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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 22-03-2013, 12:18   #8681
ndrmcchtt491
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L'Avatar di ndrmcchtt491
 
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Ma no, hai ragione tu, "è uscito poco e nulla di quanto promesso". Va beh. Colpa mia che discuto, hai ragione tu.
tè non hai mai ragione

cose più urgenti dei carri o dei trasporti? cioè? dai sentiamo...

quando esce RS ?
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PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb [email protected], Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS 1080p, Win10 pro
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Old 22-03-2013, 12:19   #8682
ndrmcchtt491
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Ma no, hai ragione tu, "è uscito poco e nulla di quanto promesso". Va beh. Colpa mia che discuto, hai ragione tu.
tè non hai mai ragione

cose più urgenti dei carri o dei trasporti? cioè? dai sentiamo...

quando esce RS? .
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Old 22-03-2013, 12:32   #8683
T_zi
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Un attimo. In counterstrike le modalità "leggere" sono comunque in sintonia con lo spirito del gioco, che di per sè è quanto di più semplice esista; ro2, però, ha, o dovrebbe avere, velleità simulative (che poi non siano pienamente realizzate non lo so, dato che non ho mai giocato al primo red orchestra o ad arma o ad altri giochi simulativi), in questo caso la action, e in parte anche la realism, sono decisamente delle forzature.
Paragonare la action di ro2 (che è una vaccata) con la corsa agli armamenti di cs: go (che è una modalità con i controquarzi) è insensato.
Semplicemente il gioco doveva nascere con 1 sola modalità, la classic, preferibilmente.
Però bisogna dare atto a tripwire che, nonostante gli errori di gestione del parco giocatori, ha continuato il supporto; una ea o una ubisoft, ripeto, con una media di 1000 giocatori avrebbe chiuso i server già da un bel pò di tempo.
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Old 22-03-2013, 12:47   #8684
T-Duke76
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Ma no, hai ragione tu, "è uscito poco e nulla di quanto promesso". Va beh. Colpa mia che discuto, hai ragione tu.
Quando si tratta di esprimere giudizi su un gioco (o qualunque altra cosa) non esistono "ragioni" ma opinioni. Non capisco perchè dare del rompicoglioni ad una comunità, i forum sono fatti per lamentarsi, possibilmente in modo costruttivo ma ovviamente purtroppo non sempre è così, certamente i forum non servono per incensare il prodotto, quello sì sarebbe noioso ed inutile. Premesso ciò la TWI non è una onlus, deve raggiungere un profitto. Nessuno di noi credo abbia la reale possibilità di visualizzare i bilanci e capire se rispetto alle risorse impiegate ci sia stato o meno un ritorno di budget. Ribadisco il mio diritto di esprimere educatamente la mia opinione su un prodotto che ho acquistato (fa l'altro ad un ottimo prezzo) . Non sono io il tipo che ripete le cose cento volte nella speranza (perchè poi?) di far cambiare l'idea al prossimo. Ribadisco la mia sensazione (ho scritto apposta "sensazione", non uso termini a caso) di un gioco in "stasi prolungata e dal futuro incerto" soprattutto rispetto a quanto la TW ci aveva abituato all'inizio di RO2 e per tutta la vita del primo RO. Forse sbaglio, può essere, forse vedo una deriva (od una evoluzione dipende dai punti di vista) troppo diversa rispetto al primo RO.
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Old 22-03-2013, 12:53   #8685
lorenzo19823
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Semplicemente il gioco doveva nascere con 1 sola modalità, la classic, preferibilmente.
O quanto meno avrebbero potuto provare a modificare la realism in corso d'opera, facendola magari provare prima alla community tramite beta. Un compromesso che non avrebbe forse accontentato nessuno ma avrebbe risolto la questione una volta per tutte!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-03-2013 alle 12:55.
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Old 22-03-2013, 13:22   #8686
Darrosquall
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
O quanto meno avrebbero potuto provare a modificare la realism in corso d'opera, facendola magari provare prima alla community tramite beta. Un compromesso che non avrebbe forse accontentato nessuno ma avrebbe risolto la questione una volta per tutte!
la realism normale nei server(dove si può modificare tutto)viene modificata per rendere la partita ancora più concessiva e "semplificata". Alla gente che gioca Red Orchestra2,il gioco piace così. Chi si lamenta ha i server classic che può ulteriormente customizzare, non ci gioca nessuno, non è colpa di tripwire...
Come ha detto Ramn, fanno più rumore la gente che gioca che le parole...
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Old 22-03-2013, 13:32   #8687
Murdock79
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Allora giusto per precisare, su CS non è che si lamenta nessuno..vogliamo ricordare la diatriba sempre aperta sul vecchio CS 1.6 e le nuove versioni? O dell'ultimo uscito che in molti han criticato rispetto ai titoli precedenti?

