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Old 12-06-2012, 09:50   #5621
Ali3n77
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non credo, diciamo cose diverse.

nò, beuna ha scritto, riporto testuali parole:

Nella Classic si ha spesso l'impressione che la copertura sia sempre 2/3 metri troppo avanti (capita con il primo cap russo in Red October, capita con il primo cap russo di Commissar, capita con i primi cap ted su Spartanovska

Io ho dimostrato con screen e facendo esempi che le sue affermazioni sono... cagate!

il fatto è che prima eravamo abbituati a giocare in un modo, come già detto, prendendo come esempio Red october prima ci si fiondava subito in A non sfruttando quei 100 metri di mappa, ora invece devi sfruttarli, ora si sfrutta tutta la mappa!

non sapevamo neanche come era fatta Red October nei primi 100 metri, non sapevamo neanche che c' era altre strade, altre possibilità sulla destra, rendiamoci conto di questo!

Proprio perchè il gameplay era run&gun


Ma forse, la cosa che non ha capito è che ora sei costretto a fermarti da una copertura ad un' altra e che devi usare la corsa solo quando ne hai realmente bisogno.
Quando nasci non serve a nulla correre ed esaurire subito tutta stamina visto che sei al riparo, cosa corri a fare? per arrivare subito in zona cap?
poi però quando devi attraversare una strada non ci arrivi, logico direi...

poi sul fatto delle mappe:

beunapensiero

Le mappe sono state modificate per adeguarsi a cio? No. Punto, fine, nessun giudizio, solo un dato di fatto.


cagate ancora ancora, hanno modificato punti di spawn, allungato i tempi, messo il lockdown e altro...

Quindi di cosa parliamo??

Io dico la verità, sono dati di fatto (i miei) lui cagate, perchè il gameplay è mutato e probabilmente gli piaceva di più com' era nel realism.

io la vedo così.

Le mappe sbilanciate prima c' erano e ora c sono, ancora, le stesse.
poi però se si perde di 100 rinforzi direi che non è un problema di mappe, ma andrei a ricercare il problema nei giocatori, nel team, dimostrato anche questo con screen.
Ora le classi sono ben distinte, e se prima alcune classi erano importantissime ora lo sono ancora di più.
Che dire....ti straquoto ancora di piu' con queste parole.
Non ho altro da aggiungere.
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Old 12-06-2012, 10:15   #5622
ThePonz
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Originariamente inviato da hamham Guarda i messaggi
tornando a cose serie... beunino torna a giocare che senza di te facciamo cose strane... guarda qui Ponz che mi combina, in un momento di follia omicida mi ammazza due volte, nello stesso momento, la stessa persona

voglio ora raccontarvi una storia: la storia del carro fantasma..

Era una fredda mattina d'inverno, me ne stavo acquattato dietro ad un muretto quando di fianco a me comparve un grosso e bianco carro armato. Il portello sulla torretta era aperto, ma nessuno spuntava fuori da lì. Spaventato, imbracciai il mio fucile e sparai uno, due, tre colpi; e ad ogni colpo seguì un gemito una, due, tre volte.
Poi lo sportello si chiuse e così come era arrivato, il carro se ne andò, lasciandomi tremante per il freddo e lo spavento.

fine

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Old 12-06-2012, 10:20   #5623
lorenzo19823
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Le mappe sbilanciate prima c' erano e ora ci sono ancora, le stesse.
poi però se si perde di 100 rinforzi direi che non è un problema di mappe, ma andrei a ricercare il problema nei giocatori, nel team, dimostrato anche questo con screen.
Ora le classi sono ben distinte, e se prima alcune classi erano importantissime ora lo sono ancora di più.
Quello che credo Beuna volesse dire è che alcune mappe, già sbilanciate, lo sono adesso in maniera ancora più marcata!!
In classic, tra Grain Elevator e RodOctoberFactory avrò giocato almeno 15 round a server pieno, SEMPRE vinti dalla difesa e spesso di largo margine. Un caso? Squadra sempre non all'altezza?? Non direi...

Non darei la colpa solo alle "coperture", quanto in parte alla minor velocità (sacrosanta) del giocatore e il maggior danno inflitto...

P.S. Il che è pure giusto a pensarci bene, il rapporto teorico tra attaccanti e difensori per un attacco riuscito era tipo di 3 a 1 nella seconda guerra mondiale!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-06-2012 alle 10:26.
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Old 12-06-2012, 10:27   #5624
vasti
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tornando a cose serie... beunino torna a giocare che senza di te facciamo cose strane... guarda qui Ponz che mi combina, in un momento di follia omicida mi ammazza due volte, nello stesso momento, la stessa persona

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Old 12-06-2012, 10:33   #5625
Ali3n77
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Quello che credo Beuna volesse dire è che alcune mappe, già sbilanciate, lo sono adesso in maniera ancora più marcata!!
In classic, tra Grain Elevator e RodOctoberFactory avrò giocato almeno 15 round a server pieno, SEMPRE vinti dalla difesa e spesso di largo margine. Un caso? Squadra sempre non all'altezza?? Non direi...

