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Old 15-04-2007, 16:03   #2981
gorge91
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mi indica di andare da quella porta dove qualcuno batte...
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Old 15-04-2007, 16:42   #2982
DVD2005
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Veramente io ho finito il gioco senza mai usarla quella tuta, anche perchè percuisendo i corpi di tutti quelli che ammazzo mi ero trovato sui 40 medicinali antiradiazioni.
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Non è impossibile farli fuori tutti...
complimenti ad entrambi


Penso di averlo finito, certo che alcune scelte fatte nel corso del gioco sono importanti, a quanto mi e' parso di capire.

Ho qualche domanda :

Spoiler:
1. sono arrivato all'esauditore, esprimo il desiderio, muoio e finisce il gioco.
2. fortunatamente nel corso del gioco ero tornato nel nascondiglio di strelok (che poi sarei io? ), avevo preso il decodificatore e sono arrivato al monolite: chi non ha raccolto il decodificatore non puo' arrivare al monolite?
3. ho scelto di unirmi alla setta: finisce il gioco
4. ho ricaricato ed ho scelto di non unirmi a loro, mi ritrovo fuori dalla centrale: che cosa dovrei fare?
5. ci sono altri finali?
Grazie
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Old 15-04-2007, 16:46   #2983
Er Monnezza
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complimenti ad entrambi


Penso di averlo finito, certo che alcune scelte fatte nel corso del gioco sono importanti, a quanto mi e' parso di capire.

Ho qualche domanda :

Spoiler:
1. sono arrivato all'esauditore, esprimo il desiderio, muoio e finisce il gioco.
2. fortunatamente nel corso del gioco ero tornato nel nascondiglio di strelok (che poi sarei io? ), avevo preso il decodificatore e sono arrivato al monolite: chi non ha raccolto il decodificatore non puo' arrivare al monolite?
3. ho scelto di unirmi alla setta: finisce il gioco
4. ho ricaricato ed ho scelto di non unirmi a loro, mi ritrovo fuori dalla centrale: che cosa dovrei fare?
5. ci sono altri finali?
Grazie
Spoiler:

quando sei fuori dalla centrale entra dentro le anomalie a forma di vortice, e vai avanti da un vortice all'altro
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Old 15-04-2007, 17:14   #2984
crazyprogrammer
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... cut ...

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1. sono arrivato all'esauditore, esprimo il desiderio, muoio e finisce il gioco.
2. fortunatamente nel corso del gioco ero tornato nel nascondiglio di strelok (che poi sarei io? ), avevo preso il decodificatore e sono arrivato al monolite: chi non ha raccolto il decodificatore non puo' arrivare al monolite?
3. ho scelto di unirmi alla setta: finisce il gioco
4. ho ricaricato ed ho scelto di non unirmi a loro, mi ritrovo fuori dalla centrale: che cosa dovrei fare?
5. ci sono altri finali?
Grazie
Spoiler:
1. il desiderio cambia in base ad alcune caratteristiche del personaggio o scelte che hai effettuato durante il gioco (in totale sono 5 diversi desideri con filmati diversi che corrispondono ai 5 finali "falsi", ma ne vedrai uno solo per il motivo che ho detto in precedenza);
2. si Strelok sei tu... la Coscienza-C ti aveva ordinato di uccidere te stesso perche' non gli andavi a genio... ma qualcosa e' andato storto... hai perso la memoria ecc. ecc....
esatto chi non prende il decodificatore non accede ai "veri" finali;
3. e' uno dei due "veri" finali;
4. devi gettarti nelle nubi bianche che ti teletrasportano... devi seguire un determinato percorso, abbastanza lungo, alla fine vedrai un altro filmato
5. ricapitolando sono 2 "veri" (se accetti o rifiuti di unirti all'esperimento) e 5 "falsi" esprimendo un desiderio al monolite (ma con lo stesso personaggio cosi' caratterizzato, vedrai sempre lo stesso... es. a molti soldi in inventario corrisponde il desiderio di diventare ricco ecc. ecc.)
se li vuoi vedere tutti sono hostati su Youtube (http://www.hwupgrade.it/forum/showth...alker+spiegata)
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Old 15-04-2007, 17:20   #2985
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1. il desiderio cambia in base ad alcune caratteristiche del personaggio o scelte che hai effettuato durante il gioco (in totale sono 5 diversi desideri con filmati diversi che corrispondono ai 5 finali "falsi", ma ne vedrai uno solo per il motivo che ho detto in precedenza);
2. si Strelok sei tu... la Coscienza-C ti aveva ordinato di uccidere te stesso perche' non gli andavi a genio... ma qualcosa e' andato storto... hai perso la memoria ecc. ecc....
esatto chi non prende il decodificatore non accede ai "veri" finali;
3. e' uno dei due "veri" finali;
4. devi gettarti nelle nubi bianche che ti teletrasportano... devi seguire un determinato percorso, abbastanza lungo, alla fine vedrai un altro filmato
5. ricapitolando sono 2 "veri" (se accetti o rifiuti di unirti all'esperimento) e 5 "falsi" esprimendo un desiderio al monolite (ma con lo stesso personaggio cosi' caratterizzato, vedrai sempre lo stesso... es. a molti soldi in inventario corrisponde il desiderio di diventare ricco ecc. ecc.)
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grazie mille, vado allora a cercare di viaggiare attraverso le nubi.
Il desiderio che ho espresso e' quello di diventare ricco, ed in effetti il personaggio era pieno di soldi. Certo che chi non prende il decodificatore, si perde parecchio della trama, e' raro trovare un gioco che ti possa, diciamo, penalizzare in questo modo sul finale a cui assistere. Anche se vedendola da un altro punto di vista e' un gioco che premia chi lo affronta cercando di non tralasciare alcuni aspetti durante il suo svolgimento.
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Old 15-04-2007, 17:27   #2986
gorge91
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non cìè nessuno che mi aiuta?
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Old 15-04-2007, 17:30   #2987
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non cìè nessuno che mi aiuta?
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se ho capito dove sei, devi sparare a quella creatura semitrasparente rossa che vola per la stanza
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Old 15-04-2007, 17:45   #2988
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quella disgraziata....ma muore?quella che tira le cose?
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Old 15-04-2007, 17:51   #2989
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quella disgraziata....ma muore?quella che tira le cose?
non ricordo se ti tira della roba

