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Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Forte della piattaforma Qualcomm Snapdragon X, il notebook Lenovo IdeaPad Slim 3 riesce a coniugare caratteristiche tecniche interessanti ad uno chassis robusto, con autonomia di funzionamento a batteria che va ben oltre la tipica giornata di lavoro. Un notebook dal costo accessibile pensato per l'utilizzo domestico o in ufficio, soprattutto con applicazioni native per architettura ARM
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BOOX Note Air4 C rappresenta l'ultima incarnazione della categoria dei tablet E Ink a colori di Onyx, e combina le prestazioni di un dispositivo Android con l'ottima tecnologia Kaleido 3 per il display. Con schermo da 10,3 pollici, un processore Qualcomm Snapdragon 750G e 6 GB di RAM, promette un'esperienza completa per lettura, scrittura e produttività. Il prezzo lo posiziona nel segmento premium, ma questo dispositivo è un vero spettacolo!
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Old 22-03-2007, 19:18   #341
wiltord
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altro gioco perfettamente inutile per pc ..tutta grafica e niente arrosto.

ne staro' lontano
peggio per te
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto
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Old 22-03-2007, 19:23   #342
Er Monnezza
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devi curati con il kit per le radiazioni o la vodka (a proposito avete visto l'effetto quando si è ubriachi? carino ) fino a che non scompare tutta la barra gialla...
gli artefatti radioattivi probabilmente andranno indossati in futuro quando (credo) si troveranno armature immuni alle radiazioni


gli artefatti radioattivi li puoi indossare quando ne trovi altri che annullano l'effetto delle radiazioni, ne avevo trovato uno, mi pare si chiami spina, che ha radiazioni -10% e sanguinamento +100% (in pratica se ti ferisci è più facile che sanguini), ma grazie a quell'artefatto ne puoi indossare due con radiazioni +5%, e magari con difesa da proiettili o da lacerazioni 3%, e senza subire l'effetto delle radiazioni
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Old 22-03-2007, 19:24   #343
Er Monnezza
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altro gioco perfettamente inutile per pc ..tutta grafica e niente arrosto.

ne staro' lontano
nessuno ti obbliga a comprarlo, puoi sempre dedicarti al solitario di windows, al pinball o ad altri giochi poco impegnativi
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Old 22-03-2007, 19:24   #344
Beelzebub
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La fisica è pressochè inesistente...

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ragazzi io oggi credo di averlo finto ma..
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Old 22-03-2007, 19:26   #345
Skullcrusher
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Svelato il mistero, ora Stalker funziona senza problemi anche su Vista 64 bit e G80: causa un bug dei forceware ( vi ricordate le soft shadow di fear? ), attivando l'illuminazione dinamica ( anche solo quella degli oggetti ), il motore grafico sclera, e succede quel che sapete. Ho fatto innumerevoli prove, escludendo una ad una tutte le opzioni con e senza illuminazione dinamica attiva, alla fine l'unica che provoca problemi è proprio l'illuminazione. Per cui in attesa di drivers decenti ( ), me lo gioco così, almeno ora sono più tranquillo....ho smadonnato per un'ora per qualcosa

Morale: avete problemi con Stalker? Disattivate l'illuminazione dinamica.
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Old 22-03-2007, 19:27   #346
Beelzebub
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Svelato il mistero, ora Stalker funziona senza problemi anche su Vista 64 bit e G80: causa un bug dei forceware ( vi ricordate le soft shadow di fear? ), attivando l'illuminazione dinamica ( anche solo quella degli oggetti ), il motore grafico sclera, e succede quel che sapete. Ho fatto innumerevoli prove, escludendo una ad una tutte le opzioni con e senza illuminazione dinamica attiva, alla fine l'unica che provoca problemi è proprio l'illuminazione. Per cui in attesa di drivers decenti ( ), me lo gioco così, almeno ora sono più tranquillo....ho smadonnato per un'ora per qualcosa

Morale: avete problemi con Stalker? Disattivate l'illuminazione dinamica.
Cavolo, però è assurdo... in pratica, hai una 8800 ma lo giochi come me che ho una x1600...
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Old 22-03-2007, 19:28   #347
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Ah ragà un'altra cosa,è normale che ogni tanto i nemici come dire..scompaiono nel sottosuolo una volta uccisi?

ps. intanto uppino del post precedente andato nella pagina precedente..
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ragazzi io oggi credo di averlo finto ma..
Spoiler:
c'è strato un video finale dove esprimeva il desiderio di essere ricco,poi i titoli di coda..ho fatto esc x saltarli,ma sn andato al menu..possibile finisca così?nn è durato molto,e poi tt le missioni secondarie nn finite?e le armi?se n nsbaglio ce ne sn state poche nel gioco,nelle istruzioni semvra ce ne siano molte d +..
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Old 22-03-2007, 19:29   #348
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bladvd = 26€ collection (x l'ita al 99% c'è se vuoi conferme aspetta che mi arrivi, o arrivi a chi lo ha già in viaggio)
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Old 22-03-2007, 19:29   #349
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Svelato il mistero, ora Stalker funziona senza problemi anche su Vista 64 bit e G80: causa un bug dei forceware ( vi ricordate le soft shadow di fear? ), attivando l'illuminazione dinamica ( anche solo quella degli oggetti ), il motore grafico sclera, e succede quel che sapete. Ho fatto innumerevoli prove, escludendo una ad una tutte le opzioni con e senza illuminazione dinamica attiva, alla fine l'unica che provoca problemi è proprio l'illuminazione. Per cui in attesa di drivers decenti ( ), me lo gioco così, almeno ora sono più tranquillo....ho smadonnato per un'ora per qualcosa

