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Old 08-09-2012, 15:30   #7001
lorenzo19823
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Ah che bello
mi dispiace solo per i trasporti, ma pazienza ci stanno lavorando i modder....immaginatevi Bridges of Druzhina (che è diventata " bridges over ..." a quanto si legge dal post) con i trasporti truppe e solo 2-3 spawn lockati ai capi della mappa...il combattimento si sposterebbe tutto nella parte aperta+cittadina del centro mappa, sarebbe una gioia assurda giocare secondo me hanno abbandonato perchè è un casino organizzare il trsporto...l'unica sarebbe che si spawna nel veicolo e uno a random è guidatore, ma se fate caso non si spawna mai esattamente in contemporanea quindi se quello che guida parte prima degli altri...o lo spawn diventa mobile o sono problemi
Imho lavorano a rilento per via delle animazioni/interni del veicolo... Lessi da qualche parte che il progetto prevedeva completa animazione di entrata/uscita dal veicolo!!

Su RO si entrava/usciva all'istante, pratico ma brutto a vedersi. Il guidatore di solito aspettava allo spawn il completo riempimento del mezzo prima di partire, mezzo poi abbandanato una volta giunti all'obj
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Old 08-09-2012, 16:38   #7002
spik78
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una domanda che non c'entra niente ma mi incuriosisce
voi giocate con il vsync attivato o no ?
magari sentire qualche parere mi toglie questa mia indecisione.... in fondo non è un gioco veloce come UT99...secondo me non soffre particolarmente di input lag.
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Asus P8P67 PRO - Intel i7 2600K @ 4.4GHz cooled by Thermalright HR-02 Macho - 8Gb Corsair Vengeance 1600 DDR3 - MSI Gtx970 OC 4GB Gaming Ed. - SSD 120Gb Corsair Force GT - HD WD Green 1Tb Sata2 - Rasurbo GAP 650W - Dell U2415 24".
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Old 08-09-2012, 16:57   #7003
livorno10
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Alte Ziegelei
Alte Ziegele
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L'unica mappa che vorrei per carri...pari pari a Ro andrebbe benissimo....
magari.. anche un bel T34/85....
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Old 08-09-2012, 17:51   #7004
ndrmcchtt491
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voi giocate con il vsync attivato o no ?
Io uso il vsync adattivo di nvidia
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 08-09-2012 alle 21:03.
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Old 08-09-2012, 18:17   #7005
Darrosquall
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una domanda che non c'entra niente ma mi incuriosisce
voi giocate con il vsync attivato o no ?
magari sentire qualche parere mi toglie questa mia indecisione.... in fondo non è un gioco veloce come UT99...secondo me non soffre particolarmente di input lag.
il vsync è gay.
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Old 08-09-2012, 21:18   #7006
MarioMas
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raga c'e 'qualcosa on line dove siete anche voi ora?
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Old 08-09-2012, 22:29   #7007
beuna
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Ah che bello
mi dispiace solo per i trasporti, ma pazienza ci stanno lavorando i modder....immaginatevi Bridges of Druzhina (che è diventata " bridges over ..." a quanto si legge dal post) con i trasporti truppe e solo 2-3 spawn lockati ai capi della mappa...il combattimento si sposterebbe tutto nella parte aperta+cittadina del centro mappa, sarebbe una gioia assurda giocare secondo me hanno abbandonato perchè è un casino organizzare il trsporto...l'unica sarebbe che si spawna nel veicolo e uno a random è guidatore, ma se fate caso non si spawna mai esattamente in contemporanea quindi se quello che guida parte prima degli altri...o lo spawn diventa mobile o sono problemi

Ottime news sul fronte RS, tranne una, cioè che alla tripwire si sono impegnati per aiutare lo sviluppo...questo implica bug colossali
I trasporti sicuramente usciranno prima o poi, ora TW ha lasciato tutto per finire un po la mappa ma principalmente per aiutare Rising Storm. Dopo il lancio della mega mod è probabile che si mettano a lavorare sui veicoli/trasporti

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Ipotesi:
"In Soviet Russia, Yoshiro is a cake"

Tesi:
Allora Yoshiro mente

Dimostrazione
"In Soviet Russia, Yoshiro is a cake"
quindi
"Here in US, a cake is yoshiro"
ma, rimembrando portal
"The cake is a lie"
quindi
a lie=Yoshiro