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io intendo il punto in cui sei in una stanza con una porta bloccata che ti impedisce di uscire e nella stanza partono delle emissioni di fuoco, c'e' una creatura che va su e giu' per le scale..... abbattila
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Old 15-04-2007, 18:00   #2990
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te la fornisce lo scienziato che ti ha dato il dispositivo per proteggerti dalle emissioni psioniche, e' un pezzo che hai gia' passato. Senza quella tuta andando avanti nel gioco non hai speranze di sporavvivenza.


lo scienziato ?? quale dove come faccio a essere sicuro di averlo incontrato e soprattutto adesso dove lo trovo??

grazie poi chiudo aiutatemi ciao
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Old 15-04-2007, 18:03   #2991
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li sono passato, poi scendo e mi tirano delle cose in testa, allora ho ucciso quella cosa, e ogni volta che la uccidevo usciva un cadavere di mostro, poi è finita, ma c'è sempre una porta bloccata che batte
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Old 15-04-2007, 19:02   #2992
stefano76
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Comunque vabbè, oggi l'ho giocato parecchio...Chi parla di capolavoro mi sa che non ha mai giocato Deus Ex. Parliamoci chiaro, sto gioco è una mezza ciofeca. L'unica nota positiva è l'ambientazione, se non fosse ambientato dove è ambientato lo avrei già disintallato.

9 anni per concepire un gamplay così limitati non sono accettabili. L'interazione con l'ambiente è zero. Non si possono raccogliere oggetti. Non si può distruggere praticamente niente. Non si può fare nulla, se non quelle pochissime azioni di default previste dal gioco. L'intelligenza artificiale dei nemici è ridicola. La simulazione della fisica è inesistente, cosa gravissima in un gioco del 2007. Non ci sono veicoli...Cosa folle in un gioco in cui devi continuamente fare avanti e indietro. Personalmente lo trovo estremamente monotono sia nelle ambientazioni che nel gameplay, e attualmente l'unica cosa che mi stimola a continuare è che voglio vedere e entrare nella Centrale di Chernobyl.

Ah e poi...POI...Il RESPAWN!! No. Io ODIO il respawn dei nemici. Non è concepibile inserire questa odiosa caratteristica in un videogame del 2007. Per me il respawn è una cosa inconcepibile e ogni gioco che vanta siffatta carateristica per me è da bocciare a prescindere.

Per il resto sto gioco si lascia giocare ma è ben lontano dal capolavoro, è gravemente carente e arretrato in tutti i suoi settori e in tutte le sue caratteristiche, tranne forse nel comparto audio.

Deludente.

Ultima modifica di stefano76 : 15-04-2007 alle 19:05.
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Old 15-04-2007, 19:09   #2993
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Comunque vabbè, oggi l'ho giocato parecchio...Chi parla di capolavoro mi sa che non ha mai giocato Deus Ex. Parliamoci chiaro, sto gioco è una mezza ciofeca. L'unica nota positiva è l'ambientazione, se non fosse ambientato dove è ambientato lo avrei già disintallato.