Non darei la colpa solo alle "coperture", quanto in parte alla minor velocità (sacrosanta) del giocatore e il maggior danno inflitto...

P.S. Il che è pure giusto a pensarci bene, il rapporto teorico tra attaccanti e difensori per un attacco riuscito era tipo di 3 a 1 nella seconda guerra mondiale!!
Ti garantisco che in Grainelevator se non hai una squadra decente non farai mai una mazza. E' difficile si giocata da tedesco ma se si gioca bene fidati che per ogni mappa non ci son ca22i .
Giocata e stragiocata e ti accorgi dall'inizio se la perderai o vincerai o te la giocherai alla pari....
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Old 12-06-2012, 10:43   #5626
lorenzo19823
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Ti garantisco che in Grainelevator se non hai una squadra decente non farai mai una mazza. E' difficile si giocata da tedesco ma se si gioca bene fidati che per ogni mappa non ci son ca22i .
Giocata e stragiocata e ti accorgi dall'inizio se la perderai o vincerai o te la giocherai alla pari....
Grain Elevator è una delle mappe che più mi piace e conosco piuttosto bene... Ed in classic, in 8-10 round, non ho MAI visto i crucchi arrivare a prendere il C, anche con squadre decenti!! (per arrivare all'obj B si perdono decine e decine di ticket, rendendo poi praticamente impossibile il salto al C)
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Old 12-06-2012, 10:45   #5627
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Quello che credo Beuna volesse dire è che alcune mappe, già sbilanciate, lo sono adesso in maniera ancora più marcata!!
In classic, tra Grain Elevator e RodOctoberFactory avrò giocato almeno 15 round a server pieno, SEMPRE vinti dalla difesa e spesso di largo margine. Un caso? Squadra sempre non all'altezza?? Non direi...
C'è anche da dire che già prima i giocatori molto spesso e volentieri andavano da o ruski o teddy a seconda della mappa!
io Red october un paio di volte l' ho vinta da russo, come Grain Elevator da teddy, sia in classic sia in realism.
Se si vince/perde con ampio margine imho è perchè i team erano sbilanciati.
Ricordo che basta una buona salva di arty per schiodare i difensori.

e comuqnue chiudi quì, questo squilibrio in classic non lo vedo si sukava prima e si suka ancora!

In sparta mi era già successo che i teddy non cappavano neanche A!!!
in Apartaments mi era già successo che i russi non cappavano neanche i 2 ponti!!!

p.s. cambiando discorso:

ieri in apartaments in 64 abbiamo perso (ero rusko)
ho preso la bettlefield commision, funziona!!!!!

ho preso l' AVT da SL, scelta sbagliatissima!
Mi sono accorto subito che mancava lo SL cioè io che smokkavo, infatti nel 2à raund non abbiamo cappato nè C nè D
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 12-06-2012 alle 10:50.
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Old 12-06-2012, 10:49   #5628
ndrmcchtt491
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Ti garantisco che in Grainelevator se non hai una squadra decente non farai mai una mazza. E' difficile si giocata da tedesco ma se si gioca bene fidati che per ogni mappa non ci son ca22i .
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Old 12-06-2012, 10:52   #5629
ThePonz
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vedi sopra, che ho svelato l'arcano
e comunque ci tengo a sottolineare, l'ho segato 3 volte di fila

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ho preso l' AVT da SL, scelta sbagliatissima!

in classic??
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Old 12-06-2012, 10:53   #5630
lorenzo19823
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e comuqnue chiudi quì, questo squilibrio in classic non lo vedo si sukava prima e si suka ancora!
In generale sono d'accordo, e non ne faccio un problema... Ma che le due suddette mappe siano ora ulteriormente sbilanciate, tanto da rendere la vittoria degli attaccanti un vero evento, non credo sia contestabile!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-06-2012 alle 10:57.
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Old 12-06-2012, 10:54   #5631
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in classic??
sì, sono passato da SL ad elite assalt grazie alla battlefield commision
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Old 12-06-2012, 10:58   #5632
ndrmcchtt491
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In generale sono d'accordo, e non ne faccio un problema... Ma che le due suddette mappe siano state ora ulteriormente sbilanciate, tanto da rendere la vittoria degli attaccanti un vero evento, non credo sia contestabile!
in Commisar's mi era capitato in realism che spesso non si arivava a C, quì è lo stesso!
Era capitato in realism che non si cappava neanche A tanto per dire...
E prima c' era il lockdown, le partite spesso duravano 3 minuti sulle mappe fortemente sbilanciate
ora durano 20 minuti e non si cappa lo stesso A
Dal mio punto di vista il risultato è uguale, solo che prima la sofferenza durava 3 minuti, ora dura 20.
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Old 12-06-2012, 11:02   #5633
ThePonz
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sì, sono passato da SL ad elite assalt grazie alla battlefield commision
ah ecco.. avevo capito che grazie alla bfc ti fossi preso l'avt continuando ad essere sl.. e mi chiedevo come azz fosse possibile..
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solo che prima la sofferenza durava 3 minuti, ora dura 20.
ecco perché il lockdown non mi dava assolutamente fastidio
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Old 12-06-2012, 11:07   #5634
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
ecco perché il lockdown non mi dava assolutamente fastidio
Infatti, in Ostfront non c' era e in classic non c'è, è giustissimo che la gente suki tutti i 20 minuti, che diventano 40 perchè i raund sono 2
Se vogliamo proprio dare la colpa a qualcosa la dò al mancato lockdown, ma non al fatto che in classic le mappe sono più sbilanciate perchè non ho avuto assolutamente questa impressione.
In grain da teddy abbiamo vinto, in commissar's da teddy perso.
Succedeva prima, molto raramente e succede ora, molto raramente