Sto lavorando sulla dimostrazione che The cake=a cake vedete a cosa serve analisi 1
Se lo vedessi in foto/video posso assicurarti che non gli daresti 5 lire anche senza il bisogno di alcuna dimostrazione matematica

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magari sentire qualche parere mi toglie questa mia indecisione.... in fondo non è un gioco veloce come UT99...secondo me non soffre particolarmente di input lag.
Io gioco senza

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raga c'e 'qualcosa on line dove siete anche voi ora?
io non ci sono, però tu entra nel [40-1] Classic che non si sbaglia mai
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Old 08-09-2012, 23:53   #7008
io00
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I trasporti sicuramente usciranno prima o poi, ora TW ha lasciato tutto per finire un po la mappa ma principalmente per aiutare Rising Storm. Dopo il lancio della mega mod è probabile che si mettano a lavorare sui veicoli/trasporti
Dopo la supermod penso che RO2 passerà qualche mese nell'ombra. Provo a spiegarmi: essendo l'attenzione di tutti (soprattutto in US) su RS (non sono esperto ma penso che TWi abbia supportato RS proprio per la possibilità che gli può dare di sfondare oltreoceano), al QG di TW sarano tutti impegnati a fare patch su patch perchè DEVONO fare bella figura col nuovo gioco: significa avere fondi per il prossimo progetto e aprirsi un nuovo mercato e una nuova utenza (al momento i gruppi più attivi su RO sono fr de ru uk -credo, devo controllare-, niente di esorbitante insomma).
Quindi prepariamoci a diversi free weekend per il "tiro al nuovo arrivato" e a ricevere inviti e pass per provare RS completo. Ma RO2 resterà un po' oscurato...

Ciliegina sulla torta, arriveranno poi le richieste assurde di mezzi da sbarco inattaccabili,armi di world at war, aerei, lanciafiamme con combustibile infinito, navi e chi più ne ha più ne metta, e, come sono stati ascoltati quelli che si lamentavano con RO2, anche chi si lamenterà su RS avrà qualcosa, a scapito dello sviluppo su RO2 ovviamente.
Poi il team è anche piccolo, non è che possono moltiplicarsi come i batteri. A meno che non abbiano una strategia talmente rigida e un supporto economico esterno sostanzioso, alla tripwire dovranno un po' piegarsi alle richieste per mantenere le vendite oltreoceano

scusate il pensiero contorto

Comunque, voi che conoscete l'ambiente degli sparatutto "simulativi", in US sono più estremisti del realismo o preferiscono le cose alla cod? Ovviamente mi riferisco a chi conosce gente US su arma2 e simili, che sono circa il target di RO
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Old 09-09-2012, 00:08   #7009
MarioMas
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io non ci sono, però tu entra nel [40-1] Classic che non si sbaglia mai
naggia mi da errore-.-
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Old 09-09-2012, 01:36   #7010
beuna
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Dopo la supermod penso che RO2 passerà qualche mese nell'ombra. Provo a spiegarmi: essendo l'attenzione di tutti (soprattutto in US) su RS (non sono esperto ma penso che TWi abbia supportato RS proprio per la possibilità che gli può dare di sfondare oltreoceano), al QG di TW sarano tutti impegnati a fare patch su patch perchè DEVONO fare bella figura col nuovo gioco: significa avere fondi per il prossimo progetto e aprirsi un nuovo mercato e una nuova utenza (al momento i gruppi più attivi su RO sono fr de ru uk -credo, devo controllare-, niente di esorbitante insomma).
Quindi prepariamoci a diversi free weekend per il "tiro al nuovo arrivato" e a ricevere inviti e pass per provare RS completo. Ma RO2 resterà un po' oscurato...
Vero, la gran parte dei giocatori di Ro2 risiede in Europa, TW sa che RS potrebbe cambiare le cose attirando anche il pubblico oltre oceano. Stessa cosa era capitata con Ostfront e con al sua mod più famosa, Darkest Hour.

Se i giochi fossero separati allora il problema spopolamento sarebbe reale, ma essendo i 2 giochi praticamente una cosa solo (stesso server browser, stessi server, possibilità di fare server misti) non dovrebbe costituire un grosso problema.

Sicuramente la campagna pubblicitaria (pass ospite+free week+sconti) ci sarà e porterà sicuramente il numero dei player a nuovi picchi (imho almeno 5000 player ongi giorno per la prima settimana). Bisognerà vedere poi come si assesteranno le cose., anche se come già detto non dovrebbero esserci problemi di spopolamento.

