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Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Sono ormai sei mesi circa che utilizzo le Astro A50 come headset quotidiano per contenuti multimediali, musica e gaming ed è arrivato il momento di tirare le somme su quello che è un headset top di gamma con caratteristiche effettivamente ai vertici della categoria, ma che in questo lasso di tempo si è macchiato (anche in senso letterale) di alcune scelte fatte da Logitech non proprio ottimali
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Old 30-03-2007, 17:00   #861
DVD2005
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Ho provato a togliere il file, e in effetti non mi crasha; però le impostazioni che mi mette sono una ciofeca:

1024x768, Illuminazione statica, dettagli medi



Mah... sarà per il processore? Boh...

Comunque, a parte ciò, ho fatto il test seguendo il percorso di ippo, però in una giornata quasi limpida (incredibile... sarà la seconda volta che vedo il sole... ).

Settaggi:

Risoluzione 1280X1024,
Impostazioni avanzate,
V-synch OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Frames: 4093 - Time: 120000ms - Avg: 34.108 - Min: 0 - Max: 75



Lo "0" come minimo, è dovuto ad un paio di microscatti che ho accusato appena arrivato sulla strada, penso per il caricamento dell'area circostante.

Ecco qualche screen:




direi proprio che devi essere soddisfatto del tuo acquisto
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Old 30-03-2007, 17:13   #862
Beelzebub
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Ti ringrazio ancora per avermi sostenuto moralmente nella mia scelta...
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Old 30-03-2007, 17:14   #863
DVD2005
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Old 30-03-2007, 17:15   #864
VitOne
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Fermo restando che mi sono reso conto di essere una sega a questo gioco dato che riesco a fare ben poco, ho avuto modo di fare qualche altro screen, cercando di far vedere qualche aspetto del gioco. Francamente la grafica mi sembra molto bella, al contrario della maggior parte delle persone, credo sia perfettamente al passo con i tempi. L'illuminazione dinamica è qualcosa di mai visto prima e veramente molto bello, è realizzata in un modo strepitoso, tutto ha un ombra. Ecco le immagini (1920x1200 HDR ON tutto MAX da gioco, 8800GTX SLi).

Immagine sotto la pioggia, si nota nelle foglie degli alberi una diversa illuminazione dovuta ad un fulmine caduto alle spalle del punto di osservazione:



Due immagini in sequenza ("scattate" a qualche minuto di distanza l'una dall'altra) di un tramonto rosa: le colorazioni dell'ambiente e del cielo in base all'ora del giorno e alla situazione metereologica sono veramente ben fatte.



Un'immagine tratta da una sequenza di gioco in notturna, con un fulmine che illumina l'ambiente producendo ombre di vario tipo. L'effetto in moviemtno è unico, la luce ed il suono sono prodotti in modo estremamente realistico con tanto di intervallo di qualche secondo tra lampo e tuono.



Il motore del gico sicuramente non è tutto rosa e fiori: quella che segue è una sequenza (girandosi con il mouse fermi in un posto) "tipica". Praticamente senza apparente motivo gli FPS si dimezzano, capita abbastanza spesso, in più di un punto, soprattutto all'aperto in presenza di fogliame. Si passa da 35 a 70FPS circa, la complessità dell'immagine è identica, il calo di frame sembra qualcosa di assolutamente immotivato.

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Old 30-03-2007, 17:25   #865
Beelzebub
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Fermo restando che mi sono reso conto di essere una sega a questo gioco dato che riesco a fare ben poco, ho avuto modo di fare qualche altro screen, cercando di far vedere qualche aspetto del gioco. ---cut---
Direi che ti possiamo tranquillamente nominare "fotografo ufficiale di Stalker"...

Molto belli anche questi screen, complimenti! Solo per il fatto che sei riuscito a beccare il fulmine... io ci ho provato 20 volte, ma zero...

Per quanto riguarda l'HDR, direi che va a momenti... le ombre ok, sono pazzesche (anche perchè le apprezzo solo ora con la scheda nuova... ), però il fatto che le tonalità tendano al grigio e comunque a colori smorti rende un pò cupa la scena... Per carità, da un lato è un pregio perchè è più realistico, e l'atmosfera ne trae giovamento... ma dall'altro è meno spettacolare di altri giochi in cui c'erano panorami da restare a bocca aperta per i riflessi del sole sull'acqua, per vallate aperte con i cielo limpido attraversato da qualche nuvola...

La grafica in se la trovo inferiore, o comunque non superioe ad altri titoli per la qualità delle textures, mentre dal punto di vista del lavoro "architettonico" niente da dire, tanto di cappello. SOprattutto dopo aver visto il paragnoe con alcune foto della vera Chernobyl...
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Old 30-03-2007, 17:27   #866
maeco84
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Fulmini... calano i frame...

