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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Dopo il recente lancio della serie Xiaomi 15T di Monaco, vi parliamo oggi della versione più performante della nuova famiglia, ovvero Xiaomi 15 T Pro. Vi raccontiamo la nostra prova nel dettaglio, spiegando perché a questo prezzo e in questa fascia, questo smartphone ha davvero senso tenerlo in seria considerazione.
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Old 16-03-2012, 22:07   #3641
_Nico1588_
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alè, da domani gli unici server con giocatori saranno quelli relaxed, pieni di pistole, rinforzi infiniti, killcam e mappe ovunque
perdinci io vado a pistolettare!
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Old 16-03-2012, 22:32   #3642
damaz
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omg roclassic , è la volta buona che torno a giocare a RO2 ...senza abbandonare pero men of war assault squad
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Old 16-03-2012, 22:40   #3643
ThePonz
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Old 16-03-2012, 23:03   #3644
hamham
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ROClassic in download... se ne parla domattina ^_^
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Old 16-03-2012, 23:48   #3645
Darrosquall
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Devo essere onesto, non davo una lira bucata alla Ro Classic, invece sembra quasi che abbiano trovato la quadratura del cerchio. Soprattutto i cambiamenti apportati sul fronte iron sight sono determinanti, cambia completamente il gioco l'impossibilità di passare dalla corsa all'iron sight senza discontinuità. Così come l'impossibilità di sparare se non è finita l'animazione di corsa. Sono cose che secondo me dovrebbero starci pure nel realism.

Anzi, secondo me non ci dovrebbe essere nessun realism relaxed o vattelapesca, unica modalità e stop, come per gli altri FPS multiplayer del resto.
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Old 17-03-2012, 01:43   #3646
Filo90
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Devo essere onesto, non davo una lira bucata alla Ro Classic, invece sembra quasi che abbiano trovato la quadratura del cerchio. Soprattutto i cambiamenti apportati sul fronte iron sight sono determinanti, cambia completamente il gioco l'impossibilità di passare dalla corsa all'iron sight senza discontinuità. Così come l'impossibilità di sparare se non è finita l'animazione di corsa. Sono cose che secondo me dovrebbero starci pure nel realism.

Anzi, secondo me non ci dovrebbe essere nessun realism relaxed o vattelapesca, unica modalità e stop, come per gli altri FPS multiplayer del resto.
finalmente stai ragionando
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Old 17-03-2012, 07:19   #3647
Darrosquall
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se va beh, voi amanti del rant vediamo quando ragionate come dicevo ieri su TS a chi c'era, sento che è giusto che Red Orchestra abbia queste feature, di converso onestamente non so se lo sentivo più o meno divertente, anzi sono quasi convinto che il risultato di questo svilirà i duelli. Che realisticamente ci sta visto che in RO duelli veri e propri non ce ne dovrebbero essere, però ripeto, è più divertente? Il presidente non è che diceva baggianate.

Comunque chi si lamenta sempre ha già trovato di cosa lamentarsi, vogliono tolto il messaggio di effettuazione kill
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Old 17-03-2012, 08:14   #3648
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Bruce hakerami il tuo profilo steam.
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Old 17-03-2012, 08:21   #3649
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codice lo vorrei fare ma non posso, la password è così incasinata che manco io la conosco, ce l'ho scritta su un pezzo di carta.
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Old 17-03-2012, 08:25   #3650
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Dannato, con la mia connessione da puffo finirò di scaricare la patch alle 17:00
Dai, ti regalo un DLC di bf3
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Old 17-03-2012, 08:29   #3651
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la cosa brutta è che per quanto incentivata nelle modalità che tutti sappiamo non esiste una logica di squadra.....

per essere giocato bene bisognerebbe organizzarsi in almeno 3-4 persone in ts cosi si può realmente conquistare un edificio...
in guerra una cosa fondamentale è la copertura a vicenda ed è impossibile da realizzare tra persone che non si conoscono....
è vero, è molto difficile organizzarsi tra persone che non si conoscono e senza parlare, ma è possibile, più volte in questo gioco mi sono trovato in situazioni di coordinazione, e in alcune mappe non è semplice coordinarsi senza una chat vocale o altro.
però se tutti fanno il loro dovere e se attaccano o difendono l' obiettivo è possibile e fattibile avere un minimo di coordinazione, specie sui server Russi, con loro io ho sempre giocato da dio, con il comander che faceva il suo dovere, gli SL che smoccavano e davano le coordinate e indicazioni su cosa attaccare/difendere, i carri che coprivano l' avanzata della fanteria, ecc...
Quando ci sono queste cose che funzionano il gioco diventa una quasi realtà