chiudo definitivamente, me ne frego se le mappe sono sbilanciate, se arrivano i razzi V1 in Commissar's, o se arriva Stalin in Grain elevator, la ROclassic è quello che volevo dal day 1, non ho alternative a questo gioco tranne Ostfront e DH e me ne frego, in Commissar's giocherò volentieri da rusko, non posso abbandonare la madrepatria!

ha in apartaments ho fatto 3 kill con la baionetta di fila, si possono ancora fare, ma già questo lo sapevo!
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 12-06-2012 alle 11:13.
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Old 12-06-2012, 11:14   #5635
lorenzo19823
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in Commisar's mi era capitato in realism che spesso non si arivava a C, quì è lo stesso!
Stavo appunto parlando di Grain Elevator in primis e RedOctoberFactory (che ho però giocato meno)... Le altre mappe che ho giocato con una certa frequenza mi paiono più simili alla controparte "realism"!

(cmq chiudiamola qua, si discute sulle cavolate tanto.. )

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la ROclassic è quello che volevo dal day 1
Siamo d'accordo!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-06-2012 alle 11:23.
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Old 12-06-2012, 11:30   #5636
beuna
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Se avessi voluto dire 'ogni copertura' avrei molto probabilmente scritto ogni coeprtura, con la coeprtura intendevo ovviamente 'la copertura che che si usava prima'. Credo che anche i ciechi riescano a rendersi conto che ci sono sassi/detriti/muretti ogni 2 cm di mappa, ho anche ripetuto che non mi sto lamentando del fatto che ci sono poche coperture, ne che preferisco il gameplay della realism.

Le mappe inoltre non sono state modificate per adeguarle alla Classic ma bensì per eliminare lo spwankilling, eliminare bug, modificare elementi vari scorrelati dalle modalità di gioco. I changelog sono in prima pagina o nel forum uff TW. Ripeto anche qui che non ho mai pronunciato/lasciato intendere che ritengo le mappe sbilanciate o più sbilanciate rispetto a prima, ne che ci sono poche copertune.


Ora codice se vuoi puoi riscivermi un post lungo 6 km dove mi dici che ci sono mille coperture, postandomi screen, diocendomi che in Ro1 le mappe erano più grandi, che la Classic ce l'ha più duro, che vince chi ha la squadra più forte, che si suka se si gioca con gli scarsi, che 1+1 fa 2 oppure che il tuo gatto non fa meow ma miao. Sappi però che queste cose non c'entrano una fava con quello che ho scritto io.



Do un senso a questo post annunciando che Butovo è ora stata introdotta nel redirect ufficiale Tripwire. (fonte)
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Old 12-06-2012, 11:39   #5637
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la coeprtura
non riesco a capire se il refuso dislessico è voluto oppure no..
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Do un senso a questo post annunciando che Butovo è ora stata introdotta nel redirect ufficiale Tripwire. (fonte)
butovo capolavoro

..anzi, capoalvoro
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Old 12-06-2012, 11:44   #5638
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Do un senso a questo post annunciando che Butovo è ora stata introdotta nel redirect ufficiale Tripwire. (fonte)
noto con infinito piacere che hanno ricominciato a lavorare sulle mappe custom, bene, era ora!
Butovo è bellissima, aggiungo anche Univermag e DieBresche

Per mappe tipo Arad2 è troppo presto invece, mancano i veicoli!
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Old 12-06-2012, 12:04   #5639
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dannazione ieri non ho potuto giocare, per colpa del temporale
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Do un senso a questo post annunciando che Butovo è ora stata introdotta nel redirect ufficiale Tripwire. (fonte)
Redirect ufficiale = mappa ufficiale (inserita quindi nella rotazione di ogni server)??

Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-06-2012 alle 12:09.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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