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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Old 24-03-2007, 11:06   #921
sander4
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non ho capito una cosa... voi "ARRIVATE" alla centrale avete detto... ma quindi l'area non è completamente esplorabile già da subito come oblivion?
no.... purtroppo....
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Old 24-03-2007, 11:09   #922
ccmarco2004
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Link per scaricare una "Realistic Damage mod" casereccia :

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...s_game_type=xr
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Old 24-03-2007, 11:15   #923
franksisca
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Link per scaricare una "Realistic Damage mod" casereccia :

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...s_game_type=xr
sarebbe???

danni più realistici suppongo
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My gaming placement
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Old 24-03-2007, 11:22   #924
ccmarco2004
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sarebbe???

danni più realistici suppongo
Yes, non dovrebbero più servire caricatori interi per freddare i nemici.
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Old 24-03-2007, 11:27   #925
Isomarcus
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L'Avatar di Isomarcus
 
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qualcuno sa se è possibile riparare le armi oppure una volta usurate vanno buttate via?

e c'è un modo per aumentare il livello di roba trasportabile (per portare più di 50 chili intendo) ?
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Old 24-03-2007, 11:27   #926
Beelzebub
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Link per scaricare una "Realistic Damage mod" casereccia :

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...s_game_type=xr
Quanto casereccia? Non vorrei far casini...

Per quanto riguarda il thread tecnico, io sono disposto ad aprirlo, ma come preferite strutturarlo? Una parte con le modifiche all'ini e un'altra con i test su diverse config?

Ditemi voi...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 24-03-2007, 11:28   #927
neliam
Senior Member
 
L'Avatar di neliam
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2326
Tratto dal forum

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Hey Everyone,

I'm one of those who can't stand the fact that a guy takes 15 shots to his chest to die, so guess what? I modded in a triple damage mod!

Beware, you have to be extremely sneaky and careful as two shots from even the early game pistols will usually bring you down! I think this is how a stalker should operate anyway, sneaky, careful and with patience. This mod is not for the faint of heart and rambo's need not apply! I found that with a stealthy approach, the game is very playable with this mod.

It is largely untested, and may result in critical NPCs dying sooner than expected. From my playing experience, this shouldn't happen, then again, I didn't finish the game yet. USE AT YOUR OWN RISK! I take no responsibility for any damage or loss caused by this thingy.

Please also note that the patch will alter the gamedata.dba file, which might cause your installation to become unpatchable by official STALKER patches and I'm not sure about multiplayer either (haven't tried it yet). MAKE A COPY OF YOUR GAMEDATA.DBA FILE BEFORE APPLYING THIS PATCH.

To apply the patch, follow these instructions (I used a free patchmaker util to create a patch, so I don't have to post my whole gamedata.dba file):

0. Make a backup of your gamedata.dba file!!!
1. Unzip the file to a directory
2. Run the enclosed .exe
3. Follow the installation instructions and choose your STALKER install dir when asked.
4. Voila! You've got massive damage in place!

!!UPDATE!!

I've created the mod in two flavors now, one is where every weapon's damage has been tripled (as in the original), and one were the damage is doubled. I agree that double damage may be more playable, because the player can survive a couple of shots, while there is a sense of realism in that enemies still go down in 3-5 shots.

Triple Damage (original) - http://pulpscrew.org/files/folders/s...e/entry53.aspx
Double Damage - http://pulpscrew.org/files/folders/s...e/entry55.aspx

How it was done?

Very simple, it took me roughly 20 minutes to find where the weapon definitions are stored, and another 5 minutes to modify the PMm so it had 100 damage (the RPG has 3 without mods). Then I just went through all the weapons and doubled (and tripled for the triple mod) the damage done by them. Please note that it seems like there is no maximum damage for the weapons (even if the weapon power bar is full inside STALKER - it just doesn't show the difference). I found a function which is supposed to normalize the damage ratios into a 1-100 range, but altering this function had no effect on the game .