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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
comunque prometto che prima o poi mi procuro un mic per venire anche io in ts
Bravo, e credimi che è tutta un' altra cosa
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 17-03-2012 alle 08:37.
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Old 17-03-2012, 09:20   #3652
ThePonz
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Comunque chi si lamenta sempre ha già trovato di cosa lamentarsi, vogliono tolto il messaggio di effettuazione kill
considerando poi che nel primo ro venivano segnalate tutte le kill..

ma sta gente è pure peggio di me, non ha una beata minchia da fare tutto il giorno e allora cercano robe inutili su cui lamentarsi?
ma che vadano in guerra per davvero, vediamo se anche lì si lamentano per il bilanciamento delle forze in campo
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Old 17-03-2012, 09:30   #3653
Murdock79
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Provata la Classic.. boh che tolgano tutto il resto e via cosi, è un altro giocare
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Old 17-03-2012, 10:42   #3654
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Bravo, e credimi che è tutta un' altra cosa
esatto, è tutta un'altra cosa poter bestemmiare in diretta
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Old 17-03-2012, 10:51   #3655
lorenzo19823
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considerando poi che nel primo ro venivano segnalate tutte le kill..

ma sta gente è pure peggio di me, non ha una beata minchia da fare tutto il giorno e allora cercano robe inutili su cui lamentarsi?
ma che vadano in guerra per davvero, vediamo se anche lì si lamentano per il bilanciamento delle forze in campo
Più che altro è una polemica sterile... già mesi fa gli admin dei server avevano la possibilità di intervenire sul "death message", ritardandolo o eliminandolo del tutto!!

Ho finito di scaricare, nel pomeriggio provo anche io la beta!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 17-03-2012 alle 11:06.
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Old 17-03-2012, 11:05   #3656
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considerando poi che nel primo ro venivano segnalate tutte le kill..
Come d' altronde in DH
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Old 17-03-2012, 11:08   #3657
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stò soffrendo, mi manca 1,3gb....
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Old 17-03-2012, 11:15   #3658
hamham
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Provata la Classic.. boh che tolgano tutto il resto e via cosi, è un altro giocare
provata velocemente anch'io, poi è arrivato il suocero e ho staccato a metà partita...

mappa capolavoro RedOctober, presente anche murdock (scusa se sono uscito senza salutare) e darro (ma eri in ts del server? come funziona?)... ragazzi è un altro gioco! per quel poco che ho visto di RO1 (o meglio, DH) il gameplay gli è molto molto vicino!
al soldato è tornata la fatica della corsa (forse anche troppo...) e il suo principio d'asma... ora non è più possibile correre a lungo e ci si stanca molto velocemente. questa cosa mi piace e non mi piace... può diventare frustante, soprattutto quando si deve passare per campi aperti e non si hanno alternative, ma al contempo aumenta l'immersività e il senso di precarietà che già caratterizza il gioco (sempre più spesso mi viene in mente la poesia "soldati": si sta / come d'autunno / sugli alberi / le foglie). se poi pensiamo che stiamo combattendo a stalingrado in condizioni umane a dir poco spaventose.... direi che la cosa ha molto senso.
una domanda: la frase "ucciderei per un bicchiere d'acqua" è nuova? non l'avevo ancora sentita...

nell'unico server disponibile era presente una bussola al posto della minimappa. utile per capire in che direzione si sta guardando, ma totalmente inutile per le altre info. occorre sempre premere T o M. e questa cosa mi piace

tempo di bendaggio aumentato (ma questo già lo si era visto) e fuoco di soppressione maggiorato (anche questo già visto). entrambe ottime cose!

bello anche il tempo di ironsight: se sei in corsa devi fermarti, stabilizzarti e poi puoi mirare. come deve essere.

hanno tolto lo zoom e questa cosa mi dispiace...

tirando le somme: mi sembra che abbiano fatto un ottimo lavoro!
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Old 17-03-2012, 11:27   #3659
DevilTyphoon
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Ma questa ROClassic si deve scaricare a parte o lo si prova dentro Red Orchestra 2 Beta?
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LE MIE FIRME NON VANNO MAI BENE!!!
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Old 17-03-2012, 11:37   #3660
Murdock79
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Tranquillo Giupa! No Darro usava la chat vocale del gioco.

Cmq la bussola è come in RO, la corsa con l'impossibilità di tirare è ottima cosi come la stamina; ora decidere di sprintare da una copertura all'altra è una decisione che va ponderata bene.
Anche la mancanza di zoom non è un male pian piano ci si abitua
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