Morale: avete problemi con Stalker? Disattivate l'illuminazione dinamica.
Buono a sapersi per quando lo avrò (al limite lo installo su xp)....ma il gioco supporta ufficialmente Vista o no? e poi, c'è una patch/versione 64bit?
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le vga che ho avuto
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Old 22-03-2007, 19:29   #350
Danielao
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sono d'accordo. Ho perso il pomeriggio e con la mia 8800GTS 320 e Vista 32 succede di tutto
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Old 22-03-2007, 19:29   #351
Pr|ckly
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Attivando l'illuminazione statica si attiva il rendering DX8, e questo vale per tutti, ATI 9600 o nVidia 8800: il rendering DX8 è uguale per tutti, e attiva le specifiche sm1.1, mica che se hai una 8800 il DX8 lo fa con sm3.0, oppure DX9 con sm1.x

DX8.x -> sm1.x
DX9 -> sm2.0
DX9.0c -> sm3.0

Ci sono utenti con una X8x0 che provano a verificare se il rendering "illuminazione dinamica" è attivabile anche per loro? Vorrei avere la certezza che tale opzione non sia riservata ai solo possessori di vga sm3.0
Beh ma allora perdonatemi, siamo di fronte ad un gran gioco ma ad uno dei motori più insensati degli ultimi 10 anni...

AA che non funziona, HDR e dx9 legati all'illuminazione dinamica... :|
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Old 22-03-2007, 19:30   #352
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La fisica è pressochè inesistente...
ma davvero o scherzi??
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Old 22-03-2007, 19:30   #353
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Cavolo, però è assurdo... in pratica, hai una 8800 ma lo giochi come me che ho una x1600...
Eh, ringraziamo i forceware di Nvidia, drivers perfettamente programmati e testati. Il bello è, che ho provato 5 diverse relase, e nessuna funziona.
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Old 22-03-2007, 19:31   #354
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Beh ma allora perdonatemi, siamo di fronte ad un gran gioco ma ad uno dei motori più insensati degli ultimi 10 anni...

AA che non funziona, HDR e dx9 legati all'illuminazione dinamica... :|
L'AA funziona, solo che è come quello di GRAW.
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Old 22-03-2007, 19:32   #355
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ma davvero o scherzi??
No no, davvero... E meno male! Ci fosse stata pure una fisica seria da gestire, non sarebbe bastato il PC di Apple 80 per far girare 'sto gioco...
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Old 22-03-2007, 19:34   #356
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Old 22-03-2007, 19:36   #357
Jedi_Master
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No no, davvero... E meno male! Ci fosse stata pure una fisica seria da gestire, non sarebbe bastato il PC di Apple 80 per far girare 'sto gioco...
e vabbe ma porca di quella T.....gia la storia dei mezzi mi ha fatto storcere il naso se togliamo anche la fisica 30% del gioco sparisce!
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Old 22-03-2007, 19:38   #358
Teschio
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Comprato oggi e installato sia su Vista 64bit che su XP...


Veramente lo avevo messo prima su Vista, ma dopo diversi freeze del PC, l'ho messo sull' l'altro HD con XP.


Sul vecchio Windows zero problemi e va decisamente meglio come prestazioni.

Magari con i prossimi driver andrà meglio, come spero gli altri giochi, comunque se avete la possibilità, non perdete tempo a metterlo su Vista.
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Old 22-03-2007, 19:40   #359
wiltord
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Old 22-03-2007, 19:40   #360
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Cavolo, però è assurdo... in pratica, hai una 8800 ma lo giochi come me che ho una x1600...
a che risoluzione si può far girare sulla 1600pro?

FEAR mi gira bene a 1280x1024 senza mettere l'opzione dove cita dx8 o una cosa del genere (che ho immaginato servisse per scalare)

sm3 non ce la può fare, ma con sm2 se ci va con fear (sempre se usa 2.0, non ne so molto) e call of juarez spero vada bene anche questo (sempre se si può scalare...)
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AMD A64 Venice @2GHz 1.1V (223x9) HT @892MHz - V-Data+Kingston 2x512MB Dual @400MHz 2.5-3-3-8-1T - Sapphire x1300xt=x1600pro DDR2 @600/800MHz
Creative Audigy SE - WD Caviar SE ATA 250GB - Hitachi SATA2 80GB - Pioneer 110 - Floppy - Colorsit 400W

Samsung 920N 19' - Logitech MX1000, Cordless Keybord, Rumblepad 2 Vibration Feedback - Creative Inspire 5.1 5300 Nintendo DS
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