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#4321 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Quote:
poi se mettessero le armi one shot one kill su Mf mi immagino cosa ne esce... tutti cecco a camperare da una parte all' altra... ![]() http://www.youtube.com/watch?v=jiUk44kXOw0 bf3 owned, ma come ha detto Beuna il mercato videoludico attuale è una schifezza, e la gente si adegua.
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#4322 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
Senza considerare MP40/II, semiauto con mega ottiche, pistole col silenziatore etc.. ![]() Mi pare che nella classic nessuno ne senta la mancanza!! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-04-2012 alle 11:32. |
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#4323 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Quote:
![]() L'unico bug in cui mi sono imbattuto è stato quello del posizionamento delle mg (fastidiosissimo, io sparavo al mitragliere da vicino e pur centrandolo continuava a sparare e anche quando mi ha ucciso la mg continuava ad essere posizionata sghemba, non diretta a me), per il resto è stato tutto perfetto, è stata aggiunto anche un avviso quando si entra nella partite RoClassic che avverte il giocatore che la modalità ha i controcazzi ![]() |
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#4324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Quote:
L' unica arma che realmente stona è l' mp40/2 imho Per mè MKB e AVT ci stanno, anche perchè sono limitate appunto la Roclassic è così poco sentita che praticamente TUTTI (a parte gr3y e novizzi), quì sul forum non giocano più a RO2 TT e aspettano l' uscita della patch Io attualmente su Ro2 ci faccio solo qualche partita veloce in FF con la pistola
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#4325 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
![]() L'ultima build m'è parsa più stabile della prec. risolto il bug orribile dell'MG e fatto qualche ritocco minore direi che son pronti per uscire!! |
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#4326 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
Se ci fai caso, in RO1 l'STG44 è giustamente limitato nelle sole mappe di fine guerra (1944-45), così come in DH è presente in gran numero nelle mappe delle Ardenne!! T'immagini poi quanti nagant revolver silenziati e G41 con ottica girassero in un plotone medio di fanteria di linea a Stalingrado... ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-04-2012 alle 12:03. |
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#4327 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Io invece il contrario, quella precedente mi sembrava più stabile e sbuggata
Quote:
Che poi se non ci fossero gli sblocchi e le stat e cagatine varie in realism TT è un' altro discorso e sono d' accordissimo con tè, Io terrei gli sblocchi e le stat SOLO in FF FF che com'è ora è 1000 volte più bella che quel' esperimento orribile dell' arcade mode in beta, una schifezza allucinante ![]() Che babbi, l' arcade mode ce l' hanno già, gli metti le rimanenti mappe rimpicciolite, mantengono le stat e gli sblocchi solo lì e si risparmiano una valangata di insulti
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#4328 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Genova
Messaggi: 1195
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E' popolato il multy?
Ho visto un video dove per quanto fosse belle l'effetto dell'artiglieria i soldati russi e tedeschi urlavano "incoming" in inglese. Ditemi che non è così e le voci sono nelle lingue originali... |
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#4329 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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![]() comunque, attualmente solo in beta però, è presente un'opzione per mettere le lingue 'giuste' a tutti e non solo ai nemici ![]()
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#4330 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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C'è un opzione che abilita le voci native (ted e russo) sia per amici che per i nemici |
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#4331 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Nì, non è molto popolato ma la sera un paio di server europei pieni ci son sempre!
Quote:
![]() Uscirà nel giro di qlc settimana una patch per ovviare al problema, ma già adesso è possibile ripristinare le voci originali tramite un .exe reperibile on-line! |
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#4332 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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MP 40/II — experiment with two side by side 32-round magazines. The MP 40/II was tested in 1942. This version of the MP 40 has a two-magazine receiver that slides horizontally to use the additional magazine when the first becomes depleted. This design was intended to counter the superior firepower of the Soviet PPSh-41, but made the weapon heavy and unbalanced in the field, and did not work well. However, by 1943 the Soviets shifted the production of PPSh-41 drums to 35 round magazines due to combat malfunctions.
interessante come i tedeschi abbiano cercato di bilanciare l'mp40 con la ppsh e alla fine sia successo il contrario ![]() ps: piccolo momento di gloria ![]() ![]()
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#4333 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Il problema di alcune armi era anche dettato da chi le utilizzava, i ppsh li facevano fumare a causa dello scarso controllo del fuoco.
A volte i miglioramenti erano anche solo psicologici avere piu munizioni dava sicurezza, altre volte invece era fisiologico (vedi in vietnam i soldati americani come correvano a cercare le armi nemiche!) |
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#4334 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: SBT
Messaggi: 2297
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Basta con la RO Classic vogliamo l'arcade mode, così si passa da 800 a 10.000 player ingame e abbandoniamo KF!
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco... |
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#4335 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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diventerebbe il gioco nonplusultra ![]()
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#4336 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
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prontoprontopronto pieraaaaAAAA!?!!? ![]() ![]()
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#4337 | |
Senior Member
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Cioè comunque parlando seriamente, al di là del fatto che voi non apprezzate, alla TWI devono pure mangiare eh,non è che se 600 hardcore players si incazzano poi non mettono una modalità che magari gli porta altri, che so, dico una fesseria magari, 5000 players freschi di cod e bf che magari vogliono un fps del WWII un pò più semplice rispetto a RO classico. Mi pare di capire che in molti ve la siate presa troppo per 'sta cosa ma mettetevi pure nei panni di chi non ha voglia nè tempo di stare li a seguire la curva di apprendimento di RO(e io mi metto tra questi).Poi ognuno sceglie la modalità che più aggrada ma la TW ha solo da guadagnarci nel fare più modalità possibili, in base ai server uno sceglie dove andare...mi farebbe (e mi fa effettivamente) più incazzare che mettono ancora skin inutili su kf (a pagamento) che non roba gratis su RO2, quindi imho è tutto di guadagnato per tutti, per chi il gioco l'ha comprato e abbandonato e per attirare nuovi potenziali acquirenti.
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco... |
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#4338 |
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#4339 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Felicissimo di essere smentito (ne gioveremo tutti), ma ho paura che si realizzi la seconda ipotesi!! EDIT: leggo che la nuova modalità dovrebbe rimpiazzare la vecchia mod. "Relaxed Realism", già meglio! Pare importante!! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 24-04-2012 alle 12:50. |
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#4340 |
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Messaggi: 1235
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cosa è? una mod o una espansione?
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