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Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 22-03-2007, 22:52   #441
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da neliam Guarda i messaggi
I fulmini si vedono anche senza le luci dinamiche??

<< NeliaM >>
senza luci dinamiche si vede solo l'effetto "lampo" sulle texture (non sull'arma però) ma non vengono generate ombre.

Se volete avere gli effetti dx9 e qualche ombra dinamica fate cosi:
illuminazione dinamica oggetti
distanza max
texture a 1/2 o 3/4
dettagli max
erba 1/4
distanza illuminazione 1 tacchetta (appena dopo il min altrimenti non funge la torcia)
ombre al min

Cosi avete diciamo un buon compromesso, anche se come resa diciamo che è quasi preferibile illuminazione statica e tutto al max.

Giusto per capirci con i settaggi di sopra sto sui 20 fps circa (giocabile diciamo) mentre con statica e tutto al max sono sui 50-60fps.
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Old 22-03-2007, 22:53   #442
Freisar
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Io spero si possa fregarli smanettando con l'ini...
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Old 22-03-2007, 22:56   #443
Luiprando
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Originariamente inviato da Isomarcus Guarda i messaggi
scusa posso chiederti dove hai trovato l'armatura? perchè io ho già passato i primi 3 quadranti di gioco ma a parte qualche fucile nuovo non ho trovato nulla...
Spoiler:
bisogna fare fare la missione per recuperare i documenti che ti dà il primo trafficante... presi i documenti ti dirà di portarli ad un trafficante in un'altro posto dove prima non ti facevano passare (l'avanposto dei Duty).
una volta lì trovi il bar dove consegnare i documenti... a quel punto il barista ti dona la tuta nuova!
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC -
Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM
HTC VIVE ready
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Old 22-03-2007, 22:57   #444
Rebelman
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Originariamente inviato da Wilde Guarda i messaggi
Purtroppo ho dei problemi grafici (non tanto di fluidità a 1024 con luci fisse gira fluido a parte qualche scattino relativo al file di paging) ma di poligoni sfuocati...guardate l'effetto




Driver 84.21 per la 6600gt
avevo lo stesso problema ed ho la stessa scheda video... la soluzione e' installare i driver forceware 81.98
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Old 22-03-2007, 23:02   #445
Apple80
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi

L'altro problema, è il fatto che questo motore non sia nato così: gli effetti "next gen" se mi passi il termine abominevole, sono stati inseriti dopo... questo potrebbe aver minato l'equilibrio del motore, richiedendo un hardware nel complesso superiore alle aspettative iniziali.

su questo sono d'accordo. ecco perchè Illuminazione fissa e full , sono legate al tipo di texture. Penso che siano due cose distinte. Originariamente le luci fisse , sarebbe stato il gioco di 3 anni fà. Poi hanno realizzato illuminazione dinamica legate ai sm3.0, che poi hanno affiancato ,diciamolo cosi, al telaio del gioco originario. questo potrebe aver fatto nascere un conflitto di molte cose,pregiudicando l'ottimizzazione del gioco.

pero' è anche vero, che il risultato finale è ottimo. Vedere che ogni cosa ha la sua ombra, l'erba che si muove, il vento con le foglie ecc., il cambiamento climatico ,gionro notte,alba tramonto. Pero' chi lo sà che cavolo c'hanno fato dentro.
Pero' di una cosa sono sicuro da quello che ho notato nei giochi con HDR. softshadow ,illuminazione dinamica.
QUest'ultimo influisce parecchio sulle prestazioni. Forse perchè le dx9 hanno dei limiti dove non danno la possibilità di ottimizzare un gioco con tali effetti. dovuto anche all'architettura delle GPU e un po' dovuto all'OS.

