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Old 18-09-2011, 14:23   #461
Emin3nt
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Bah dopo quasi 7 ore di gioco riconosco la grandezza di questo gioco per il realismo la difficoltà il fatto di essere solo per hardcore gamers ecc... Però l'ultima sessione mi ha fatto ragequittare stanco di morire per la centesima volta senza manco vedere l'ombra del nemico e ho avviato Bad Company 2. Mannaggia a me che ho comprato questo gioco sopravvalutandomi .
secondo me dovresti iniziare giocando le mappe più piccole come apartments (e senza troppi giocatori)..in modo da prendere la mano.
Come dicono gli sviluppatori: questo non vuole essere un gioco che simula un film di guerra ma la guerra vera.
Quindi scordati di scorrazzare alla CoD sparando senza mirare e senza badare alle coperture.
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Old 18-09-2011, 14:26   #462
City Hunter '91
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E' proprio un contro senso che alcuni dei server realism abbiano la modalita' "killed from location". Che in pratica spotta la posizione del nemico che ti ha ammazzato, cosi due secondi dopo appena uno rinasce, torna li dov'era morto gli spamma due granate o lo aggira e gg.
Questa opzione andrebbe bene per gli standard ma per il realism e' un controsenso metterla, anche il server dei gov la ha.
Che razza di realism e' cosi'.
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Old 18-09-2011, 14:57   #463
Joxer
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Originariamente inviato da Emin3nt Guarda i messaggi
secondo me dovresti iniziare giocando le mappe più piccole come apartments (e senza troppi giocatori)..in modo da prendere la mano.
Come dicono gli sviluppatori: questo non vuole essere un gioco che simula un film di guerra ma la guerra vera.
Quindi scordati di scorrazzare alla CoD sparando senza mirare e senza badare alle coperture.
Infatti nelle mappe con grandi spazi aperti faccio più fatica.
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Old 18-09-2011, 15:47   #464
damaz
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Originariamente inviato da damaz Guarda i messaggi
oltre alla richista precedente ne avrei un altra secondo me utile


qualcuno di voi ha mai giocato a Hidden and dangerous2 ?


secondo me un aggiunta molto importante anche ai fini del gameplay sarebbe fare un sistema di animazioni collegato agli ordini che vengono impartiti , vi faccio degli esempi :


metti che corro verso un obbiettivo e ho un capitano davanti a me , se lui da l ordine e mi dice ''fermi''!! , l ordine mi comparira su schermo e magari manco ci faccio caso , SE INVECE oltre a comparire su schermo vedessi l animazione del capitano che alza il braccio sarebbe tutta un altra cosa e renderebbe l ordine piu utile , sarebbe una cosa visivamente immediata e in guerra l immediatezza salva le vite


insomma sarebbe da inserire come fatto in hidden and dangerous2 un insieme di animazioni semplici in modo che tutti possano seguire gli ordini e indicazioni in modo piu immediato !! sarebbe proprio come essere li sul campo di battaglia ...avvolte come si vede in band of brothers o sui manuali i gesti erano tutto mica comunicavano con le radioline


faccio un piccolo up se avete voglia di leggere vorrei proporre questa idea presa da hidden and dangerous 2 a quelli della tripwire

solo che non saprei dove postare di preciso nel forum tripwire e mi servirebbe una mano con l inglese

se c è qualche volontario
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Old 18-09-2011, 15:52   #465
beuna
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
E' proprio un contro senso che alcuni dei server realism abbiano la modalita' "killed from location". Che in pratica spotta la posizione del nemico che ti ha ammazzato, cosi due secondi dopo appena uno rinasce, torna li dov'era morto gli spamma due granate o lo aggira e gg.
Questa opzione andrebbe bene per gli standard ma per il realism e' un controsenso metterla, anche il server dei gov la ha.
Che razza di realism e' cosi'.
Ebbene si, comunque il 90% dei server hardcore non ha sta cosa.
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Old 18-09-2011, 15:53   #466
damaz
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Effettivamente come l'hai descritta la cosa potrebbe avere senso e sarebbe sicuramente più fedele sotto l'aspetto storico.

Anche se forse così scomparirebbero tutti i gewer dalla circolazione(quale elite rifleman prenderebbe mai il G41 dato che l' MKb è anche semi auto??)


Invece ora, dopo l'ultima patch, l'MP40 viene per forza utilizzata dagli ingegneri e dai caposquadra(certo in rapporto 1 a 1 con l'MKb; solitamente per ogni squadra ci sono due assalto con MKb e un ingegnere+caposquadra con MP40).

Giustissimo anche quello che dice melo: ora l'MKb lo possono usare solo chi acquistò la dde.