A volte capita che quando arriva un fulmine il gioco scatta vistosamente... ma questo non avviene sempre! Sapete a cosa può essere dovuto? Che cos'è che devo abbassare nei dettagli o cosa devo disattivare?
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 30-03-2007, 17:34   #867
slivio...
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ecco qui il mio test.. di 120 secondi

settaggi:




- windows vista ultimate:
- driver 101.41 (per adesso i soli che supportano lo sli)
- cpu fx57@3050
- vga 7950gx2
- 1x2gb ram

- 1280x1024
- v-sync off
- sync 60 in game off
- illunminazione full optional
-AA off

insomma guardatevi gli screens e tutto max...

risultati..

Time(ms): 120000
Frames: 4894
Min: 19
Max: 100
Avg: 40.783

uppa belze
__________________
papapa

Ultima modifica di slivio... : 30-03-2007 alle 17:55.
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Old 30-03-2007, 17:38   #868
DVD2005
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A volte capita che quando arriva un fulmine il gioco scatta vistosamente... ma questo non avviene sempre! Sapete a cosa può essere dovuto? Che cos'è che devo abbassare nei dettagli o cosa devo disattivare?
è normale, il fatto che il calo non sia omogeneo penso sia dovuto a dove ti trovi quando cade il fulmine, se sei in una zona alberata con tanta vegetazione le ombre da proiettare sono molte di più.
Ad esempio in questo caso il calo è poco vista la poca roba colpita dalla luce del fulmine



se si è in astinenza da fps, basta alzare il naso all'insu

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Old 30-03-2007, 17:39   #869
VitOne
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Direi che ti possiamo tranquillamente nominare "fotografo ufficiale di Stalker"...

Molto belli anche questi screen, complimenti! Solo per il fatto che sei riuscito a beccare il fulmine... io ci ho provato 20 volte, ma zero...

Per quanto riguarda l'HDR, direi che va a momenti... le ombre ok, sono pazzesche (anche perchè le apprezzo solo ora con la scheda nuova... ), però il fatto che le tonalità tendano al grigio e comunque a colori smorti rende un pò cupa la scena... Per carità, da un lato è un pregio perchè è più realistico, e l'atmosfera ne trae giovamento... ma dall'altro è meno spettacolare di altri giochi in cui c'erano panorami da restare a bocca aperta per i riflessi del sole sull'acqua, per vallate aperte con i cielo limpido attraversato da qualche nuvola...

La grafica in se la trovo inferiore, o comunque non superioe ad altri titoli per la qualità delle textures, mentre dal punto di vista del lavoro "architettonico" niente da dire, tanto di cappello. SOprattutto dopo aver visto il paragnoe con alcune foto della vera Chernobyl...
Ti ringrazio . Il mio commento nasceva dal fatto che la grafica di Stalker viene spesso sputtanta, non è la grafica migliore del mondo e del momento però in ogni caso corredata da tutti gli effetti di illuminazione, luci ed ombre fa veramente un ottimo effetto, ed in generale il gioco trasmette un'atmosfera molto conivolgente (anche grazie all'audio devo dire, fatto veramente bene). Personalmente (adesso verrò fucilato) la grafica la trovo nel complesso pure più gradevole e conivolgente di quella di Oblivion (ci ho giocato da poco, con 7950Gx2 prima e 8800GTX poi), che soprattutto a default peccava molto nella qualità delle texture in lontanaza. Ovviamente è un esempio ed un parere personale, però Stalker dal punto di vista grafico mi sta convincendo moltissimo.
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Old 30-03-2007, 17:47   #870
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A volte capita che quando arriva un fulmine il gioco scatta vistosamente... ma questo non avviene sempre! Sapete a cosa può essere dovuto? Che cos'è che devo abbassare nei dettagli o cosa devo disattivare?
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è normale, il fatto che il calo non sia omogeneo penso sia dovuto a dove ti trovi quando cade il fulmine, se sei in una zona alberata con tanta vegetazione le ombre da proiettare sono molte di più.
Ad esempio in questo caso il calo è poco vista la poca roba colpita dalla luce del fulmine



