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Old 18-06-2007, 10:24   #2901
Er Monnezza
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ma che i frame ti si abbassano di un bel pò, dopo che ci giochi da molto?
abbassarsi come dici tu no, lo fa solo quando ci sono i fulmini
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Old 18-06-2007, 10:41   #2902
Lamarunica
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raga io ho una ati, ma non ho mai avuto problemi di calo di Frame Rate, quindi mi sa proprio che e' la Ram insufficiente, soprattutto perche e' una vecchia DDR, magari non riesce piu a gestire bene le informazioni.
Prova a fare qualche test per vedere se le ram sono ancora in buone condizioni e magari se puoi (ma ormai le DDR te le tirano dietro) aggiungi un'altro banco da 1gb.

comunque e' probabile anche che siano i 256mb di vram che sono troppo pochi per un gioco come Stalker con luci dinamiche, ormai lo standard e' 512.
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Old 18-06-2007, 11:09   #2903
Murphy
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raga io ho una ati, ma non ho mai avuto problemi di calo di Frame Rate, quindi mi sa proprio che e' la Ram insufficiente, soprattutto perche e' una vecchia DDR, magari non riesce piu a gestire bene le informazioni.
Prova a fare qualche test per vedere se le ram sono ancora in buone condizioni e magari se puoi (ma ormai le DDR te le tirano dietro) aggiungi un'altro banco da 1gb.

comunque e' probabile anche che siano i 256mb di vram che sono troppo pochi per un gioco come Stalker con luci dinamiche, ormai lo standard e' 512.

io ho 2 gb di ram ddr2!

cmq questo problema lo hanno in molti anche con vga con 512mega!


che driver avete?
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Old 18-06-2007, 11:19   #2904
franz899
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raga io ho una ati, ma non ho mai avuto problemi di calo di Frame Rate, quindi mi sa proprio che e' la Ram insufficiente, soprattutto perche e' una vecchia DDR, magari non riesce piu a gestire bene le informazioni.
Prova a fare qualche test per vedere se le ram sono ancora in buone condizioni e magari se puoi (ma ormai le DDR te le tirano dietro) aggiungi un'altro banco da 1gb.

comunque e' probabile anche che siano i 256mb di vram che sono troppo pochi per un gioco come Stalker con luci dinamiche, ormai lo standard e' 512.
con 256mb si gioca bene a satlker, il mio pc regge la 1024x768 dettagli alti luci dinamiche complete.

Sò che la risoluzione non è altissima, ma su un 17" crt è la migliore per giiocare
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Old 18-06-2007, 12:19   #2905
Lamarunica
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io ho 2 gb di ram ddr2!

cmq questo problema lo hanno in molti anche con vga con 512mega!


che driver avete?
io ho giocato a stalker con i 7.3, 7.4 e 7.5
e se non ricordo male anche con i 7.2.
mai avuto un singolo problema, neanche di bug durante il gioco.
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Old 18-06-2007, 15:24   #2906
Bender77
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Con il pc in firma ho riscontrato questo problema,in pratica a volte capita che gli fps calino drasticamente non si sa x quale motivo,mi è capitato entrando dal commerciante all'inizio del gioco dopo essere stato in giro e anche dopo essere passato da un livello ad un altro.Il fatto è che se salvo in quel punto e poi esco a win e riapro il gioco ricaricando nell esatto punto gli fps ritornano a esser normali.
Qualcun'altro a questo problema?
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Old 18-06-2007, 15:38   #2907
Murphy
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Con il pc in firma ho riscontrato questo problema,in pratica a volte capita che gli fps calino drasticamente non si sa x quale motivo,mi è capitato entrando dal commerciante all'inizio del gioco dopo essere stato in giro e anche dopo essere passato da un livello ad un altro.Il fatto è che se salvo in quel punto e poi esco a win e riapro il gioco ricaricando nell esatto punto gli fps ritornano a esser normali.
Qualcun'altro a questo problema?
io!
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Old 18-06-2007, 16:26   #2908
Bender77
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io!
Compagno di sventura sai x caso come si può risolvere o ce lo dobbiamo tenere così?
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Old 18-06-2007, 16:35   #2909
goranx
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Infatti.. ma essendo lui un tipo che si accontenta di poco, anche se decidesse di cambiare adesso la sua scheda, pensa poi quanto durerà con quella nuova..
mentre c'è gente che se non gioca con schede da 500€ si sente male...
generalmente parlando è sempre meglio accontentarsi ed evitare di spendere una palata di €

Non è questione di non capire che con schede vecchie non si gioca o di accontentarsi, è che soldi non ne ho e compro quello che posso .. se poi qualcuno me la regala sono qui!
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Old 18-06-2007, 16:35   #2910
Murphy
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Compagno di sventura sai x caso come si può risolvere o ce lo dobbiamo tenere così?
sapevo che era solo su ati, ma vedo che anche su nvidia è presente!