Anyway, to find the weapon definitions, you need to open gamedata.dba and search for the string "[wpn_abakan]" (without quotes). This is the first weapon defined for single player. The property that defines damage is called hit_power. hit_power has 4 entries for most weapons (for each of the difficulty levels).

It is interesting to note that increasing the base damage of a weapon doesn't increase the effective damage linearly. Normally you needed around 15 chest shots to bring down a bandit in Cordon with an early game pistol, but if you triple the base damage, you need only 2 shots, so it is possible that there are some bizarre calculations in place.

I didn't have enough time to look where the player health stuff is defined, but immunity related values are all over the place. I also have a rough idea where the damage multiplier is for each body part, but didn't try altering that yet.

File editing was done with a hex editor, although the edited sections are plain-text. I strongly suspect that the datafile itself is binary so you have to be careful to maintain its size and not try to edit it with a plain text editor as those can corrupt certain characters in the file.

The patch was created by googling up "patch creator utility" and choosing the first free one .

Cheers & Happy stalking
-----------------------------------

<< NeliaM >>
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Old 24-03-2007, 11:30   #928
fluke81
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9292
sapete quando esce la prima patch?
fluke81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2007, 11:37   #929
romange
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Originariamente inviato da romange Guarda i messaggi
Ragazzi una considerazione....
Ma i salvataggi come funzionano??
A me pare che vengano memorizzate le azioni del gioco e che poi se si ricarica un save l'ai rimane a come l'avevamo lasciata prima del caricamento.
Faccio un esempio per capire meglio:

In una determinata azione voglio usare cautela e cerco di infiltrarmi per non fare rumore. Quindi attendo che il nemico mi dia le spalle. Appena fa questo, SALVO.
Se faccio rumore o mi scoprono provo a ricaricare ma al caricamento l'AI e già sulle mie traccie.......

Sta cosa è ASSURDA............

L'avete notata anche voi???

Spero che si capisca quello che intendo.....


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
Ragà mi quoto (scusate) per sapere se anche voi avete notato questa cosa.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD
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Old 24-03-2007, 11:52   #930
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
L'ho iniziato a veterano, se cambio livello di difficoltà durante il gioco, cambia realmente o no? non vedo differenze.
Mi sapete dire se cambia realmente il livello di difficolta' durante il gioco?
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Old 24-03-2007, 11:54   #931
ccmarco2004
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Quanto casereccia? Non vorrei far casini...
Anche io sono indeciso sul da farsi.

IL bilanciamento dei danni "out of the box" non mi soddisfa ma d'altra parte una mod improvvissata potrebbe snaturare l'evoluzione del game.

Si potrebbe provarlo su una seconda installazione del gioco, ripartendo da zero.
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Old 24-03-2007, 11:55   #932
SonicGuru
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Originariamente inviato da SonicGuru Guarda i messaggi
probabilmente è già stato detto, ma:
Spoiler:
tra le prime missioni mi chiede una coda di pseudocane... io di cani ne ho già ammazzati parecchi, ma poi mi avvicino, premo F e non c'è niente... come me la procuro sta coda? Inoltre, ognitanto mi spunta a destra il simbolo del cucchiao e della forchetta per indicarmi che devo mangiare e ok, ma non posso dormire mai, anche solo per far passare il tempo, come in Oblivion o Gothic 3? Perchè mi sono avvicinato ad alcuni materassi, ma non mi da alcun comando
qualcuno mi sa rispondere?
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Old 24-03-2007, 11:57   #933
sander4
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Originariamente inviato da romange Guarda i messaggi
Ragà mi quoto (scusate) per sapere se anche voi avete notato questa cosa.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
è un bug, l'ho riscontrato anche io se ne parla sul forum di oblivion-lost e su quello ufficiale...

purtroppo tocca aspettare la patch
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Old 24-03-2007, 11:58   #934
sander4
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Originariamente inviato da SonicGuru Guarda i messaggi
qualcuno mi sa rispondere?
Posso dirti che il dormire non c'è, è stato tolto molti mesi prima dell'uscita del gioco.

