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Old 22-03-2007, 14:41   #201
Beelzebub
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Ma quanto cavolo scrivete?!?
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Old 22-03-2007, 14:43   #202
oasis90
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perchè o anche con dettagli bassi gira, oppure non rischio l'acquisto..
uppino
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Old 22-03-2007, 14:44   #203
Jon Irenicus
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il gameplay imho è estremamente realistico, si muore facilmente e la precisione delle armi non è affatto assoluta. col fucile normale, da grande distanza è difficile centrare i nemici, spesso i colpi sfilano affianco al bersaglio.

il paragone con FC è calzante, gli avversari vanno affrontati con intelligenza, andare avanti a testa bassa senza usare ripari equivale a rimetterci la pelle.

ti faccio un esempio:

PICCOLO SPOILER DI UNA SITUAZIONE DI COMBATTIMENTO
cut

Grazie per la delucidazione!
Poprio quello che mi aspettavo da Stalker! L'unico dubbio ce l'ho sul respawn, ma forse essendo una zona circoscritta ci vuole!
Potrebbe essere il gioco che aspettavo da tempo! Già l'ambientazione mi piace un casino (tipo post disastro, forse la migliore in assoluto, poi il libro ed il film eran grandiosi!)!!! In più dovrebbe girarmi tranquillamente (e vorrei anche vedere! )!!!
Se poi è gustoso potrebbe anche esser niente male per una LAN...
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Old 22-03-2007, 14:45   #204
Mon3
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Ho giocato un'altra mezzoretta...vado a piano e poi devo studiare per l'uni

Comunque prima parliamo dell'immancabile lato prestazionale (ripeto la mia configurazione: x1900xtx, 2gb, E6400)
A 1280*1024 con tutto al massimo fraps segna: 25 (min), 101 (max), 38.9 (media). Quindi come detto è perfettamente giocabile.
Però la fluidità non mi convinceva e ho abbassato la risoluzione a 1024*768 e il risultato è questo: 36 (min), 60 (max), 46.150 (media). In pratica abbassando la risoluzione si guadagnano dai 10 ai 15 fps.
Nonostante tutto la fluidità ancora non mi convince...non so se è proprio il gioco così o sono io che ho problemi di testa (più probabile, visto che fraps è oggettivo e sotto i 30 fps non ci si va mai).

Ora parliamo del gioco, che è quello che interessa alla maggior parte.
L'ho ri-iniziato a modalità veterano (difficoltà media dovrebbe essere) e devo dire che sto gioco è veramente tosto.
Scordatevi di sparare a tutto quello che si muove, di non morire mai, di attaccare i vostri nemici a viso aperto come rambo. No non esiste. Questo è forse l'unico sparatutto dove in alcuni momenti mi è toccato letteralmente scappare Se si inizia ad essere circondati da 4-5 banditi (almeno adesso che sono all'inizio ed ho solo la pistolina) sono praticamente morto.
Per avere una qualche possibilità bisogna nascondersi dietro alla piante, ai muri, accovacciarsi, correre a nascondersi in un altro punto ecc.
La AI su cui prima non avevo espresso un giudizio, ora mi ha mostrato tutto il suo potenziale. I nemici si muovono bene, cercano copertura, ti accerchiano, ti inseguono. A volte scappano anche loro a nascondersi perchè devono ricaricare (si mettono proprio a correre). Per quel poco che ho visto gli scontri mi sembrano veramente molto divertenti e realistici (forse l'unica pecca è che i nemici non muoiono mai...ma come è già stato detto questo è in parte dovuto alle armi schifose che ho adesso, al fatto che loro sono protetti da giubbotti e che quindi se non si spara in testa si fa fatica ad ucciderli, come è giusto che sia!). Bello anche il fatto che a volte i nemici cadono a terra, ma non sono morti...ti avvicini a loro e puoi vedere e sentire che stanno ancora respirando/ansimando...e puoi decidere se porre fine alle loro sofferenze con un bel colpo in testa
Quindi AI ottima, anche se non mancano alcuni difetti (qualche volta i nemici restano fermi fissi in una posizione mentre tu gli scarichi addosso il caricatore...va beh che questo capita anche a me a volte ), oppure sono andati in difficoltà quando per esempio mi sono nascosto dentro un camion (due nemici erano vicini al retro del camion e io riuscivo a vedergli i piedi...ho sparato li e non si sono spostati finchè non sono morti...però gli altri due compagni non hanno fatto lo stesso errore e quando passavano davanti allo sportellone del camion correvano e non stavano fermi imbambolati. Quindi per ora nessun errore grossolano che compromette la giocabilità).

Anche il comportamento degli animali che popolano la zona mi piace un casino...per esempio sono uscito dalla strada per entrare in un campo perchè c'erano due corpi morti che volevo depredare...peccato che quei corpi erano già diventati proprietà di un gruppo di cani, e appena ho messo piede nel loro territorio mi hanno attaccato in massa. Allora sono corso indietro e sono ritornato sulla strada e loro non mi hanno inseguito, ma mi hanno lasciato stare perchè evidentemente ero uscito dal loro territorio. Diciamo quindi che c'è molta cura per i dettagli.

