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#3561 |
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Ti sembra che sia finto l'aa??? questo screen è a 1024x768 e non c'è una scalettatura. se avessi usato quella cagata di aa che si mette tramite console l'immagine sarebbe stata ultra scalettata.
Cmq con aa 4x il gioco va solo a 19fps, con ill. dinamica full.... |
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#3562 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#3563 |
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#3564 |
Senior Member
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Cos'è cos'è sta cosa dell'AA che si può attivare?
![]() Funziona solo con le Nvidia? ![]() p.s.: MisterTarpone, metti le thumbs al posto degli screen a dimensioni piene, se no si appesantisce il 3d e si scazza l'impaginazione... ![]()
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#3565 |
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con le nvidia funge.. con le ati non lo so..
Cmq con la mia sv il gioco diventa ingiocabile con l'aa attivo ![]() |
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#3566 | |
Senior Member
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![]() p.s.: grazie per aver modificato il post. ![]()
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#3567 |
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te l'ho detto... ho attivato l'aa dal pannello dei driver ed ha funzionato!! però son partiti anche 15/18fps
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#3568 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Altro bug dei 169.x ?
A occhio quello è un fake AA attivato via driver : toglie tutte le seghettature e anche di più
![]() ![]() Forzare l'AA da driver ha sempre comportato qualche cambiamento..........ma sempre in peggio e con un grosso calo di performance. Anche qua non ci sono seghettature. -> http://img231.imageshack.us/img231/8316/fuorigs5.jpg Eppure nessun AA è attivato, fa tutto il Jpeg (il Jpeg è un filtro AA simile al Fake-AA) e pensa che questo screen ha una risoluzione minore della tua e occupa parecchio di più, quindi il Jpeg è molto meno "invasivo" Per giudicare linka uno screenshot in BMP e attiva l'AF a 16x almeno si capisce se l'AA funziona (se non funziona "spalma" tutta l'immagine e non solo le "seghettature" e un AF16x spalmato lo riconosce facilmente anche mia nonna) Io non lo provo perchè quello schifo di 169 non li rimetto manco morto. (i peggiori driver nVidia di tutti i tempi) EDIT : Ovviamente con i nuovi driver (163.75) l'AA è semple il solito Ultima modifica di GabrySP : 09-11-2007 alle 15:53. |
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#3569 | ||
Senior Member
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#3570 |
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screen in png.
http://img138.imageshack.us/img138/1...6570109ks3.png Io non vedo NESSUNA perdita di qualità o sbaffature varie... e l'aa non è assolutamente fake. L'unica cosa a fare schifo sono le prestazioni. 3fps in questo punto. |
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#3571 |
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Mi sono accorto che imageshack mi ha salvato l'img in 640x480
![]() come faccio a postarla in 1280x1024??? |
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#3572 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#3573 |
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#3574 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Quote:
![]() Appena usci STALKER i driver erano buggati e applicavano l'AA se forzato da driver (anche se il MSAA era incompatibile con l'X-ray) : le seghettature venivano levate (in parte) ma insieme a loro veniva intaccato tutto il resto (come fa il Jpeg, il Fake-AA o le ATI HD2900XT con l'AA24x) con schifezze varie, artefatti, blur, ecc, ecc. Quello che penso è che si sia ripresentato lo stesso problema, se si fa uno screen con AF16x si nota facilmente se l'AA funziona oppure "spalma" tutto, basta guardare le texture più dettagliate. |
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#3575 |
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beh se vedi i miei 2 screen si capisce che l'aa funge bene.
io in game non vedo nessuna perdita di qualità ![]() |
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#3576 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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Quote:
![]() Entrambi gli screen sono "sbaffati" moltissimo, impossibile dire qualcosa. Se non noti differenze meglio per te. ![]() PS. adesso mi tappo il naso e metto i 169 ![]() |
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#3577 |
Bannato
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Guardate che i fake AA non c'entrano un corno con l'AA forzato da driver.....i fake AA sono filtri gaussiani applicati direttamente dal gioco.
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#3578 |
Bannato
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#3579 | |
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Quote:
allora guardati queste che sono in png ![]() http://www.megaupload.com/?d=EZ1O65NY ![]() Ultima modifica di Mister Tarpone : 09-11-2007 alle 17:00. |
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#3580 |
Bannato
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Ha ragione Tarpone!!!!!!!!!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nvidia è riuscita ad applicare l'AA ad una scena renderizzata in deferred shading, ma come CA**O ha fatto????? NON E' POSSIBILE! :| Che venga forzato un AA di tipo supersampling? Dalla velocità a cui va stalker (1 fps!!!) si direbbe così, è l'unica possibiltà! |
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