9 anni per concepire un gamplay così limitati non sono accettabili. L'interazione con l'ambiente è zero. Non si possono raccogliere oggetti. Non si può distruggere praticamente niente. Non si può fare nulla, se non quelle pochissime azioni di default previste dal gioco. L'intelligenza artificiale dei nemici è ridicola. La simulazione della fisica è inesistente, cosa gravissima in un gioco del 2007. Non ci sono veicoli...Cosa folle in un gioco in cui devi continuamente fare avanti e indietro. Personalmente lo trovo estremamente monotono sia nelle ambientazioni che nel gameplay, e attualmente l'unica cosa che mi stimola a continuare è che voglio vedere e entrare nella Centrale di Chernobyl.

Ah e poi...POI...Il RESPAWN!! No. Io ODIO il respawn dei nemici. Non è concepibile inserire questa odiosa caratteristica in un videogame del 2007. Per me il respawn è una cosa inconcepibile e ogni gioco che vanta siffatta carateristica per me è da bocciare a prescindere.

Per il resto sto gioco si lascia giocare ma è ben lontano dal capolavoro, è gravemente carente e arretrato in tutti i suoi settori e in tutte le sue caratteristiche, tranne forse nel comparto audio.

Deludente.
beh ognuno ha i propri gusti
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Old 15-04-2007, 19:17   #2994
Lamarunica
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Comunque vabbè, oggi l'ho giocato parecchio...Chi parla di capolavoro mi sa che non ha mai giocato Deus Ex. Parliamoci chiaro, sto gioco è una mezza ciofeca. L'unica nota positiva è l'ambientazione, se non fosse ambientato dove è ambientato lo avrei già disintallato.

9 anni per concepire un gamplay così limitati non sono accettabili. L'interazione con l'ambiente è zero. Non si possono raccogliere oggetti. Non si può distruggere praticamente niente. Non si può fare nulla, se non quelle pochissime azioni di default previste dal gioco. L'intelligenza artificiale dei nemici è ridicola. La simulazione della fisica è inesistente, cosa gravissima in un gioco del 2007. Non ci sono veicoli...Cosa folle in un gioco in cui devi continuamente fare avanti e indietro. Personalmente lo trovo estremamente monotono sia nelle ambientazioni che nel gameplay, e attualmente l'unica cosa che mi stimola a continuare è che voglio vedere e entrare nella Centrale di Chernobyl.

Ah e poi...POI...Il RESPAWN!! No. Io ODIO il respawn dei nemici. Non è concepibile inserire questa odiosa caratteristica in un videogame del 2007. Per me il respawn è una cosa inconcepibile e ogni gioco che vanta siffatta carateristica per me è da bocciare a prescindere.

Per il resto sto gioco si lascia giocare ma è ben lontano dal capolavoro, è gravemente carente e arretrato in tutti i suoi settori e in tutte le sue caratteristiche, tranne forse nel comparto audio.

Deludente.
beh veramente io ho giocato a deus ex (e l'ho adorato finendolo in ognuno dei 3 modi), ma non sono molto paragonabili tra di loro, uno e' ad ambientazione Cyberpunk (deus ex), l'altro e' ad ambientazione post-nucleare (stalker).
per il fatto della fisica e dei veicoli ti do piu che ragione, ma per il fatto della IA io trovo che quella di Stalker sia molto molto ben fatta.
probabilmente te sei incappato in qualche bug che limita la IA ma ti assicuro che i miei nemici sono ostici quando si mettono a fare tattica (i bastardi )
per la grafica ok non sara' delle piu avanzate ma di sicuro non e' male anzi si fa guardare e poi le luci cacchio sono fantastiche le luci dinamiche penso che siano tra le migliori mai fatte in un gioco.