In pratica il gioco ti dà una mappa da esplorare e varie missioni da svolgere per conto di vari stalker...sinceramente il territorio che si può esplorare è abbastanza limitato (ci sono barriere e fili spinati) ma ricordiamoci che questo resta comunque sempre uno sparatutto...se il territorio fosse veramente troppo ampio il gioco diventerebbe dispersivo.

I dialoghi si limitano a qualche battuta con gli stalker, a cui puoi chiedere se ci sono novità o se hanno dei lavori per te.

Ogni arma è caratterizzata da una sua precisione, manegevolezza, velocità di caricamento e altre caratteristiche e inoltre vanno incontro ad usura.
Ogni tanto bisogna mangiare e bere, se si vieni feriti gravemente bisogna fasciarsi le ferite se no si muore dissanguati, non si può portare troppo peso altrimenti ci si stanca subito, e bisogna sempre stare attenti ai luoghi radioattivi che possono ucciderti in pochi istanti.
A complicare il tutto, il territorio è disseminato di varie anomalie, che sono molto belle da vedere e veramente pericolose se ci si finisce in mezzo.

A livello audio non mi convince a pieno, soprattutto per quanto riguarda i suoni delle armi e dei propri passi...però devo provarlo con le cuffie per valutare meglio.

L'unica cosa veramente negativa del gioco fino ad adesso è a mio parere la fisica che è praticamente inesistente. A parte trascinare i corpi, e muovere qualche cassa, tutti gli altri oggetti sono fermi immobili e non si può interagire con essi...peccato.

Il punto però è che il gioco mi sta DIVERTENDO ed è ben curato nei dettagli...due cose difficili da trovare ultimamente.
Sicuramente Stalker darà il via a un nuovo tipo di sparatutto e ha portato una svecchiata al genere non di poco conto.

Oltretutto per ora nessun bug o crash.

A presto per nuove impressioni
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Old 22-03-2007, 14:46   #205
trecca
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Ho pensato che non fosse necessario, in quanto ho descritto una situazione frequente che non ha a che fare con la trama..
In effetti non hai torto
Ma questi nemici erano "coinvolti" in una missione o li hai incrociati per caso?
trecca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2007, 14:46   #206
Athlon 64 3000+
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L'illuminazione statica abilita il path DX8, indipendentemente dalla scheda video (un po' come CoD2 con il rendering DX7): se è DX8 è così per tutti
veramente inaccettabile.
Già l'illuminazione è pesantissima e poi questa cosa che va in dx 8 con l'illuminazione statica la ritengo inacettabile.
Potete anche criticarmi ma io mi sento preso per il culo è quindi lascierò il gioco sugli scaffali.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2007, 14:47   #207
wiltord
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Originariamente inviato da trecca Guarda i messaggi
In effetti non hai torto
Ma questi nemici erano "coinvolti" in una missione o li hai incrociati per caso?
i militari? no, per caso, semplicemente erano accampati in una posizione strategica che dovevo superare
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Old 22-03-2007, 14:48   #208
Beelzebub
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veramente inaccettabile.
Già l'illuminazione è pesantissima e poi questa cosa che va in dx 8 con l'illuminazione statica la ritengo inacettabile.
Potete anche criticarmi ma io mi sento preso per il culo è quindi lascierò il gioco sugli scaffali.
Non hai tutti i torti...

Però... c'è un però: dai commenti che ho letto, sembra che la grafica sia davvero un aspetto marginale, e che il gameplay assorba quasi completamente l'attenzione del giocatore...

Se è davvero così, chissene frega dell'illuminazione... piuttosto me lo gioco in DX8 con tutto a palla e filtri, ma mi diverto sul serio...

Da quel che ho visto nella demo, tralasciando l'HDR e il bump mapping, non è che la grafica nell'insieme fosse così sconvolgente con il Full lighting...

Per dire, rispetto ad Oblivion con i pacchi di textures HQ, mi è sembrata inferiore e non di poco...

Quindi, se per una volta è stato dato il giusto peso all'atmosfera e al gameplay, forse è una cosa positiva...