Spoiler:
Se la quest procurati la coda di cane è selezionata nel pda, dovrebbe darti una scritta e farti premere F quando ti avvicini al blind dog...strano...francamente non saprei risponderti
__________________
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Old 24-03-2007, 12:01   #935
romange
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è un bug, l'ho riscontrato anche io se ne parla sul forum di oblivion-lost e su quello ufficiale...

purtroppo tocca aspettare la patch
Ah, questa è una bella notizia (che lo risolveranno con un patch )
Mi daresti il link di dove se ne parla??


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
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Old 24-03-2007, 12:03   #936
SonicGuru
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Messaggi: 3084
Quote:
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Posso dirti che il dormire non c'è, è stato tolto molti mesi prima dell'uscita del gioco.

Spoiler:
Se la quest procurati la coda di cane è selezionata nel pda, dovrebbe darti una scritta e farti premere F quando ti avvicini al blind dog...strano...francamente non saprei risponderti
Spoiler:
Ah ok, dev'essere quindi prima selezionata la quest, è questo che non avevo capito, in quanto ho ucciso molti cani, ma mentre magari facevo altre quest... un po rigido sto meccanismo... ma va bene un cane qualsiasi?
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Old 24-03-2007, 12:04   #937
kusiman
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L'Avatar di kusiman
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Viareggio
Messaggi: 1721
ciao a tutti avrei un quesito da porre a chi ha una ati x1k e usa l'illuminazione dinamica:
con la mia x1800gto2 occata a bestia vado"abbabstanza bene"ma mi si inchiosda random...se levo l'hdr e metto illuminazione statica sembra non si pianti..uso i 7.2+tray tools
qualche pagina indietro leggevo di un ragazzo con una 1900 che lamenta lo stesos problema
avete una soluzione per caso o aspetto una patch?
grazie
il giuoco lo adoro(la chitarra che suonano accanto al bivacco ha lo stesso suono del sottofondo del primo diablo in città!!o almeno me l'ha ricordato,e già questo mi fa pendere verso un giudizio positivo riguardo l'immersività
però non mi si può piantare cosi(con e senza overclock per giunta)
__________________
Comprato:mindless,OctaGoN,the_joe,Ghost_66,tone8 ,mdk13,M750,m0n4c0,ilcalmo,elecim,gertuzz,wizard83,gonfaloniere,Dbz
Venduto:Alioth,yeye00,DjDecibel,Frengo22,ns-5,19franco58xxx,DJnat,jeky75,FEDELFRANCO2002,antanio,Alex23,Loutenr1,
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Old 24-03-2007, 12:06   #938
mdsjack
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L'Avatar di mdsjack
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Bologna
Messaggi: 769
sul forum oblivion è scritto che il problema del trader che non apre più la porta dopo il passaggio all'area #2 non capita a tutti ed è un bug. l'unica per aggirarlo è REINIZIARE il gioco O_O.
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Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02
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Old 24-03-2007, 12:14   #939
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Iscritto dal: Dec 2002
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Messaggi: 6525
gente ho radiazioni ovunque, ho artefatti appesei alla cintura ma i livello di radizione mi fà morire dopo un pò
per la misericordia qualcuno riesce a frami un pò di luce?
il bullone esattamente che serve?
HAVOC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2007, 12:18   #940
Mon3
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gente ho radiazioni ovunque, ho artefatti appesei alla cintura ma i livello di radizione mi fà morire dopo un pò
per la misericordia qualcuno riesce a frami un pò di luce?
il bullone esattamente che serve?
Certi manufatti sono radioattivi e quindi se li indossi ti contaminano. Per aggirare questo o usi una tuta antiradiazioni, oppure insieme a quei manufatti ne indossi degli altri che assorbono le radiazioni.
Mon3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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