per il respawn hai ragionissima anche a me ha dato fastidio, ma ho risolto con il realism mod che rende il gioco ancora piu ostico (io mi ci sto divertendo da paura)
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Old 15-04-2007, 19:20   #2995
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Ho nominato Deus Ex perchè secondo me è IL gioco per PC. Praticamente perfetto in ogni sua componente e con un gameplay che tuttora è rimasto ineguagliato in quanto a varietà, interazione con l'ambiente, coinvolgimento (chiaramente il tutto rapportato al tempo in cui uscì). Un modo di programmare un gioco da cui avrebbero tutti da imparare ma che invece nessuno ha più seguito...
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Old 15-04-2007, 19:23   #2996
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Ho nominato Deus Ex perchè secondo me è IL gioco per PC. Praticamente perfetto in ogni sua componente e con un gameplay che tuttora è rimasto ineguagliato in quanto a varietà, interazione con l'ambiente, coinvolgimento (chiaramente il tutto rapportato al tempo in cui uscì). Un modo di programmare un gioco da cui avrebbero tutti da imparare ma che invece nessuno ha più seguito...
su questo non posso che quotarti.
anche se sinceramente avrei preferito piu liberta' nelle scelte, il fatto di dover per forza convertirmi mi dava fastidio, io volevo fare lo stronzone bastardo che non gli interessava se erano dei venduti i suoi capi
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Old 15-04-2007, 19:26   #2997
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qualcuno che ha letto i miei post e mi può aiutare?dvd2005 mi ha aiutato a sconfiggere un mostro ma resto bloccato
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Comunque vabbè, oggi l'ho giocato parecchio...Chi parla di capolavoro mi sa che non ha mai giocato Deus Ex. Parliamoci chiaro, sto gioco è una mezza ciofeca. L'unica nota positiva è l'ambientazione, se non fosse ambientato dove è ambientato lo avrei già disintallato.

9 anni per concepire un gamplay così limitati non sono accettabili. L'interazione con l'ambiente è zero. Non si possono raccogliere oggetti. Non si può distruggere praticamente niente. Non si può fare nulla, se non quelle pochissime azioni di default previste dal gioco. L'intelligenza artificiale dei nemici è ridicola. La simulazione della fisica è inesistente, cosa gravissima in un gioco del 2007. Non ci sono veicoli...Cosa folle in un gioco in cui devi continuamente fare avanti e indietro. Personalmente lo trovo estremamente monotono sia nelle ambientazioni che nel gameplay, e attualmente l'unica cosa che mi stimola a continuare è che voglio vedere e entrare nella Centraledi Chernobyl.

Ah e poi...POI...Il RESPAWN!! No. Io ODIO il respawn dei nemici. Non è concepibile inserire questa odiosa caratteristica in un videogame del 2007. Per me il respawn è una cosa inconcepibile e ogni gioco che vanta siffatta carateristica per me è da bocciare a prescindere.

Per il resto sto gioco si lascia giocare ma è ben lontano dal capolavoro, è gravemente carente e arretrato in tutti i suoi settori e in tutte le sue caratteristiche, tranne forse nel comparto audio.

Deludente.
Sono d'accordo su molte cose...in primis che non si tratta di un capolavoro. La cosa che proprio non mi va giù sono le armi e il sistema di mira/danni disastroso. Altra cosa la gestione delle missioni troppo cofusionaria...le missioni secondarie si sovrappongono con quelle primarie senza dare un minimo di priorità. Mancanza di interattività e animazioni con l'ambiente...è triste che nel 2007 per esempio si debba vedere ancora una scena dove il protagonista sale le scale "senza le mani" mentre invece nell'ombra si vede tutt'altro..non parliamo poi di quando si passa da una sezione ad un altra , uno si aspetterebbe che le sezioni siano contigue invece molte volte capita che, dopo un caricamento, guardando indietro ti accorgi di aver percorso misteriosamente decine di metri senza volerlo. Sulla IA dei nemici hai detto tutto, anzi penso che la mira approssimativa sia stata aggiunta appositamente per colmare questa lacuna, altrimenti il gioco sarebbe stato troppo facile. Del respawn meglio che non ne parlo va, che ho visto cose che è meglio dimenticare...Detto questo cmq rimane un gioco discreto, peccato perchè l'idea era ottima.
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Old 15-04-2007, 20:57   #2999
appleroof
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Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Sono d'accordo su molte cose...in primis che non si tratta di un capolavoro. La cosa che proprio non mi va giù sono le armi e il sistema di mira/danni disastroso. Altra cosa la gestione delle missioni troppo cofusionaria...le missioni secondarie si sovrappongono con quelle primarie senza dare un minimo di priorità. Mancanza di interattività e animazioni con l'ambiente...è triste che nel 2007 per esempio si debba vedere ancora una scena dove il protagonista sale le scale "senza le mani" mentre invece nell'ombra si vede tutt'altro..non parliamo poi di quando si passa da una sezione ad un altra , uno si aspetterebbe che le sezioni siano contigue invece molte volte capita che, dopo un caricamento, guardando indietro ti accorgi di aver percorso misteriosamente decine di metri senza volerlo. Sulla IA dei nemici hai detto tutto, anzi penso che la mira approssimativa sia stata aggiunta appositamente per colmare questa lacuna, altrimenti il gioco sarebbe stato troppo facile. Del respawn meglio che non ne parlo va, che ho visto cose che è meglio dimenticare...Detto questo cmq rimane un gioco discreto, peccato perchè l'idea era ottima.
A me il fatto che la mira sia molto difficile ha divertito e "preso" un sacco ,pensa te . Quanto ai danni effettivamente ci sono a volte "piccole incongruenze" tipo scaricare 2 caricatori interi addosso ad uno da 3 metri e non fargli quasi nulla, ma se ci pensi è tutto rapportato alla potenza della tua arma/qualità armatura avversario (solo all'inizio è esagerato che loro non cadono nemmeno dopo 40 pallottole e tu alla prima perdi quasi tutta la salute se non muori direttamente), quindi direi che nel complesso và benissimo. Quanto all' IA non mi pare male, anzi decisamente divertente secondo me, si può volere di meglio, ma è ovvio.