se si è in astinenza da fps, basta alzare il naso all'insu

Concordo su tutto, il calo degli FPS è proporzionale alla quantità di ombre. Ho provato per curiosità a vedere quanti FPS facevo inquadrando il cielo: sono arrivato a 130fps... Occhio qundi quando facciamo i filmati con fraps a non sfalsare i risultati, basta guardare il cielo per qualche secondo per raddoppiare gli fps medi .
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Old 30-03-2007, 17:51   #871
Beelzebub
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Ti ringrazio . Il mio commento nasceva dal fatto che la grafica di Stalker viene spesso sputtanta, non è la grafica migliore del mondo e del momento però in ogni caso corredata da tutti gli effetti di illuminazione, luci ed ombre fa veramente un ottimo effetto, ed in generale il gioco trasmette un'atmosfera molto conivolgente (anche grazie all'audio devo dire, fatto veramente bene). Personalmente (adesso verrò fucilato) la grafica la trovo nel complesso pure più gradevole e conivolgente di quella di Oblivion (ci ho giocato da poco, con 7950Gx2 prima e 8800GTX poi), che soprattutto a default peccava molto nella qualità delle texture in lontanaza. Ovviamente è un esempio ed un parere personale, però Stalker dal punto di vista grafico mi sta convincendo moltissimo.
Su questo concordo. L'atmosfera viene resa benissimo, e rispetto ad Oblivion senza i pacchi di textures HQ, è sicramente migliore soprattutto in lontananza. Mi permetto invece di dissentire sull'audio: i dialoghi sono buoni, soprattutto se lo si gioca in inglese, ma i suoni delle armi non mi sembrano affatto reali...

Comunque il mio parere è limitato alla primissima parte del gioco, visto che tra test e altre cose, sono sempre fermo a poco più che l'inizio...
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Old 30-03-2007, 17:53   #872
Dural
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Nonostante il mio PC non ninja fatichi abbastanza a farlo girare, dopo parecchio smanettare ho trovato una config accettabile come compromesso tra qualità grafica ed fps.

Anche a me l'aspetto grafico di questo gioco nn dispiace per nulla, è "triste" ed evocativo al punto giusto ed assieme alla parte audio contribuisce a renderlo uno dei giochi con più atmosfera degli ultimi anni IMHO.

E' molto "old school" come feeling: è piuttosto difficile, richiede una certa "dedizione" e capita di morire addirittura mentre si è in conversazione con un NPC, cosa che nn vedevo da anni

Nel complesso direi che mi sta chiappando nn poco..
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Old 30-03-2007, 17:54   #873
Kharonte85
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se si è in astinenza da fps, basta alzare il naso all'insu
Un po' come respirare fuori dall'acqua...

Comunque volevo dire che ho passato il pezzo incriminato dove si lamentavano cali di Frame...

Ho dovuto abbassare la risoluzione da 1280 a 1024 (effettivamente li' c'è un bel po' di gente con torce annesse)...ma non ho avuto cali mostruosi...
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Old 30-03-2007, 17:55   #874
Beelzebub
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Nonostante il mio PC non ninja fatichi abbastanza a farlo girare, dopo parecchio smanettare ho trovato una config accettabile come compromesso tra qualità grafica ed fps.

Anche a me l'aspetto grafico di questo gioco nn dispiace per nulla, è "triste" ed evocativo al punto giusto ed assieme alla parte audio contribuisce a renderlo uno dei giochi con più atmosfera degli ultimi anni IMHO.

E' molto "old school" come feeling: è piuttosto difficile, richiede una certa "dedizione" e capita di morire addirittura mentre si è in conversazione con un NPC, cosa che nn vedevo da anni

Nel complesso direi che mi sta chiappando nn poco..
Questa cosa avrei preferito continuare a non vederla, sinceramente...
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Old 30-03-2007, 17:55   #875
slivio...
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- 1280x1024
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- sync 60 in game off
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uppa belze

ricordate a belze di upparlo

come sono rompi...
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Old 30-03-2007, 17:56   #876
Brakon
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Bellissimi gli screen, VitOne!
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Old 30-03-2007, 17:58   #877
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ops è stato uppato

thank you...

vitouan ma tu con i settaggi come i miei quanto fai..?

a prescindere che uso vista..
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Old 30-03-2007, 18:02   #878
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Ma è quello che diminuisce l'HDR?
No riguarda solo le ombre.. abbassa leggermente la qualità, ma la uniforma alle ombre più distanti.. praticamente non hai più ombre alta qualità vicine e ombre in bassa qualità distanti.. ma ombre di media/alta qualità in ogni dove..
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Posto prima alcuni screen + impostazioni che uso:



Mia Configurazione:
AMD64 3500+
RAM 2 GB DDR
Scheda video X800GTO2@X850XT

FPS MINIMI 50
FPS MAX 80

X le config che uso vedi immagine. Cmq uso l'illuminazione statica Dx8. A breve posterò anche con la dinamica

Edit : azz mi sn accorto ora che ho uploadato male le immagini. Appena posso le metto a posto
non si vede una sega nello screen però si vedono le slide.. appena accennate e non sono al max.. quindi vado fiero della mia 7950gx2. tanto per cambiare
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Charonte
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boh io ci rinuncio
con sta illuminazione dinamica si inchioda tutto

arrivo li dove ci sono i tizi seduti al fuoco e bum di blocca tuto
amen , aspettero
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