per ora gioco 15-20 min e poi esco e riavvio, tranne quando dura di +!
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Old 18-06-2007, 17:24   #2911
Vegita.ssj
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Domanda tecnica, è possibile godere appieno delle potenzialità del motore (fps permettendo) avendo una scheda che non supporto gli shader 3.0?
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Old 18-06-2007, 17:32   #2912
Er Monnezza
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Domanda tecnica, è possibile godere appieno delle potenzialità del motore (fps permettendo) avendo una scheda che non supporto gli shader 3.0?
no
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Old 18-06-2007, 17:36   #2913
Vegita.ssj
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Uhm, fondamentalmente cosa si andrebbe a perdere...l'hdr?
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Old 18-06-2007, 17:40   #2914
Murphy
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stalker è programmato con gli sm2, una vga anche se potente non riesce a farlo girare decentemente(provato personalmente con la x850xt)!
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Old 18-06-2007, 17:44   #2915
Er Monnezza
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Uhm, fondamentalmente cosa si andrebbe a perdere...l'hdr?
con una scheda che non supporta shader 3.0 succede :

con schede che supportano shader 2.0a (es. radeon 9800), il gioco si avvia solo con illuminazione statica, in directx 8 e shader 1.1

con schede che supportano shader 2.0b (es. radeon x800), mi pare che sia possibile impostare illuminazione oggetti, ma non illuminazione dinamica, in questo caso non sono sicuro se il gioco giri con shader 2.0 o 1.1 o comunque se sia giocabile (vista la pesantezza) con illuminazione attiva


in ogni caso con una scheda che non supporta shader 3.0 oltre alla totalità del sistema di illuminazione, si perde anche parecchio della qualità grafica
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Old 18-06-2007, 17:46   #2916
Vegita.ssj
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Quindi praticamente è fatto con i piedi,,,peccato eppure ha delle ambientazioni molto affascinanti
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Old 18-06-2007, 17:53   #2917
Murphy
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con una scheda che non supporta shader 3.0 succede :

con schede che supportano shader 2.0a (es. radeon 9800), il gioco si avvia solo con illuminazione statica, in directx 8 e shader 1.1

con schede che supportano shader 2.0b (es. radeon x800), mi pare che sia possibile impostare illuminazione oggetti, ma non illuminazione dinamica, in questo caso non sono sicuro se il gioco giri con shader 2.0 o 1.1 o comunque se sia giocabile (vista la pesantezza) con illuminazione attiva


in ogni caso con una scheda che non supporta shader 3.0 oltre alla totalità del sistema di illuminazione, si perde anche parecchio della qualità grafica

la puoi impostare anche con le x800 ma è ingiocabile!
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Old 18-06-2007, 18:07   #2918
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sapevo che era solo su ati, ma vedo che anche su nvidia è presente!

per ora gioco 15-20 min e poi esco e riavvio, tranne quando dura di +!
Beh io ho notato che devo solo uscire dal gioco e ricaricare il salvataggio senza tornare a win e me lo fa molto di rado sto scherzo,però ho anche un'altro problema,quando inizia a piovere mi fa dei brutti artefatti e questa volta x risolvere devo proprio uscire a win e ricaricare e tutto funziona boh! quest'ultimo problema credo sia xò dovuto alla schedae ai driver
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Old 18-06-2007, 19:17   #2919
Lamarunica
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Quindi praticamente è fatto con i piedi,,,peccato eppure ha delle ambientazioni molto affascinanti
no, semplicemente serve quel tipo di tecnologia per poter sfruttare quel determinato tipo di effetto grafico
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Old 19-06-2007, 00:24   #2920
Bender77
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Purtroppo è un problema che capita a molti... anche su numerosi forum stranieri quali nvnews, nzone, nvidia forums!

http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=91118 (THREAD CON 11MILA VISITE )

Io attualmente non ho trovato nessun "metodo" di risoluzione, ne gli altri che hanno riscontrato tale problema.

Inizialmente credevo che la mia vga fosse da rma, successivamente credevo che fossero pochi i 320m onboard, successivamente... avendo visto che anche i possessori di gts640 e gtx hanno lo stesso problema ho iniziato a fare delle prove... presumendo che ci sia un problema di memory leaking.

Con rivatuner abilitando il plug-in che permette di controllare l'utilizzo di local videomemory\non local videomemory\videomemory ho notato che le riduzioni si hanno progressivamente... mano mano che la memoria usata dal processo videomemory cresce (a me generalmente intorno ai 550Mb).

La situazione dovrebbe essere la seguente: il gioco tiene costantemente occupata la memoria video... una volta saturata (cioè subito), mano mano che si gira nelle aree cresce l'occupazione di videomemory (che dovrebbe rappresentare la ram del sistema, non quella vram) e gli fps diminuiscono da 80 a 25 a seconda dell'hardware.

Io riscontro tale problema con la mia attuale configurazione (visibile in firma), sia con il vecchio sistema (x2 2900Mhz, 2*1gb ddr e x1900gt).

Da notare che la pressione di alt+tab, ma anche il reset da console dell'engine liberando la ram... permettono al gioco di ripartire con la velocità originaria.

In genere più si hanno dettagli pompati verso l'altro... prima si verifica il problema dei rallentamenti.

Giocando con illuminazione fissa, il gioco gira (da me) tra i 120 e i 250fps.
Azz allora non c'è niente da fare,però che cavolo di bug,possibile che non riescono a corregerlo con una patch
Vabbè pazienza.Mi diresti gentilmente come si fa il reset da console?
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