Per il resto, a me non è sembrato un capolavoro assoluto, ma di certo un gran bel gioco si, per la storia, per il misto di fps e in misura piccola rpg che dà molta originalità al gioco (ci vogliamo mettere stealth in alcuni casi? Io si). La grafica dopo alcuni tweak mi è piaciuta, anche se dal punto di vista dei poligoni dei personaggi/texture che ogni tanto si tagliavano a vicenda oppure di qualità bassa denuncia la vecchiaia del progetto iniziale. Idem il respawn, certe volte imbarazzante. Ma l'atmosfera? In alcuni luoghi mi ha dato le stesse scariche di adrenalina di Fear, e in generale c'è quell'aria di disastro che è molto coinvolgente.

Insomma, a me è piaciuto molto, voto finale gli darei un bel 8 e 1/2 complessivo

(e mi tocca anche rifare il finale )
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le vga che ho avuto
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Old 15-04-2007, 21:09   #3000
OEidolon
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Città: Udine
Messaggi: 4918
Dopo averci giocato abbastanza per essere arrivato ad un finale "monetario" () sono giunto ad alcune considerazioni. Premetto che lo sto giocando con impostazioni video 1024x768, qualità alta, anisotropico appena abilitatato, antialiasing a 4x e ombre dinamiche (non full).

Graficamente non mi lamento, è chiaro che gli sforzi maggiori sono stati concentrati sul resto del gioco, che personalmente mi ha intrigato molto a livello di trama e ambientazione, basta partire con lo spirito d'avventura... per fraggare qualche bot a caso c'è sempre battlefield.

L'i.a. (o a.i.) a volte perde colpi, ma in generale si comporta bene (fino ad ora non sono mai riuscito ad accoppare qualcuno di soppiatto con il coltello...).

Poi ci sono alcune piccolezze che sinceramente non tolgono niente, ma se ci fossero state avrebbero aggiunto qualcosa:
1) quando cambio tuta/protezione/armatura il modello delle mani è sempre lo stesso (cioè quello della prima giacchettina da stalker novellino, anche se ho indossato l'esoscheletro);
2) non ho la possibilità di montare i vari lanciagranate sui modelli indicati come compatibili (per esempio l'm203 posso montarlo solo sul trs301);
3) i personaggi importanti (quelli che danno le quest) possono morire (va bene, molto realistico, ma che paio di marroni quando vedo seryi ("il grigio", vero?!) morto nell'hangar della discarica);
4) perchè i banditi o chi per loro, nelle aree altamente radioattive (dove io raggiungo il rosso) cammino tranquillamente e non crepano?!

Invece concordo sulla scelta a proposito dei veicoli: realisticamente sarebbe impossibile usare un mezzo in quella zona, data l'elevata capacità di assorbimento di particelle altamente radioattive che ha qualsiasi oggetto metallico.

A proposito di veicoli: non ho ancora trovato la maniera per avere la bicicletta, a dir la verità non ho capito le indicazioni nella prima pagina...il quartier generale di chi?! Duty o Freedom!? Zona militari?! Boh!!

Armi preferite:
vintar BC (per il cecchinaggio è una favola! Trovato in un fabbricato nella parte nord della base dei freedom);
gp37 (come mitragliatrice fa macelli, ottimo compromesso tra medio e lungo raggio);
big ben (una black kite che usa i proiettili per il vintarBC, a distanza ravvicinata con due colpi ammazza chiunque);

Ultima cosa, mi è capitato di vedere una cosa allucinante: uno snork che nella fabbrica di yantar scorrazzava a mezz'aria da una parte all'altra del cortile...

Scusate la lungaggine

EDIT: dimenticavo la nota, secondo me, più dolente: il RESPAWN scandaloso e frustrante. Va bene un po', ma così è troppo!!
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