Come ho detto prima, spero che da quello che hann odetto su Vista, col nuovo kernel, le dx10 , gli shader unificati, possano rendere tutti gli effetti delle dx9 , meglio ottimizzati. Altrimenti torniamo punto a capo.
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Old 22-03-2007, 23:03   #446
Freisar
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Si ma da quando in qua gli sm3.0 non possono stare senza l'HDR?
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Old 22-03-2007, 23:05   #447
Isomarcus
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bisogna fare fare la missione per recuperare i documenti che ti dà il primo trafficante... presi i documenti ti dirà di portarli ad un trafficante in un'altro posto dove prima non ti facevano passare (l'avanposto dei Duty).
una volta lì trovi il bar dove consegnare i documenti... a quel punto il barista ti dona la tuta nuova!

grazie ero arrivato proprio lì, devo solo consegnare la valigetta
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Old 22-03-2007, 23:05   #448
Wikkle
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allora com'é il gioco?
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Old 22-03-2007, 23:06   #449
Beelzebub
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su questo sono d'accordo. ecco perchè Illuminazione fissa e full , sono legate al tipo di texture. Penso che siano due cose distinte. Originariamente le luci fisse , sarebbe stato il gioco di 3 anni fà. Poi hanno realizzato illuminazione dinamica legate ai sm3.0, che poi hanno affiancato ,diciamolo cosi, al telaio del gioco originario. questo potrebe aver fatto nascere un conflitto di molte cose,pregiudicando l'ottimizzazione del gioco.

pero' è anche vero, che il risultato finale è ottimo. Vedere che ogni cosa ha la sua ombra, l'erba che si muove, il vento con le foglie ecc., il cambiamento climatico ,gionro notte,alba tramonto. Pero' chi lo sà che cavolo c'hanno fato dentro.
Pero' di una cosa sono sicuro da quello che ho notato nei giochi con HDR. softshadow ,illuminazione dinamica.
QUest'ultimo influisce parecchio sulle prestazioni. Forse perchè le dx9 hanno dei limiti dove non danno la possibilità di ottimizzare un gioco con tali effetti. dovuto anche all'architettura delle GPU e un po' dovuto all'OS.

Come ho detto prima, spero che da quello che hann odetto su Vista, col nuovo kernel, le dx10 , gli shader unificati, possano rendere tutti gli effetti delle dx9 , meglio ottimizzati. Altrimenti torniamo punto a capo.
Potrebbe essere come dici tu. Però questo significa che con STalker sono stati raggiunti i limiti delle DX9? Perchè guarda, ti giuro che finora nessun gioco mi aveva segato il sistema come questo... Se attivo l'illuminazione, con qualunque impostazione, non faccio più di 5 fps... vuol dire che vedo fotogramma per fotogramma... non so se mi spiego...
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Si ma da quando in qua gli sm3.0 non possono stare senza l'HDR?
Te l'ha appena spiegato Apple80...
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Old 22-03-2007, 23:09   #450
Freisar
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Non l'ho capito , gli sm3.0 possono stare senza HDR, è l'HDR non che non può esserci senza sm3.0....
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Old 22-03-2007, 23:11   #451
alenter
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Non l'ho capito , gli sm3.0 possono stare senza HDR, è l'HDR non che non può esserci senza sm3.0....
esatto
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Old 22-03-2007, 23:12   #452
Pr|ckly
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Io aspetto con impazienza una demo.
Nelle faq dicono chiaramente che non uscirà mai.
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Old 22-03-2007, 23:16   #453
Apple80
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Non l'ho capito , gli sm3.0 possono stare senza HDR, è l'HDR non che non può esserci senza sm3.0....

