchmaker util to create a patch, so I don't have to post my whole gamedata.dba file): 0. Make a backup of your gamedata.dba file!!! 1. Unzip the file to a directory 2. Run the enclosed .exe 3. Follow the installation instructions and choose your STALKER install dir when asked. 4. Voila! You've got massive damage in place! !!UPDATE!! I've created the mod in two flavors now, one is where every weapon's damage has been tripled (as in the original), and one were the damage is doubled. I agree that double damage may be more playable, because the player can survive a couple of shots, while there is a sense of realism in that enemies still go down in 3-5 shots. Triple Damage (original) - http://pulpscrew.org/files/folders/s...e/entry53.aspx Double Damage - http://pulpscrew.org/files/folders/s...e/entry55.aspx How it was done? Very simple, it took me roughly 20 minutes to find where the weapon definitions are stored, and another 5 minutes to modify the PMm so it had 100 damage (the RPG has 3 without mods). Then I just went through all the weapons and doubled (and tripled for the triple mod) the damage done by them. Please note that it seems like there is no maximum damage for the weapons (even if the weapon power bar is full inside STALKER - it just doesn't show the difference). I found a function which is supposed to normalize the damage ratios into a 1-100 range, but altering this function had no effect on the game . Anyway, to find the weapon definitions, you need to open gamedata.dba and search for the string "[wpn_abakan]" (without quotes). This is the first weapon defined for single player. The property that defines damage is called hit_power. hit_power has 4 entries for most weapons (for each of the difficulty levels). It is interesting to note that increasing the base damage of a weapon doesn't increase the effective damage linearly. Normally you needed around 15 chest shots to bring down a bandit in Cordon with an early game pistol, but if you triple the base damage, you need only 2 shots, so it is possible that there are some bizarre calculations in place. I didn't have enough time to look where the player health stuff is defined, but immunity related values are all over the place. I also have a rough idea where the damage multiplier is for each body part, but didn't try altering that yet. File editing was done with a hex editor, although the edited sections are plain-text. I strongly suspect that the datafile itself is binary so you have to be careful to maintain its size and not try to edit it with a plain text editor as those can corrupt certain characters in the file. The patch was created by googling up "patch creator utility" and choosing the first free one . Cheers & Happy stalking ----------------------------------- << NeliaM >> |
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#928 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9292
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sapete quando esce la prima patch?
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#929 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
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Quote:
![]() GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD ![]() |
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#930 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12803
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Mi sapete dire se cambia realmente il livello di difficolta' durante il gioco?
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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#931 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 619
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Anche io sono indeciso sul da farsi.
IL bilanciamento dei danni "out of the box" non mi soddisfa ma d'altra parte una mod improvvissata potrebbe snaturare l'evoluzione del game. Si potrebbe provarlo su una seconda installazione del gioco, ripartendo da zero. |
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#932 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Roma
Messaggi: 3084
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Quote:
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#933 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 365
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Quote:
![]() purtroppo tocca aspettare la patch |
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#934 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 365
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Posso dirti che il dormire non c'è, è stato tolto molti mesi prima dell'uscita del gioco.
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#935 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
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Quote:
![]() Mi daresti il link di dove se ne parla?? ![]() GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
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#936 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Roma
Messaggi: 3084
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#937 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Viareggio
Messaggi: 1721
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ciao a tutti avrei un quesito da porre a chi ha una ati x1k e usa l'illuminazione dinamica:
con la mia x1800gto2 occata a bestia vado"abbabstanza bene"ma mi si inchiosda random...se levo l'hdr e metto illuminazione statica sembra non si pianti..uso i 7.2+tray tools qualche pagina indietro leggevo di un ragazzo con una 1900 che lamenta lo stesos problema avete una soluzione per caso o aspetto una patch? grazie ![]() il giuoco lo adoro(la chitarra che suonano accanto al bivacco ha lo stesso suono del sottofondo del primo diablo in città!!o almeno me l'ha ricordato,e già questo mi fa pendere verso un giudizio positivo riguardo l'immersività però non mi si può piantare cosi(con e senza overclock per giunta)
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Comprato:mindless,OctaGoN,the_joe,Ghost_66,tone8 ,mdk13,M750,m0n4c0,ilcalmo,elecim,gertuzz,wizard83,gonfaloniere,Dbz Venduto:Alioth,yeye00,DjDecibel,Frengo22,ns-5,19franco58xxx,DJnat,jeky75,FEDELFRANCO2002,antanio,Alex23,Loutenr1, Carlett80,LeEloO.gio,dj-tore,Nemo 74,ezekiel22,tei,elionba82,EBJ,pafalco,redegaet,faso,Oldfield,capocantiere,Lallabell,djgusmy85(x2),ilardo13,Aiolia |
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#938 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Bologna
Messaggi: 769
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sul forum oblivion è scritto che il problema del trader che non apre più la porta dopo il passaggio all'area #2 non capita a tutti ed è un bug. l'unica per aggirarlo è REINIZIARE il gioco O_O.
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Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02 |
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#939 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: [PD-RO]
Messaggi: 6525
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gente ho radiazioni ovunque, ho artefatti appesei alla cintura ma i livello di radizione mi fà morire dopo un pò
per la misericordia qualcuno riesce a frami un pò di luce? il bullone esattamente che serve? |
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#940 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 552
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Certi manufatti sono radioattivi e quindi se li indossi ti contaminano. Per aggirare questo o usi una tuta antiradiazioni, oppure insieme a quei manufatti ne indossi degli altri che assorbono le radiazioni.
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