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Old 09-11-2007, 14:28   #3561
Mister Tarpone
 
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Quale antialiasing? Quello "fake"?
Ti sembra che sia finto l'aa??? questo screen è a 1024x768 e non c'è una scalettatura. se avessi usato quella cagata di aa che si mette tramite console l'immagine sarebbe stata ultra scalettata.
Cmq con aa 4x il gioco va solo a 19fps, con ill. dinamica full....
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Old 09-11-2007, 14:56   #3562
lowenz
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Ti sembra che sia finto l'aa??? questo screen è a 1024x768 e non c'è una scalettatura. se avessi usato quella cagata di aa che si mette tramite console l'immagine sarebbe stata ultra scalettata.
Cmq con aa 4x il gioco va solo a 19fps, con ill. dinamica full....
L'ha abilitato tramite cosa?
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Old 09-11-2007, 14:58   #3563
Mister Tarpone
 
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L'ha abilitato tramite cosa?
tramite il pannello dei driver. usando "escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione"

Con i 169.04 beta.

L'aa funge con illuminazione dinamica oggetti e full.
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Old 09-11-2007, 15:13   #3564
Beelzebub
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Cos'è cos'è sta cosa dell'AA che si può attivare?

Funziona solo con le Nvidia?

p.s.: MisterTarpone, metti le thumbs al posto degli screen a dimensioni piene, se no si appesantisce il 3d e si scazza l'impaginazione...
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Old 09-11-2007, 15:23   #3565
Mister Tarpone
 
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con le nvidia funge.. con le ati non lo so..
Cmq con la mia sv il gioco diventa ingiocabile con l'aa attivo
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Old 09-11-2007, 15:32   #3566
Beelzebub
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con le nvidia funge.. con le ati non lo so..
Cmq con la mia sv il gioco diventa ingiocabile con l'aa attivo
Azz... Ma hai installato qualcosa di particolare? O hai solo provato ad attivarlo ed è andato?

p.s.: grazie per aver modificato il post.
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Old 09-11-2007, 15:34   #3567
Mister Tarpone
 
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te l'ho detto... ho attivato l'aa dal pannello dei driver ed ha funzionato!! però son partiti anche 15/18fps
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Old 09-11-2007, 15:50   #3568
GabrySP
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Altro bug dei 169.x ?

A occhio quello è un fake AA attivato via driver : toglie tutte le seghettature e anche di più ..........per quello fa schifo vedi tutto sbaffato con grande perdita di IQ. (un po' come le HD2900 con le nuove modalità di AA )

Forzare l'AA da driver ha sempre comportato qualche cambiamento..........ma sempre in peggio e con un grosso calo di performance.

Anche qua non ci sono seghettature. -> http://img231.imageshack.us/img231/8316/fuorigs5.jpg

Eppure nessun AA è attivato, fa tutto il Jpeg (il Jpeg è un filtro AA simile al Fake-AA) e pensa che questo screen ha una risoluzione minore della tua e occupa parecchio di più, quindi il Jpeg è molto meno "invasivo"

Per giudicare linka uno screenshot in BMP e attiva l'AF a 16x almeno si capisce se l'AA funziona (se non funziona "spalma" tutta l'immagine e non solo le "seghettature" e un AF16x spalmato lo riconosce facilmente anche mia nonna)

Io non lo provo perchè quello schifo di 169 non li rimetto manco morto. (i peggiori driver nVidia di tutti i tempi)

EDIT : Ovviamente con i nuovi driver (163.75) l'AA è semple il solito

Ultima modifica di GabrySP : 09-11-2007 alle 15:53.
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Old 09-11-2007, 16:07   #3569
Beelzebub
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te l'ho detto... ho attivato l'aa dal pannello dei driver ed ha funzionato!! però son partiti anche 15/18fps
Hai cannato a mettere le anteprime... non sono cliccabili...

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A occhio quello è un fake AA attivato via driver : toglie tutte le seghettature e anche di più ..........per quello fa schifo vedi tutto sbaffato con grande perdita di IQ. (un po' come le HD2900 con le nuove modalità di AA )

Forzare l'AA da driver ha sempre comportato qualche cambiamento..........ma sempre in peggio e con un grosso calo di performance.

Anche qua non ci sono seghettature. -> http://img231.imageshack.us/img231/8316/fuorigs5.jpg

Eppure nessun AA è attivato, fa tutto il Jpeg (il Jpeg è un filtro AA simile al Fake-AA) e pensa che questo screen ha una risoluzione minore della tua e occupa parecchio di più, quindi il Jpeg è molto meno "invasivo"

Per giudicare linka uno screenshot in BMP e attiva l'AF a 16x almeno si capisce se l'AA funziona (se non funziona "spalma" tutta l'immagine e non solo le "seghettature" e un AF16x spalmato lo riconosce facilmente anche mia nonna)

Io non lo provo perchè quello schifo di 169 non li rimetto manco morto. (i peggiori driver nVidia di tutti i tempi)

EDIT : Ovviamente con i nuovi driver (163.75) l'AA è semple il solito
Non ho capito cosa c'entra il discorso dei jpeg... non credo che Tarpone si basi solo sullo screen, se dice che quando gioca vede che l'AA è attivo sarà vero... Per quanto riguarda l'attivazione dell'AA dai drivers, da quel che ho sempre saputo, con stalker non si attivava neanche così...
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Old 09-11-2007, 16:15   #3570
Mister Tarpone
 
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screen in png.

http://img138.imageshack.us/img138/1...6570109ks3.png


Io non vedo NESSUNA perdita di qualità o sbaffature varie...

e l'aa non è assolutamente fake.