sm 3.0 possono starsene da soli come HDR. ma qui i programamtori li hanno legati fra loro. Faccio un esempio stupido. magari hanno programmato HDR , nella stessa stringa dei SM3.0. questo perchè ???
Semplice. magari nel farlo , hanno potuto risparmiare del tempo visto già i continui ritardi.
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Old 22-03-2007, 23:16   #454
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secondo me cmq non avete considerato una cosa d questo gioco ed è una cosa fondamentale.voi parlate del tipo di effetti ma non parlate del numero dei calcoli da eseguire,variabili,eventi dinamici che si susseguono,tutto il "mondo" di stalker è dinamico.questo motore è moooolto + complesso di oblivion,call of juarez e compagnia bella.li ho giocati tutti...fidatevi
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Old 22-03-2007, 23:19   #455
Beelzebub
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secondo me cmq non avete considerato una cosa d questo gioco ed è una cosa fondamentale.voi parlate del tipo di effetti ma non parlate del numero dei calcoli da eseguire,variabili,eventi dinamici che si susseguono,tutto il "mondo" di stalker è dinamico.questo motore è moooolto + complesso di oblivion,call of juarez e compagnia bella.li ho giocati tutti...fidatevi
Io pure, non è che parlo a vanvera...

E infatti, ho detto che secondo me, uno dei problemi è che il motore carica troppe cose tutte assieme...
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Old 22-03-2007, 23:20   #456
Freisar
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sm 3.0 possono starsene da soli come HDR. ma qui i programamtori li hanno legati fra loro. Faccio un esempio stupido. magari hanno programmato HDR , nella stessa stringa dei SM3.0. questo perchè ???
Semplice. magari nel farlo , hanno potuto risparmiare del tempo visto già i continui ritardi.
In 3 anni!?!?

Ma io sti qua li rinchiudo nel reattore di chernobil altro che fare videogiochi....
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Old 22-03-2007, 23:20   #457
neliam
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Potrebbe essere come dici tu. Però questo significa che con STalker sono stati raggiunti i limiti delle DX9? Perchè guarda, ti giuro che finora nessun gioco mi aveva segato il sistema come questo... Se attivo l'illuminazione, con qualunque impostazione, non faccio più di 5 fps... vuol dire che vedo fotogramma per fotogramma... non so se mi spiego...

Te l'ha appena spiegato Apple80...
Ma io penso che sia stato un effetto inserito in fretta e furia e quindi mal programmato. Ho letto su un forum (italiano ma non posso nominarlo per motivi di regolamento) di uno con un tetral core e una 8800 con cali di frame. Quindi le luci dinamiche sono sicuramente ottimizzate a "tarallucci e vino".

<< NeliaM >>

Ultima modifica di neliam : 22-03-2007 alle 23:22.
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Old 22-03-2007, 23:21   #458
Beelzebub
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In 3 anni!?!?

Ma io sti qua li rinchiudo nel reattore di chernobil altro che fare videogiochi....

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Originariamente inviato da neliam Guarda i messaggi
Ma io penso che sia stato un effetto inserito in fretta e furia e quindi mal programmato. Ho letto su un forum di uno con un tetral core e una 8800 con cali di frame. Quindi le luci dinamiche sono sicuramente ottimizzate a "tarallucci e vino".

<< NeliaM >>
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Old 22-03-2007, 23:27   #459
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Originariamente inviato da neliam Guarda i messaggi
Ma io penso che sia stato un effetto inserito in fretta e furia e quindi mal programmato. Ho letto su un forum (italiano ma non posso nominarlo per motivi di regolamento) di uno con un tetral core e una 8800 con cali di frame. Quindi le luci dinamiche sono sicuramente ottimizzate a "tarallucci e vino".

<< NeliaM >>
allora facci sapere anche a che risoluzione pretendeva di giocarlo,che ha 320mega la sua scheda? lo sai che textures d grandi dimensioni ad alta qualità se la mangiano la ram...anke della 8800,soprattutto in modalità non sli?? lo sai ke la 8800 è nata per le dx10 e per quanto riguarda stalker non si sa neanke,a detta degli stessi sviluppatori,se faranno una patch dx10??
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Ultima modifica di 7stars : 22-03-2007 alle 23:29.
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Old 22-03-2007, 23:40   #460
severance
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raga l ho provato tutto eccitato, ma dopo piu di mezz ora l ho disinstallato senza seconda possibilita, e piuttosto palloso e pesante per cio che offre

peccato per la trama che sembrava intrigante
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