Anche per me così com'è va molto molto bene




Era ora



è una cosa da vedere nel tempo la mia preoccupazione è quella di vedere l mp40 sostituito dal mkb42 una volta che lo sbloccheranno tutti

ed è anche vero quello che dici tu che magari messo in elite riflemen farebbe scomparire i gewehr senz altro piu diffusi di quest ultimo


vedremo come andra a finire , confido nella tripwire e nella gente dei forum che mettera pressione
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Old 18-09-2011, 18:09   #467
City Hunter '91
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Cmq vorrei sottolineare una cosa che sicuramente molti di voi avranno notato ma nessuno ne ha parlato ancora..non e' possibile che su un server italiano pingo 120-130.
Il mio ping nei giochi e' solitamente di 30-40 c'e' troppa differenza.
Dovranno aggiustare anche questo.
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Old 18-09-2011, 19:09   #468
Emin3nt
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Cmq vorrei sottolineare una cosa che sicuramente molti di voi avranno notato ma nessuno ne ha parlato ancora..non e' possibile che su un server italiano pingo 120-130.
Il mio ping nei giochi e' solitamente di 30-40 c'e' troppa differenza.
Dovranno aggiustare anche questo.
secondo me in alcuni casi è un bug. Talvolta pingo 140ms anche se trovo sia poco realistico in quanto i miei colpi non entrerebbero neanche a morire, invece tutto funziona alla perfezione. Secondo me il counter è buggato come quello di Bad Company 2 non so se hai presente. Anche li dava dei ping non inferiori a 90 quando invece si trattava di 20ms / 30 ms
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Old 18-09-2011, 19:58   #469
City Hunter '91
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Si questo e' vero, fino a 150 ms i colpi sembrano entrare bene.
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Old 18-09-2011, 20:13   #470
Go!tta
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bho io sul browser ho visto server anche con 60-70.... poi però non gli ho testati, ma per adesso problemi di ping non mi sembra di averli avuti.... è anche vero però che se il gioco è studiato come il primo capitolo allora con ping fino a 150 non si hanno troppi problemi sulle mdie corte distanze e si notano differenze solo sulle lunghe distanze!!!
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Old 18-09-2011, 23:44   #471
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Allora. Più patch fanno più il framerate se ne a fanculo.

Si può avere una configurazione della NASA e c'è un mio amico che c'è l'ha. Che questo gioco è stato ottimizzato con i sputi del lama.
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Old 19-09-2011, 00:10   #472
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Ragazzuoli. Ho trovato un modo per giocare da soli in locale una determinata mappa. Andate sul menù principale, aprite la console con F3 e digitate:

open XX-nomemappa

Dove XX è la modalità (TE, CD, FF) Ad esempio:

open TE-Apartments

Spero vi aiuti.
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Old 19-09-2011, 00:11   #473
Filo90
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Allora. Più patch fanno più il framerate se ne a fanculo.

Si può avere una configurazione della NASA e c'è un mio amico che c'è l'ha. Che questo gioco è stato ottimizzato con i sputi del lama.
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Old 19-09-2011, 00:30   #474
Kaider
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@Filo meriti la mia stima.
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Old 19-09-2011, 00:51   #475
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Ragazzuoli. Ho trovato un modo per giocare da soli in locale una determinata mappa. Andate sul menù principale, aprite la console con F3 e digitate:

open XX-nomemappa

Dove XX è la modalità (TE, CD, FF) Ad esempio:

open TE-Apartments

Spero vi aiuti.
Buon tips!
Per i server ed il ping il discorso e' che quando entri ti ritrovi col ping alto, dal browser il server segna ping molto piu bassi tipo 60 o 70.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 19-09-2011 alle 04:40.
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Old 19-09-2011, 01:14   #476
Filo90
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Ragazzuoli. Ho trovato un modo per giocare da soli in locale una determinata mappa. Andate sul menù principale, aprite la console con F3 e digitate:

open XX-nomemappa

Dove XX è la modalità (TE, CD, FF) Ad esempio:

open TE-Apartments

Spero vi aiuti.
molto utile

grazie a questo ho confermato che:

il gioco senza giocatori mi va prestazionalemnte molto bene
lo stuttering che ho in multiplayer è sparito

riguardo all stuttering ho quindi capito che probabilmente è qualcosa lato server, il mistero è come alcun giocatori (io) possano avere il problema molto più di altri.....
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Old 19-09-2011, 08:02   #477
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non il mio pc o il gioco ma mezza linea del paese, blackout...
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Old 19-09-2011, 08:34   #478
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Old 19-09-2011, 09:11   #479
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