L'unica cosa a fare schifo sono le prestazioni. 3fps in questo punto.
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Old 09-11-2007, 16:16   #3571
Mister Tarpone
 
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Mi sono accorto che imageshack mi ha salvato l'img in 640x480

come faccio a postarla in 1280x1024???
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Old 09-11-2007, 16:17   #3572
Beelzebub
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Mi sono accorto che imageshack mi ha salvato l'img in 640x480

come faccio a postarla in 1280x1024???
Probabilmente superava i limiti di "peso" in kb... Dovresti provare con un altro servizio di image hosting...
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Old 09-11-2007, 16:30   #3573
Mister Tarpone
 
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Probabilmente superava i limiti di "peso" in kb... Dovresti provare con un altro servizio di image hosting...
cmq ho fatto altri screen per un confronto.... sono jpg ma la differenza si vede

800x600 af16x no aa



800x600 af16 aa4x

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Old 09-11-2007, 16:33   #3574
GabrySP
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Hai cannato a mettere le anteprime... non sono cliccabili...



Non ho capito cosa c'entra il discorso dei jpeg... non credo che Tarpone si basi solo sullo screen, se dice che quando gioca vede che l'AA è attivo sarà vero... Per quanto riguarda l'attivazione dell'AA dai drivers, da quel che ho sempre saputo, con stalker non si attivava neanche così...
Non lo credo nenche io

Appena usci STALKER i driver erano buggati e applicavano l'AA se forzato da driver (anche se il MSAA era incompatibile con l'X-ray) : le seghettature venivano levate (in parte) ma insieme a loro veniva intaccato tutto il resto (come fa il Jpeg, il Fake-AA o le ATI HD2900XT con l'AA24x) con schifezze varie, artefatti, blur, ecc, ecc.

Quello che penso è che si sia ripresentato lo stesso problema, se si fa uno screen con AF16x si nota facilmente se l'AA funziona oppure "spalma" tutto, basta guardare le texture più dettagliate.
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Old 09-11-2007, 16:34   #3575
Mister Tarpone
 
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beh se vedi i miei 2 screen si capisce che l'aa funge bene.
io in game non vedo nessuna perdita di qualità
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Old 09-11-2007, 16:51   #3576
GabrySP
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beh se vedi i miei 2 screen si capisce che l'aa funge bene.
io in game non vedo nessuna perdita di qualità
Che ci fossero meno "seghettature" non avevo alcun dubbio (non so se mi sono spiegato bene), il problema è che la compressione è veramente estrema (sembra quella pessima del Paint ) e non si capisce se l'AA sia applicato in modo corretto oppure no. (cosa che in teoria è impossibile)

Entrambi gli screen sono "sbaffati" moltissimo, impossibile dire qualcosa.

Se non noti differenze meglio per te.

PS. adesso mi tappo il naso e metto i 169
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Old 09-11-2007, 16:55   #3577
lowenz
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Guardate che i fake AA non c'entrano un corno con l'AA forzato da driver.....i fake AA sono filtri gaussiani applicati direttamente dal gioco.
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Old 09-11-2007, 16:57   #3578
lowenz
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tramite il pannello dei driver. usando "escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione"

Con i 169.04 beta.

L'aa funge con illuminazione dinamica oggetti e full.
Con i 163.75 non funge, proverò a rimettere i 169, sta cosa è curiosa assai!
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Old 09-11-2007, 16:57   #3579
Mister Tarpone
 
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Che ci fossero meno "seghettature" non avevo alcun dubbio (non so se mi sono spiegato bene), il problema è che la compressione è veramente estrema (sembra quella pessima del Paint ) e non si capisce se l'AA sia applicato in modo corretto oppure no. (cosa che in teoria è impossibile)

Entrambi gli screen sono "sbaffati" moltissimo, impossibile dire qualcosa.

Se non noti differenze meglio per te.

PS. adesso mi tappo il naso e metto i 169

allora guardati queste che sono in png

http://www.megaupload.com/?d=EZ1O65NY


Ultima modifica di Mister Tarpone : 09-11-2007 alle 17:00.
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Old 09-11-2007, 17:16   #3580
lowenz
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Ha ragione Tarpone!!!!!!!!!!!



Nvidia è riuscita ad applicare l'AA ad una scena renderizzata in deferred shading, ma come CA**O ha fatto?????

NON E' POSSIBILE! :|

Che venga forzato un AA di tipo supersampling?
Dalla velocità a cui va stalker (1 fps!!!) si direbbe così, è l'unica possibiltà!
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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