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#441 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Rovereto (TN)
Messaggi: 1424
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Se volete avere gli effetti dx9 e qualche ombra dinamica fate cosi: illuminazione dinamica oggetti distanza max texture a 1/2 o 3/4 dettagli max erba 1/4 distanza illuminazione 1 tacchetta (appena dopo il min altrimenti non funge la torcia) ombre al min Cosi avete diciamo un buon compromesso, anche se come resa diciamo che è quasi preferibile illuminazione statica e tutto al max. Giusto per capirci con i settaggi di sopra sto sui 20 fps circa (giocabile diciamo) mentre con statica e tutto al max sono sui 50-60fps. Config p4 3.0, 1gb ddr, 6800le
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#442 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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Io spero si possa fregarli smanettando con l'ini...
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#443 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Sono un terrone in svizzera!
Messaggi: 2401
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC - Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM HTC VIVE ready |
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#444 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 5
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avevo lo stesso problema ed ho la stessa scheda video... la soluzione e' installare i driver forceware 81.98
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#445 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6046
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su questo sono d'accordo. ecco perchè Illuminazione fissa e full , sono legate al tipo di texture. Penso che siano due cose distinte. Originariamente le luci fisse , sarebbe stato il gioco di 3 anni fà. Poi hanno realizzato illuminazione dinamica legate ai sm3.0, che poi hanno affiancato ,diciamolo cosi, al telaio del gioco originario. questo potrebe aver fatto nascere un conflitto di molte cose,pregiudicando l'ottimizzazione del gioco. pero' è anche vero, che il risultato finale è ottimo. Vedere che ogni cosa ha la sua ombra, l'erba che si muove, il vento con le foglie ecc., il cambiamento climatico ,gionro notte,alba tramonto. Pero' chi lo sà che cavolo c'hanno fato dentro. Pero' di una cosa sono sicuro da quello che ho notato nei giochi con HDR. softshadow ,illuminazione dinamica. QUest'ultimo influisce parecchio sulle prestazioni. Forse perchè le dx9 hanno dei limiti dove non danno la possibilità di ottimizzare un gioco con tali effetti. dovuto anche all'architettura delle GPU e un po' dovuto all'OS. Come ho detto prima, spero che da quello che hann odetto su Vista, col nuovo kernel, le dx10 , gli shader unificati, possano rendere tutti gli effetti delle dx9 , meglio ottimizzati. Altrimenti torniamo punto a capo.
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#446 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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Si ma da quando in qua gli sm3.0 non possono stare senza l'HDR?
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#447 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5170
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grazie ![]() ![]() ![]() |
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#448 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12646
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allora com'é il gioco?
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#449 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#450 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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Non l'ho capito , gli sm3.0 possono stare senza HDR, è l'HDR non che non può esserci senza sm3.0....
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#451 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Hamburg DE
Messaggi: 4923
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#452 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#453 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6046
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sm 3.0 possono starsene da soli come HDR. ma qui i programamtori li hanno legati fra loro. Faccio un esempio stupido. magari hanno programmato HDR , nella stessa stringa dei SM3.0. questo perchè ??? Semplice. magari nel farlo , hanno potuto risparmiare del tempo visto già i continui ritardi.
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#454 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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secondo me cmq non avete considerato una cosa d questo gioco ed è una cosa fondamentale.voi parlate del tipo di effetti ma non parlate del numero dei calcoli da eseguire,variabili,eventi dinamici che si susseguono,tutto il "mondo" di stalker è dinamico.questo motore è moooolto + complesso di oblivion,call of juarez e compagnia bella.li ho giocati tutti...fidatevi
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit |
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#455 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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![]() E infatti, ho detto che secondo me, uno dei problemi è che il motore carica troppe cose tutte assieme...
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#456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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Quote:
Ma io sti qua li rinchiudo nel reattore di chernobil altro che fare videogiochi.... |
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#457 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2326
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Quote:
<< NeliaM >> Ultima modifica di neliam : 22-03-2007 alle 22:22. |
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#458 | ||
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Iscritto dal: Apr 2003
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#459 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#460 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4347
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raga l ho provato tutto eccitato, ma dopo piu di mezz ora l ho disinstallato senza seconda possibilita, e piuttosto palloso e pesante per cio che offre
![]() peccato per la trama che sembrava intrigante |
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