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...Ciliegina sulla torta, arriveranno poi le richieste assurde di mezzi da sbarco inattaccabili,armi di world at war, aerei, lanciafiamme con combustibile infinito, navi e chi più ne ha più ne metta, e, come sono stati ascoltati quelli che si lamentavano con RO2, anche chi si lamenterà su RS avrà qualcosa, a scapito dello sviluppo su RO2 ovviamente.
Poi il team è anche piccolo, non è che possono moltiplicarsi come i batteri. A meno che non abbiano una strategia talmente rigida e un supporto economico esterno sostanzioso, alla tripwire dovranno un po' piegarsi alle richieste per mantenere le vendite oltreoceano

scusate il pensiero contorto

Comunque, voi che conoscete l'ambiente degli sparatutto "simulativi", in US sono più estremisti del realismo o preferiscono le cose alla cod? Ovviamente mi riferisco a chi conosce gente US su arma2 e simili, che sono circa il target di RO
Essendo un surrogato di Ro, i bambini paciocconi lo troveranno ingiocabile e lo lasceranno subito, quindi richieste del genere non dovrebbero nemmeno arrivare.

I giocatori USA credo abbiano percentuali circa simili a quelli europei: stragrande maggioranza di casual che gioca ai marmellosi cod/bf3/..., ristretta minoranza che gioca i vari arma2/AA/Ro/..


A monte di tutto c'è sempre comuqnue un team di sviluppo e una community seria (quasi), dubito lasceranno diventare RS un giochino per bambine.

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naggia mi da errore-.-
Fai altre prove su altri server, dovresti entrare su tutti senza alcuna difficoltà.

Se non ci riesci verifica cache di gioco
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Ultima modifica di beuna : 09-09-2012 alle 01:40.
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Old 09-09-2012, 07:52   #7011
Murdock79
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L'Avatar di Murdock79
 
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Considerando la natura del gioco il suo zoccolo duro di mille giocatori è già un risultato notevole. Vedendo poi da Steam i risultati di affluenza maggiori si vedono durante le ore serali in europa, da qui si deduce che il grosso dei player risiede qui.

Durante i saldi abbiamo avuto pichi fantascientifici ma poi la gente lo ha abbandonato, io stesso ho un amico che lo ha preso provato e mollato visto che ogni volta che usciva moriva in pochi secondi... E tornato a giocare a Spiral Knights

Molto probabile che con Rising si possa raddoppiare le presenze, se poi la cosa dovesse funzionare non vedo male altre uscite di campagne in altri scenari.
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Old 09-09-2012, 11:42   #7012
lorenzo19823
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Senza contare l'implementazione dello Steam Workshop, che a quanto ho capito permetterà una maggior fruibilità dei contenuti aggiuntivi custom, mappe ma anche skin e nuovi veicoli ad es.!!

P.S. Sul 40-1 hanno implementato la chat colorata!
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Old 09-09-2012, 13:52   #7013
io00
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Senza contare l'implementazione dello Steam Workshop, che a quanto ho capito permetterà una maggior fruibilità dei contenuti aggiuntivi custom, mappe ma anche skin e nuovi veicoli ad es.!!

P.S. Sul 40-1 hanno implementato la chat colorata!
era ora, sono 2 giorni che riavviano il server per farla partire, ma senza risultati. comunque il workshop sarà anche aperto, ma finchè l'sdk ha come requisito MINIMO 8gb di ram, solo pochi passeranno allo sviluppo vero e proprio e solo pochi di questi porteranno al termine il loro progetto. ormai le ddr3 costano poco ma di certo uno non va a fare l'upgrade a 16-32 giga per avventurarsi in qualcosa che non si sa dove lo porterà
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Old 09-09-2012, 19:52   #7014
lorenzo19823
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era ora, sono 2 giorni che riavviano il server per farla partire, ma senza risultati. comunque il workshop sarà anche aperto, ma finchè l'sdk ha come requisito MINIMO 8gb di ram, solo pochi passeranno allo sviluppo vero e proprio e solo pochi di questi porteranno al termine il loro progetto. ormai le ddr3 costano poco ma di certo uno non va a fare l'upgrade a 16-32 giga per avventurarsi in qualcosa che non si sa dove lo porterà
Mi pare poi che in molti si avventurino in progetti decisamente troppo ambiziosi!! Eccozion fatta per RS, voglio vedere quante mod tra tutte quelle annunciate vedranno poi la luce...