Però attendo ancora qualche risposta su due aspetti:

1) Trama;

2) Elementi RPG.
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Ultima modifica di Beelzebub : 22-03-2007 alle 14:52.
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Old 22-03-2007, 14:49   #209
Quincy_it
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Anche io ho la x1900xtx, 2gb, ma processore un x2 3800+, ( non ho ancora il gioco )
Solo che ho un monitor 24", sul quale sarebbe ottimo giocare a 1920x1200 o almeno 1680x1050. Mi sai dire come si comporta a queste risoluzioni?
Più che altro dipende dalla qualità dello scaler interno al monitor.
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Old 22-03-2007, 14:49   #210
Er Monnezza
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Nel ponte poi, finchè sono ancora vivi i soldati avvengono cose incredibili, mi è capitato di essermi trovato in mezzo ad una sparatoria fra tre fazioni.
Io mi stavo inerpicando sulla collina, dovevo entrare in un vagone dove c'erano nascosti oggetti, stavo saltando dall'altra parte del ponte rotto, stando in equilibrio sulle travi contorte, quando i militari di sotto mi vedono e tre di loro iniziano a salire sulla collina, io salto dall'altra parte dove non potevano raggiungermi, e questi si fermano in cima alla collina, all'imboccatura del ponte, per un attimo sembrano perplessi e io gli tiro una granata in mezzo al gruppo facendoli tutti fuori.
Nel mentre a poca distanza a nord del ponte c'erano due gruppi rivali di stalker in avvicinamento, che approfittando del fatto che i militari erano tre di meno attaccano simultaneamente il posto di blocco, e nel mentre si sparano anche a vicenda, sotto il fuoco dei militari che cercano di tenerli lontani, e io che mi godo la scena appollaiato sulle rovine del ponte.
Alla fine succede un massacro, i due gruppi di stalker si eliminano a vicenda, e sotto il ponte restano due militari che faccio fuori a distanza usando la pistola

per un totale di almeno 15 morti tra militari e stalker

ringraziamo l'IA, perchè dopo frugando i cadaveri mi sono caricato di armi, munizioni, viveri e medicinali, e vendendoli al trafficante mi sono fatto ricco
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Old 22-03-2007, 14:50   #211
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ragazzi secondo voi con il pc in firma riesco a farlo girare seppur con dettagli abbastanza bassi?
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Old 22-03-2007, 14:50   #212
wiltord
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Se poi è gustoso potrebbe anche esser niente male per una LAN...
imho si presta a meraviglia
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Old 22-03-2007, 14:51   #213
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grazie per la risposta fukka 75
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Old 22-03-2007, 14:53   #214
Kharonte85
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Potete anche criticarmi ma io mi sento preso per il culo è quindi lascierò il gioco sugli scaffali.
Fai benissimo...
















Uno di piu' per me...

I commenti che ho letto mi stanno esaltando...credo proprio che questo gioco sara' presto nelle mie luride mani...
Kharonte85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2007, 14:53   #215
tntall\'ist
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per quanto mi riguarda tutto a palla ma senza filtri...
con un 6400@3.0 Ghz - 2Gb ram - 8800 gts 320 mb 625/1900

risoluzione 1680*1050
non scende mai sotto i 30 fps
per adesso

ci avrò giocato mezzora..

anche io collector edition al media ieri...
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Old 22-03-2007, 14:54   #216
Dark Schneider
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una cosa che ho notato è che le battaglie tra la varie fazioni avvengono sempre negli stessi punti, ad esempio, la fattoria, la discarica, la fabbrica, questi sono i posti che ho visto finora e dove ci sono sempre degli scontri.

C'è un continuo combattere in questi posti, quando una delle due fazioni uccide tutti gli attaccanti o i difensori, ci sono circa 10 minuti di pace, poi scatta il respawn e iniziano ad arrivare gli stalker a gruppetti, e si riorganizzano per attaccare il posto e sottrarlo agli attuali occupanti, c'è da dire comunque che gli esiti della battaglia sono ogni volta diversi, cosi come le strategie di attacco e di difesa adottate. Per cui ti capita di passare in uno di questi posti all'andata e trovarlo occupato da amici, e al ritorno di trovarlo occupato da nemici.
Davvero ottima IA
Si è vero. Non è tutto pre-organizzato. Nel senso che se passi in un punto non è detto che ti ritrovi in mezzo ad una battaglia. Dipende.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 22-03-2007, 14:54   #217
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 22-03-2007 alle 14:58. Motivo: :D!!!
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Old 22-03-2007, 14:54   #218
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per quanto mi riguarda tutto a palla ma senza filtri...
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risoluzione 1680*1050
non scende mai sotto i 30 fps
per adesso

ci avrò giocato mezzora..

anche io collector edition al media ieri...
Senza offesa, ma trovo questi post un pò ridicoli...

Voglio dire, stiamo parlando di un gioco DX9... con una 8800 gts e un dual core...

Se scendesse sotto i 30 fps, potresti anche buttare via il PC...
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Old 22-03-2007, 14:55   #219
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Dalle situazioni descritte da wiltord ed ErMonnezza devo dire che mi acchiappa, ma vorrei capirne un po' di più che peso ha la componente gdr, che non vorrei fosse troppo sviluppata, a scapito della concitatezza dell'azione
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Dalle situazioni descritte da wiltord ed ErMonnezza devo dire che mi acchiappa, ma vorrei capirne un po' di più che peso ha la componente gdr, che non vorrei fosse troppo sviluppata, a scapito della concitatezza dell'azione
Io invece sto pregando per la cosa opposta, pensa te!
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