Poi scusa una cosa, io chiedo la Classic con la corsa più lenta, giusto? Ma non è colpa mia se non sono in grado di modificare/rifare un'animazione !

Ricordo che dopo tanto tempo giocato sulla Classic son finito in un server Realism (Commisar mi pare fosse la mappa), ho fatto una strage correndo come un dannato e non stancandomi quasi mai... Grazie che tutti vogliono la Realism è come giocare coi Bot ma che non ti sparano girati di spalle!

Hai parlato delle mappe innevate, ecco non era una cosa sensata e molto interessante quella di avere velocità diverse?

Quoto chi diceva che forse era meglio modificare la Realism e finirla li.
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Old 22-03-2013, 14:07   #8688
lorenzo19823
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la realism normale nei server(dove si può modificare tutto)viene modificata per rendere la partita ancora più concessiva e "semplificata". Alla gente che gioca Red Orchestra2,il gioco piace così. Chi si lamenta ha i server classic che può ulteriormente customizzare, non ci gioca nessuno, non è colpa di tripwire...
Come ha detto Ramn, fanno più rumore la gente che gioca che le parole...
Infatti se ben leggi ti avevo dato ragione qualche post prima, i TWI e gli admin dei server vanno ovviamente dietro al sentimento comune della gente... Che personalmente non condivido per niente, specie in una serie che riusciva a coniugare realismo e relativa semplicità di gioco!

E' in pratica il trend degli ultimi anni dei giochi PC applicato a RO!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-03-2013 alle 14:12.
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Old 22-03-2013, 20:00   #8689
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Old 22-03-2013, 20:24   #8690
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Old 23-03-2013, 12:49   #8691
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Leggo sul forum TWI che la campagnia MP, benchè non ufficializzata e piuttosto buggata, sta girando su qualche server ed è stata da molti elogiata...
Qualcuno l'ha provata di persona??
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Old 25-03-2013, 00:12   #8692
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Old 25-03-2013, 20:05   #8693
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Primo trailer (non si sa come mai, me è anche bello) di Rising Storm:

http://www.gamespot.com/red-orchestr...ailer-6405883/
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Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 25-03-2013, 20:22   #8694
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Ok, è TUTTO FINITO. Bye bye FPS multiplayer online, è stato bello far finta di gareggiare nello stesso sport.
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Old 25-03-2013, 23:01   #8695
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ma RS sarà un DLC a pagamento?
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Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 25-03-2013, 23:33   #8696
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ma RS sarà un DLC a pagamento?
è un gioco nuovo in tutto e per tutto, comunque sarà limitato per chi ha già RO2, non si sa in che misura, speriamo si possa accedere solo al menù.
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Old 25-03-2013, 23:41   #8697
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bruce, in quanto twi super supporter, mi aspetto come minimo che tu regali una copia di rising storm a tutti quelli presenti nella tua friend list
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Old 26-03-2013, 09:26   #8698
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Old 26-03-2013, 09:32   #8699
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Scusate, ricapitolando anche in RS ci sarà la suddivisione in 3 modalità?
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Old 26-03-2013, 11:32   #8700
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Scusate, ricapitolando anche in RS ci sarà la suddivisione in 3 modalità?
in Red Orchestra 2 Tripwire offre 3 preset differenziati: action, realism e classic. In più dà la possibilità agli admin di scegliere tutte le opzioni che vogliono per i server custom.

Ognuno quindi gioca secondo le sue preferenze. Credo che questa cosa meravigliosa verrà mantenuta anche in Rising Storm.
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