E già basterebbe qualche nuova skin (giacche da neve, Waffen SS) per variare notevolmente il gioco!
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Old 09-09-2012, 20:13   #7015
io00
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Mi pare poi che in molti si avventurino in progetti decisamente troppo ambiziosi!! Eccozion fatta per RS, voglio vedere quante mod tra tutte quelle annunciate vedranno poi la luce...
beh icv era già a un ottimo punto e penso proprio che dopo il lancio di RS faranno crescere l'hype su ICV proprio per un discorso di marketing in america.

Io mi riferivo anche solo alla creazione di mappe custom..se l'editor delle sole mappe fosse integrato nel gioco, anche in versione molto limitata e alleggerita, magari ci sarebbero più possibilità di riuscita....se si vuole fare qualcosa bisogna (da quello che ho capito io,DITEMI SE CI SONO ALTRI MODI):
-iscriversi al forum ufficiale (vabbè)
-chiedere una pass alla twi sul forum per scaricare da steam il software(...ok dai...può anche starci)
-avere un pc prestante in fatto di memoria e hdd(...sganciare soldi?...cominciamo bene, anzi male)
-informarsi autonomamente su quasi tutto, perchè sul forum spiegano le cose base, poi non so fino a che punto si possa arrivare nella complessità dello sviluppo...(gli unici videotutorial che ho trovato sono in russo...non so neanche le lettere cirilliche, figuriamoci il russo)
-fare qualcosa di gradevole (nessun problema su questo punto)
-sottoporlo alla comunità e sperare che qualcuno lo consideri e carichi sul server
-passare a risolvere i bug (che rogna)

se un editor leggero fosse già incluso (come i bei giochi di una volta ) resterebbero solo gli ultimi 3 punti....io sono qui da poco e le mappe ufficiali ormai le so quasi a memoria sia da russo che da tedesco, un po' di varietà non farebbe male se le mappe custom fossero carine...ma per averle carine bisogna che in tanti abbiano proposto e solo le migliori siano state selezionate
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Old 09-09-2012, 20:21   #7016
beuna
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L'SDK è accessibile da chiunque, non occorre domandare permessi speciali a TW, basta andare su Steam sotto la voce 'Strumenti', teoricamente chiunque potrebbe creare 'qualcosa'.

Più che altro la community di player è già ristretta, figuriamoci trovare tra questi dei modder volenterosi ma soprattutto abili, con già qualche esperienza nel campo della progettazione 3D.
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Old 09-09-2012, 20:28   #7017
io00
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L'SDK è accessibile da chiunque, non occorre domandare permessi speciali a TW, basta andare su Steam sotto la voce 'Strumenti', teoricamente chiunque potrebbe creare 'qualcosa'.

Più che altro la community di player è già ristretta, figuriamoci trovare tra questi dei modder volenterosi ma soprattutto abili, con già qualche esperienza nel campo della progettazione 3D.
Ho anche impostato steam in inglese per cercare la voce "tools" ma non trovo...sono nuovo su steam praticamente...help? l'editor vorrei vederlo volentieri, e provarlo soprattutto
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Old 09-09-2012, 20:49   #7018
piero_tasso
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Ho anche impostato steam in inglese per cercare la voce "tools" ma non trovo...sono nuovo su steam praticamente...help? l'editor vorrei vederlo volentieri, e provarlo soprattutto
vai nella scheda dei giochi su Steam, nel menù "Tutti i giochi, giocati di recente..." seleziona "Strumenti", quindi dovrebbe apparire l'elenco in cui c'è anche Red Orchestra 2 SDK
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Old 09-09-2012, 21:02   #7019
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Old 09-09-2012, 21:38   #7020
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vai nella scheda dei giochi su Steam, nel menù "Tutti i giochi, giocati di recente..." seleziona "Strumenti", quindi dovrebbe apparire l'elenco in cui c'è anche Red Orchestra 2 SDK
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grazie mille non l'avrei mai capito che quella cavolo di freccia vicino a "all games" indicava un sottomenu adesso downloaddo

edit: appena avviato...ma cavolo è vero che 8 giga di ram sono il minimo! ho 4 giga e sono già full senza aver fatto nulla, questo editor ha caricato tutto il gioco in memoria vacca miseria!!
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